3 firmy, które umarły na tej generacji i dlaczego warto się tym przejmować

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 6 Móc 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
3 firmy, które umarły na tej generacji i dlaczego warto się tym przejmować - Gry
3 firmy, które umarły na tej generacji i dlaczego warto się tym przejmować - Gry

Zawartość

Dzięki nowej generacji konsol Sony i Microsoft trafiających na półki sklepowe za kilka tygodni, niewątpliwie zobaczymy listy „najlepszych” gier tej generacji konsoli. Ponieważ większość ceremonii wręczenia nagród poświęca segment na zapamiętanie tych, których straciliśmy, uważałem za stosowne pamiętać trzy główne firmy zajmujące się grami, które utraciliśmy podczas tego pokolenia.


Wiele z ich gier będzie nadal funkcjonować w nowych wydawnictwach i studiach, ale czy to naprawdę dobre dla branży gier?

Hudson Soft

(1973-2012)

Jeśli grałeś w latach 80-tych lub 90-tych i widziałeś na nim grę z tym kultowym małym żółtym logo pszczoły, wiedziałeś, że byłeś na zabawie.

Hudson pozostawia spuściznę gier Bomberman na praktycznie każdej platformie gier, jaką można sobie wyobrazić ... ale wielu zapamięta je za współpracę przy pierwszej 16-bitowej konsoli domowej Turbografx-16. Turbografx był nie tylko zasilany przez procesor zaprojektowany przez Hudsona; ale także duża część gier w systemie została zaprojektowana przez Hudsona… w tym maskotka jaskiniowca systemu, Bonk, i jego futurystycznego robota kuzyna, Zonka. Oczywiście byli również bardzo płodnymi programistami w innych systemach z serii Adventure Island i oryginalnymi ośmioma grami Mario Party.


Więc co się stało, co doprowadziło do śmierci ukochanego japońskiego programisty?

Pod koniec 2000 r. Bank główny, który finansował ich rozwój, zbankrutował, co spowodowało, że Hudson Soft był notowany na japońskim rynku akcji. Konami trafiło do największego udziałowca w firmie do lata 2001 r., Ale nadal będą publikować jako Hudson do czasu ich zamknięcia. W marcu 2012 r. Wszystkie oddziały Hudson zostały oficjalnie rozpuszczone w Konami, po anulowaniu gier takich jak Bomberman 3DS i Bonk 3DS.

Midway Games

(1973-2009)

Zrobili panią Pac-Man bez pozwolenia. Pani Pac-Man była nie tylko lepszą grą od oryginału, ale po raz pierwszy widziała główną bohaterkę w grze wideo - decyzja, która prawdopodobnie nigdy nie pochodziłaby z oficjalnego sequela Namco

Istotą gier Midway były w rzeczywistości trzy firmy… Midway, Bally i Williams… i miały połączoną historię najwcześniejszych gier zręcznościowych i automatów do gry w pinball. Midway pozostawił kilka trwałych wrażeń w branży gier, dwie były szczególnie ważne. Kiedy Pac-Man został wydany w amerykańskich salonach, został rozprowadzony przez Midway i stał się niesamowicie udaną grą. Zamiast czekać na Namco, by opracować sequel Pac-Mana, zrobili panią Pac-Man bez pozwolenia. Pani Pac-Man była nie tylko lepszą grą od oryginału, ale po raz pierwszy widziała główną bohaterkę w grze wideo… decyzja, która prawdopodobnie nigdy nie pochodziłaby z oficjalnej kontynuacji Namco w grze.


Inną spuściznę pozostawioną przez Midway można wyraźnie zauważyć na każdym pakiecie gier do dnia dzisiejszego, głównie dzięki ich najpopularniejszej grze, Mortal Kombat. We wczesnych latach 90. gry, w których występowała duża liczba „realistycznych” aktów przemocy, takich jak Mortal Kombat i Doom, doprowadziły do ​​przesłuchań kongresowych na temat korupcji społeczeństwa, które prowadzić do utworzenia ESRB. Port Mortal Kombat w Genesis był pierwszą dojrzałą grą z oceną MA-13.

Tak więc z serialem takim jak Mortal Kombat i NBA Jam… co się stało?

