0 ° N 0 ° W & lpar; Zero North Zero West & rpar; - Skrzyżowanie surrealistyczne i niekonwencjonalne

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
0 ° N 0 ° W & lpar; Zero North Zero West & rpar; - Skrzyżowanie surrealistyczne i niekonwencjonalne - Gry
0 ° N 0 ° W & lpar; Zero North Zero West & rpar; - Skrzyżowanie surrealistyczne i niekonwencjonalne - Gry

Zawartość

W moim życiu grałem w całkiem inne i tępe gry i mogę ci to powiedzieć 0 ° N 0 ° W (zero północnego zera na zachód) wziął koronę. Jest w swojej lidze. Czy warto zagrać w najnowszy tytuł dewelopera Colorfiction? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.


Gra opowiada, a raczej przekazuje, historię mężczyzny i jego dziwacznej przygody. Podróżujesz przez wiele wymiarów bez końca. Czemu? Nie mogę być pewien, dlaczego. Czy to kara? Czy to jest nagroda? To są wszystkie pytania, które pojawiają się w tej surrealistycznej, niekonwencjonalnej i wywołującej synestezję grze.

Surrealizm

Słownik Webstera definiuje surrealistyczny jako „naznaczony intensywną irracjonalną rzeczywistością snu”. Zasadniczo jest to coś niewiarygodnego lub fantastycznego. 0 ° N 0 ° W Zaczyna się po prostu: znajdziesz się w pustym miasteczku, a jedyną rzeczą, którą należy pamiętać, jest małe kino. Podchodzisz do teatru i wkrótce zostajesz odesłany.

Następnie znajdziesz się w korytarzu pozbawionym wszystkich kolorów, z wyjątkiem czerni i bieli. Będąc ciekaw, szedłem dalej i po pięciu minutach zdałem sobie sprawę, że nie ma końca. Więc postanowiłem przejść przez drzwi. W tym momencie zadaję sobie pytanie: „Co się dzieje?”


Po przejściu przez kolejne drzwi znalazłem się w dziwnej, purpurowej przestrzeni. Szedłem w powietrzu. Widziałem wiele kształtów, ale ledwo mogłem je wymyślić. Próbowałem to zrozumieć, ale nie mogłem, a część mnie to zaniepokoiło. Przestałem się troszczyć, gdy pojawiła się ścieżka prowadząca do drzwi. Przeszedłem przez kolejne drzwi. Potem wróciłem do niesamowitych drzwi.

Ponownie nie otrzymałem żadnych informacji, ale oto jestem. Wybieram kolejne drzwi, ponieważ teraz karmię moją ciekawość. Docieram do neonowego krajobrazu, który wygląda tak, jakby został wyciągnięty tron. Bez żadnego kierunku ten neonowy świat był fajny. Było to również nawiedzające, ponieważ było to tymczasowe więzienie.

Gdzie jest wyjście? Znajduję to po 30 minutach wędrówki. Nic z tego nie ma sensu, ale wracam do korytarza niekończących się drzwi. Mijają godziny, a to staje się cykliczne. Czy jest tu koniec? Czekaj, są kolejne drzwi, przejdę przez drzwi. Ile wymiarów już przeszedłem?


Oryginalny

Kiedy coś jest niekonwencjonalne, z definicji „nie jest związane konwencją ani nie jest z nią zgodne”. Twórcy 0 ° N 0 ° W naprawdę zrobili swoje, szczególnie w jednym wymiarze.

Po przejściu przez drzwi znalazłem się w przypadkowym malutkim mieszkaniu. Świat był czarno-biały. Z pokoju wychodziła seria schodów. Więc naturalnie wziąłem schody. Kiedy poszedłem wyżej, schody stały się serią pływających schodów, które wymagały precyzyjnych skoków, aby się dostać. Kilka razy nie udało mi się tego zrobić.

W końcu dotarłem do ostatniego kroku. Byłem, ale gdzie były drzwi? Wtedy przyszło mi do głowy: przestrzegałem standardowej konwencji. Gdy tak stałem zaskoczony, ta gra mnie wciągnęła. Próbuje nas deprogramować jako graczy. Chce, żebyśmy nie wpadli do tego pudełka; nie chce, żebyśmy się dostosowali. Po tym objawieniu wędrowałem po tej czarno-białej przestrzeni, aż znalazłem drzwi. Znalazłem się w niekończącym się korytarzu. Pozwól mi otworzyć kolejne drzwi ...

Synthesia

Syntezę powszechnie opisuje się jako zjawisko percepcyjne, w którym stymulacja jednej ścieżki sensorycznej lub poznawczej prowadzi do automatycznych, mimowolnych doświadczeń w drugiej ścieżce zmysłowej lub poznawczej. Podczas gry 0 ° N 0 ° W, zdajesz sobie sprawę, że naprawdę potwierdza się w swoich obrazach i dźwięku.

Muszę powiedzieć, że jeśli cierpisz na padaczkę, prawdopodobnie nie powinieneś grać w tę grę. Znaczna część gry jest przekazywana poprzez użycie kolorów. Wizualizacje wahają się od subtelnych do ekstremalnych. Niektóre wymiary będą neonowe, barwione w jednym kolorze, wyglądają jak bezbarwny obraz olejny itp.

Po doświadczeniu tych efektów wizualnych wyzwala inne uczucia w czasie. Im więcej czasu spędzałem na przykład w czarno-białych przestrzeniach, tym bardziej czułem samotność. W jaśniejszych wymiarach poczułem podniecenie, aby znaleźć wyjście. W ciemniejszych wymiarach, takich jak korytarz, czułem się zamyślony.

Towarzysząca muzyka ścieżka dźwiękowa jest ucieleśnieniem atmosfery. Punktacja czasami sprawia, że ​​czujesz się samotny, a innym razem daje poczucie dysocjacji i nieistotności. Będziesz szukać drzwi i zadać sobie wiele pytań: Dlaczego tu jestem? Czy ma to jakiś sens? Muzyka tutaj pełni ważną funkcję wywoływania uczuć w zgodzie ze stale zmieniającym się światem gry.

Sztuka jest subiektywna

0 ° N 0 ° W to bardzo inna gra. Większość ludzi gra w gry ze swoimi standardami podręczników. Ta gra jest jednak bezkierunkowa, nie oferuje żadnych wskazówek i nie zapewnia zdefiniowanych celów. Wiele osób odłoży tę grę po kilku minutach i zignoruje to. To jest definicja gry niszowej; Ci, którzy się tym cieszą, będą się nią cieszyli obficie, ale innym będzie brakować.

Artystyczne uznanie

Sztuka jest z natury subiektywna i czuję to 0 ° N 0 ° W to gra artystyczna, gra stworzona z zamiarem nie bycia grą. Nie ma światów do zapisania, głębokich wątków itp. Jesteś kimś podróżującym w czasie i przestrzeni z jakiegoś powodu. Dla mnie Colorfiction stworzył grę, która służy jako katharsis. Kiedy życie i inne gry staną się nieco większe, mogę się tu wycofać. Nigdy nie wiedziałem, że najdziwniejsza gra, w którą chciałbym zagrać, byłaby tak potrzebna.

Fani gier indie i gier artystycznych mogą kupić 0 ° N 0 ° W (zero północnego zera na zachód) przez Steam.

Uwaga: kod recenzji został dostarczony przez wydawcę.

Nasza ocena 9 Zero North Zero West to gra, która porzuca standardowe szkoły myślenia o grach tak bardzo, że jest to coś zupełnie innego. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny