Zawartość
- 1. Metroidproducent: historia o Kopciuszku
- 2. Hiroji Kiyotake + piłka nożna = nazwa „Samus Aran”
- 3. Płeć Samusa zmieniła się spontanicznie pod koniec rozwoju gry.
- 4. Od Kosmiczny Łowca do Metroid
- 5. Inspiracja H. R. Gigera Metroidspustoszenie.
- 6. Praca Dario Argento miała wpływ Metroidmuzyka i paleta kolorów.
- 7. Morph ball: rozwiązanie do programowania skrótów.
- 8. Ograniczony czas, przestrzeń i zasoby zrodziły belkę lodową.
- 9. Seria jest zbiorem konsekwencji wynikających z niedoinformowanego podejmowania decyzji w Chozo.
- 10. Czy słyszysz to? vroom vroom? Plant SR388 zawdzięcza swoją nazwę silnikom rowerowym Yamaha.
- 11. Samus może mieć żyjącego krewnego ?!
- 12. Kombinezon mocy Samusa jest utrzymywany dzięki czystej sile koncentracji.
- 13. Pierwszy Metroid w grze brakowało uruchomionej animacji i zamiast tego oferowano odwrócone obrazy.
W zeszłym tygodniu powróciłem do samych początków Tomb Raider franczyzy, aby rzucić dziesięć mniej znanych faktów na temat Lary Croft na masy. Croft skłonił mnie do myślenia o innej bohaterce, która zainspirowała oszałamiające westchnienia nerdów z całego świata swoją kobiecą tożsamością w jednym z najbardziej pamiętnych zwrotów akcji w historii gier wideo. Tym razem zabieram cię z powrotem do 1986 roku, aby poznać początki Metroid franczyza i jej gwiazda myśliwska, Samus Aran.
Samus Aran przez transfuzję na Deviantart
Moja przeszłość nie jest pamięcią. To siła na moich plecach. Popycha i steruje. Nie zawsze lubię, gdzie mnie prowadzi, ale jak każda historia, przeszłość wymaga rozwiązania. Przeszłość to prolog.
- Samus Aran, Metroid Prime
1. Metroidproducent: historia o Kopciuszku
Metroid producent serii Gunpei Yokoi rozpoczął karierę w Nintendo w 1965 roku, czyszcząc i konserwując linie montażowe używane do produkcji kart Hanafuda. Po Samusie kontynuował tworzenie: Game and Watch, R.O.B., Game Boy i Virtual Boy. Wspomniał nawet Shigeru Miyamoto.
2. Hiroji Kiyotake + piłka nożna = nazwa „Samus Aran”
Kiyotake, projektant oryginału Metroid, wymyślił imię Samusa, by brzmieć jak piłkarz Edison Arantes Nascimento. „Aran”, nazwisko naszej bohaterki, pochodziło bezpośrednio z tytułu gwiazdy piłki nożnej.
Powyżej: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele
3. Płeć Samusa zmieniła się spontanicznie pod koniec rozwoju gry.
Yoshio Sakamoto przyznał, że pochodzenie jednego z największych ujawnień w grach wynikało z dorywczej sugestii innego dewelopera pracującego nad Metroid: „Dlaczego nie sprawimy, by Samus Aran był kobietą, która zaskoczy gracza?” Sakamoto polubił ten pomysł, ale nie przewidział ogromnego wpływu, jaki miałoby to na serię. Nie pamięta, kto zasugerował, ale pozwólcie, że powiem, dziękuję, bezimienny deweloperze, za waszą szczególnie inspirującą markę fantazji.
Zakończyłeś grę tak szybko, że zdobyłeś pikowane bikini babe! Ponieważ logika.4. Od Kosmiczny Łowca do Metroid
Kiyotake i jeden z innych twórców ukuli tytuł Metroid od słów „android” i „metro metro”. Metro kiwa głową na fakt, że rozgrywka odbywa się głównie pod ziemią.
W oryginalnej instrukcji obsługi Samus jest opisany jako „łowca przestrzeni”, odwołujący się do oryginalnej nazwy. Po zakończeniu prac programistycznych zabrakło czasu, uniemożliwiając im poprawienie stanowiska na „łowcę nagród”.
5. Inspiracja H. R. Gigera Metroidspustoszenie.
Większość fanów już wie, że film Obcy w dużej mierze zainspirował opowieść Samusa. Postacie i fabuła nie są jednak jedynym tego dowodem. Deweloperzy czerpali z poczucia desperacji i izolacji stworzonych w Obcy ilustrator H. R. Giger za projekt gry.
Giger uśmiecha się z poczuciem desperacji.6. Praca Dario Argento miała wpływ Metroidmuzyka i paleta kolorów.
Włoski reżyser, producent i scenarzysta Dario Argento, znany głównie z pracy w horrorach, bezpośrednio wpłynął na styl wizualny Sakamoto i jego brzmienie. Argento zainspirowało rzadkie, mroczne melodie, które karmią Metroidopuszczony nastrój. Suspiria, jeden z filmów włoskiego reżysera, może zainspirował żywe żółcie, czerwienie i pomarańcze widoczne w garniturze Samusa.
Sakamoto ogłosił Głęboka czerwień, kolejny z filmów Argento, jako „największa inspiracja w [jego] procesie twórczym”. Wypracował, że chce tworzyć w taki sam sposób jak Argento. Ten film bardziej niż cokolwiek uczy Sakamoto, jak skutecznie manipulować nastrojem publiczności używając narzędzi takich jak zapowiedź i stałe tempo.