Seria Mortal Kombat zestarzała się po przejściu do myśliwca 3D, który ledwo przypominał wcześniejsze gry… a przemoc ze znaku towarowego serii była w tym momencie bardziej nowością niż czynnikiem szoku. Próbując wykorzystać popularność serii Marvel vs Capcom, podjęli także próbę gry Mortal Kombat vs DC Universe, która w dużej mierze spadła z gry w kategorii nastolatków. Nawet w przypadku, gdy MK vs DCU jest ich najlepiej sprzedającą się grą od 2002 r., Nie wystarczyło uratować Midway z długu, w którym była.

Słabe przywództwo i masowy exodus kadry kierowniczej prowadzą do tego, że firma trafi do bloku do rąbania w 2009 roku.

Jak na ironię Warner Bros był zadowolony z MK vs DCU i wykupił zespół Mortal Kombat, aby stworzyć NetherRealm Studios. Jeszcze bardziej ironiczny był fakt, że NetherRealm Studios wydało dziewiątą grę Mortal Kombat pod Warner Bros; gra była wielkim sukcesem, który mógł uratować Midway przed likwidacją. Część Midway na zachodnim wybrzeżu nie zakupiona przez WB została zakupiona przez THQ… mówiąc o THQ…

THQ

(1989-2012)

Jako programista THQ jest głównie pamiętany jako firma produkująca gry na podstawie licencjonowanych właściwości.

Zaczęli od oryginalnego NES z grami opartymi na Peter Pan, Jamesie Bondie Jr. i Home Alone… i prawie utrzymywali spuściznę, którą gry filmowe muszą wyssać. Z biegiem lat uległy poprawie dzięki serwisowanym serwisom na licencji filmów Pixar i programom telewizyjnym Nickelodeon, a także licencjom WWE i UFC dla starszych odbiorców. Jako wydawca THQ miał pod swoim skrzydłem kilka znaczących studiów, takich jak Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell i Volition, Inc. W szczególności Volition był wybitnym twórcą z serii Red Faction, która wprowadziła niszczące środowisko w FPS, a Saints Seria wierszy, która naprawdę zaczęła znajdować swój własny głos w trzeciej grze, po tym, jak uważano ją za klona GTA.

Bankructwo THQ było mocno zgłaszane, ponieważ każde z ich studiów i nieruchomości zostało wykupione przez różne firmy.

Droga do bankructwa została wybrukowana kilkoma złymi pomysłami

… Lub może naszkicować na urządzeniu peryferyjnym UDraw Gametablet dla Wii, PS3 i Xbox 360. Większość studiów pod parasolem THQ znalazła nowe domy w grach Sega, Deep Silver, Crytek i Nordic, ale w niektórych przypadkach jak IP Zakupiono Darksiders, ale studio, które opracowało serię Vigil Games, zostało zamknięte. Saints Row 4 and Company of Heroes 2 widzieli wydanie pod swoimi nowymi wydawcami i dobrze się spisali.

Więc dlaczego miałbyś się tym przejmować?

Nigdy nie jest dobrze widzieć firmę, która przetrwała, od kiedy minęły 8-dniowe dni.

Porażka tych firm stanowi ostrzeżenie dla wielu innych firm zajmujących się grami, które z kolei podejmą mniejsze ryzyko… co oznacza trzymanie się pewnych rodzajów gier, które są sprawdzone w sprzedaży, powodując stagnację kreatywności.

Im mniej jest wydawców / programistów, tym mniej opcji masz jako gracz. Odkąd Konami wchłonęła Hudsona, nie było gier wydanych pod nazwą Hudson ani z biblioteki tytułów Hudson. W Warner Bros, studia takie jak 5th Cell i NetherRealm wypychają gry związane z DC Comics, takie jak Injustice: Gods Among Us i Scribblenauts Unmasked.

Porażka tych firm stanowi ostrzeżenie dla wielu innych firm zajmujących się grami, które z kolei podejmą mniejsze ryzyko… co oznacza trzymanie się pewnych rodzajów gier, które są sprawdzone w sprzedaży, powodując stagnację kreatywności. Być może studia powinny się ponownie zastanowić, czy w ogóle potrzebują wydawcy, ponieważ Valve robi teraz Steam Greenlight, a konsole następnej generacji będą zezwalać na samodzielnie publikowane gry.

Przede wszystkim powinniśmy pamiętać o tych zagubionych firmach, które przyczyniły się do powstania gier wideo jako całości… czy to facet w spódnicy na trawie na deskorolce, ofiary śmiertelne, czy olbrzymie fioletowe nietoperze dildo.