Upcoming Xbox One Patch Reallocates Power Distribution from Kinect

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 9 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Remember When Xbox One Almost Lost the Console War?
Wideo: Remember When Xbox One Almost Lost the Console War?

According to industry insider Pete Doss, Microsoft is planning to release a patch which will draw back the amount of GPU power that its motion camera, Kinect, requires to function on its Xbox One console.


Currently, the Xbox One uses 10% of its GPU to help power the 1080p camera, with 8% of that figure used for the processing of the video stream received. Yet if these rumors are true, the future patch will remove the 8% requirement, transferring it instead to gameplay and graphics, leaving the remaining 2% for the camera's voice input processing.

Since launching late last year, Microsoft’s latest generation home console has been under scrutiny for its apparent inability to play select multiplatform games at 60fps and 1080p. Both the latest Call of Duty and Battlefield run at 720p on the Xbox One and a respective 1080p on the PlayStation 4.

Mówiąc do GamesRadar, Tomb Raider producent wykonawczy Scot Amos powiedział, mówiąc o wersji PS4: „Patrząc tutaj, jest to wersja PS4 działająca z szybkością 60 klatek na sekundę, ponownie w rozdzielczości 1080p”.


Wiąże się to z twierdzeniami Rocket Chainsaw, że „... Xbox One może osiągnąć technicznie około 45 klatek na sekundę, chociaż osiągi te osiąga się zazwyczaj tylko w najbardziej pustych, najprostszych środowiskach. Przez większość gry i podczas scen akcji, Xbox One będzie siedział około 30 fps. ”

Jednak, jak zauważyła IGN, ta poprawka nie powinna sprowadzić konsoli Microsoftu na równi z PlayStation 4. Tak więc, krótko mówiąc, jeśli Microsoft będzie w stanie wprowadzić tę poprawkę, opuści to twórców gier o większy procent GPU do wykorzystania w rozwoju gry.