7. Morph ball: rozwiązanie do programowania skrótów.
Zmienna piłka Samusa stała się podstawą serii i ulepszeń dostępnych dla naszego kostiumu bohaterki. W pierwszej odsłonie Metroid franczyzy, możesz zauważyć, że Samus nie może się czołgać, a nawet kucać. Jej ruch ograniczył się do pozycji pionowej, ponieważ programiści odkryli, że rozwiązanie z morficzną piłką wymagało znacznie mniejszej animacji i przestrzeni w porównaniu z kostiumem z Androidem na czworakach. Zastanawiam się, czy to pomogło zainspirować logikę gry Pokeballs, która niszczy przestrzeń ...
Wygląda na niewygodne.8. Ograniczony czas, przestrzeń i zasoby zrodziły belkę lodową.
Animacja nie była jedynym problemem, z którym borykali się twórcy Metroidrozwój. Sakamoto poinformował, że ilość dostępnej pamięci była bardzo ograniczona i nie można było wprowadzić większych zmian w rdzeniowym silniku zgodnym z systemem Famicom Disc. Wiązka lodu stała się przypadkowym rozwiązaniem, które pomogło Samusowi poruszać się po otaczającym go świecie. Zmiana koloru obiektu i zmiana „kontroli kolizji” gry wskazywały na transformację wroga w odskocznię, element rozgrywki, który nie wymagał prawie żadnej pamięci.
Pozwól, że użyję twojej twarzy na chwilę.9. Seria jest zbiorem konsekwencji wynikających z niedoinformowanego podejmowania decyzji w Chozo.
Na wypadek, gdybyś nigdy nie zagłębił się zbytnio w fabułę serii, powinieneś wiedzieć, że Chozo źle się wyskoczyło. Wielokrotnie. Seria ujawnia, że Chozo wychowali Samusa po śmierci jej rodziców z rąk Kosmicznych Piratów, szkoląc ją, aby mogła pewnego dnia posiąść Garnitur Mocy, który stworzyli. Stworzyli też bio-komputer Mother Brain, siłę napędową tych okropnych, zabijających rodziców Space Piratów. Dodaj to do faktu, że cała rasa Metroidów była wynikiem ich wysiłków, by oczyścić SR388 z pasożytów X, po zmutowaniu, a następnie zwróceniu się przeciwko nim, a ty masz jedną winną grupę ptaków i Samusa wykuwającego swoją drogę do pokuty.
10. Czy słyszysz to? vroom vroom? Plant SR388 zawdzięcza swoją nazwę silnikom rowerowym Yamaha.
Okazuje się, że planeta, na której odkryto rasę Metroid, została nazwana na cześć serii motocykli Yamaha o nazwie SR400. Pomimo nazwy w tym czasie dostępne były tylko silniki 388cc, więc programiści napisali tę nazwę na SR388. Po tym imię planety nigdy się nie zmieniło.
11. Samus może mieć żyjącego krewnego ?!
Interaktywna historia online Nintendo Power, Krew Chozoogłosił, że Samus ma młodszego brata o imieniu Soloman Aran. Jest „zaginiony i uznany za zmarłego”. Ten intrygujący wybór słów może również otworzyć możliwość przeżycia ataku na kolonię K-2L.
12. Kombinezon mocy Samusa jest utrzymywany dzięki czystej sile koncentracji.
Metroid: Inne M opisywane sceny z garnituru Samusa, które wahały się i znikały. Sakamoto wyjaśnił przyczynę tego w 2004 roku:
„Samus pozostanie w połączeniu z Kombinezonem Mocy wymaga energii umysłowej niezgłębionej dla zwykłej osoby. W takich sytuacjach, kiedy jest pod presją, nawet Samus nie jest w stanie skoncentrować swojej energii mentalnej. Jednakże, kiedy Samus kończy próbę duch muralu (God of War), odzyskuje swoją silną siłę woli i może z powodzeniem zintegrować się z Legendary Power Suit.
Emocjonalne cierpienie powoduje, że Samus traci kontrolę nad kombinezonem, ale fakt, że w ogóle go utrzymuje, jest sam w sobie wyczynem.
13. Pierwszy Metroid w grze brakowało uruchomionej animacji i zamiast tego oferowano odwrócone obrazy.
Kiyotake i inni projektanci stworzyli wiele ram do poruszania się Metroid (myśl: flip book). Wiele początkowych rysunków, w tym różnice między pozycjami prawą i lewą, zostało złomowanych z powodu problemów z pojemnością. Zauważysz strzały broni Samusa z prawej strony, gdy będziesz zwrócony w prawo i lewą ręką, gdy będziesz zwrócony w lewo. Kiyotake powiedział, że „wyżsi” sprawili, że zmiana ta była konieczna, oświadczając, że obie strony muszą być identyczne, aby zaoszczędzić miejsce.
Klatki animacji postaci musiały zostać radykalnie obcięte, aby zaoszczędzić pamięć, powodując zastąpienie oryginalnych projektów przeciwnika, a nawet macierzystego mózgu. Cięcia nawet rozszerzone na mapę gry. Ponieważ technologia nie nadążała za większą mapą, kiedy Samus spadł na niższy poziom, pojawiły się szare paski. Było to wynikiem braku ramek (teraz myślę: przerzucanie brakujących przejść) oraz procesora, który nie nadążał za szybkością przewijania.
W nastroju, aby zaspokoić jeszcze poważną nostalgię za grą? Ile faktów już znasz? Jeśli nie masz jeszcze okazji, sprawdź również fan-made Metroid film!
Poproś o obejrzenie innej serii w komentarzach poniżej!