2014 - Rok gry Opóźnienie Z Infografiką i Parą;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 21 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
2014 - Rok gry Opóźnienie Z Infografiką i Parą; - Gry
2014 - Rok gry Opóźnienie Z Infografiką i Parą; - Gry

Zawartość

Rok 2014 może być rokiem konia w niektórych kulturach, ale dla graczy oficjalnie nazywamy rokiem 2014 rokiem opóźnienia gry.


Niezależnie od tego, czy opóźnienia te są rzeczywiście korzystne dla fanów gier, odkryliśmy, że w 2014 r. Odnotowano już więcej opóźnień niż w jakimkolwiek innym roku w historii gier.

Oto plansza:

Sugerujemy otworzenie tego złego chłopca na nowej karcie. Ten słodki, słodki zoom.

Opóźnienie gry - zbrodnia, której nie można nazwać

Wiele lat temu nie było niczym niezwykłym, że gracze na całym świecie gniewają się po ogłoszeniu opóźnienia gry.

Faktem jest, że nie było to tak powszechne, więc rzadkie zdarzenie spowodowałoby ogólne oburzenie. Powody takich opóźnień, jakkolwiek sporadyczne, również nigdy nie były jednolite.

W porównaniu z konsekwencją ostatnich lat wydaje się, że żaden deweloper nie chciał popełnić tak haniebnej zbrodni, aby opóźnić grę, z wyjaśnieniami, takimi jak usunięcie nieodpowiednich pisanek (jak widzieliśmy w Halo 2) lub uniknąć konkurencji (GTA).


Och, przemysł gier, jak się zmieniłeś

Niezależnie od poprzednich lat wydaje się, że wiek męskości twórców gier znacznie wzrósł.

Chociaż ta niechęć może być uzasadniona, tam jest możliwość, że twórcy nie celowo trzymają szkło powiększające na słońcu i patrzą, jak wszyscy skręcamy pod spodem.

W 2014 roku zauważyliśmy (co najmniej) 10 kolejnych tytułów opóźnionych rok niż poprzednik z 2011 roku. Większość opóźnień można przypisać pragnieniu doskonalenia gier przez programistę, czego nigdy wcześniej nie robiono, co wywołało oburzenie nieszczęśliwych graczy.

Chociaż ta niechęć może być uzasadniona, tam jest możliwość, że twórcy nie celowo trzymają szkło powiększające na słońcu i patrzą, jak wszyscy skręcamy pod spodem.

Dzięki różnym adaptacjom technologicznym decyzja o oddaniu ciepła konsumentowi podczas tworzenia gry, z której są zadowoleni, wydaje się przeważać nad alternatywą - grą półdupkową i marnowaniem lat życia na produkt, z którego nie są dumni z.


Opóźniony?! Nie jestem zły, tylko rozczarowany

Zbyt długie opóźnianie gry zazwyczaj powoduje, że stare pomysły stają się społecznością stale dostosowującą się.

Chociaż programiści mają ogólnie pozytywny powód, by opóźniać nasze ulubione gry, a wielu okazało się nadzwyczajnych, istnieje pewien czasowy limit czasu, przez jaki powinno nastąpić opóźnienie.

Na przykład, Duke Nukem Forever (staraj się nie robić zbyt silnego uczucia), był opóźniony przez ponad 10 lat. Słaba synchronizacja spowodowała wydanie nowej wersji systemu, ponieważ tytuł miał debiutować na starszej konsoli. Deweloperzy zdecydowali się powtórzyć grę na nową konsolę, co było decyzją, której wkrótce nie zapomnieli.

Śmieszna grafika, godny zaufania dialog, nic w tej grze nie było wyjątkowe, co dodatkowo dowodzi, że opóźnianie gry zbyt długo zazwyczaj prowadzi nieświeże pomysły do ​​stale dostosowującej się społeczności.

Aby zawinąć to wszystko ...

Opóźnienia mogą być dodatnią niedogodnością. Chociaż naszą pierwszą reakcją jest potrząsanie e-pięściami na wirtualnym forum, wiele naszych ulubionych gier nie byłoby tak wyjątkowych, gdyby nie opóźnienia.

Z drugiej strony opóźnianie gry na ponad 2 lata generuje odrażające wyniki, wrzucając starożytne koncepcje, grafikę i historie do środowiska, które wyrosło z nich dawno temu.