3 Problemy z kolejką solo, że League of Legends nie naprawiono w sezonie 7

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 11 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
T1 CEO On Faker’s COMPLAINTS With SoloQ
Wideo: T1 CEO On Faker’s COMPLAINTS With SoloQ

Zawartość

Z przedsezonem w pełnym rozkwicie League of Legends pokazuje kilka bardzo soczystych zmian w Sezonie 7. Poza nowymi przedmiotami, zmianami w dżungli i ogromną równowagą dla Zabójców, Ligakonkurencyjna drabina przechodzi również poważny lifting.


Chociaż uważam, że skoki i skoki są lepsze niż to, co dostaliśmy w Sezonie 6, wciąż mam problemy z nową iteracją „kolejki solo”. W tym artykule wyjaśnię trzy rzeczy, które moim zdaniem Riot powinny były rozwiązać przed tym sezonem.

Nadal nie solo kolejka

Od początku League of Legends„konkurencyjna drabina, zawsze byłeś w stanie stać w kolejce z co najmniej jednym innym graczem. Sezon 6 wziął go do skrajności, w której dynamiczna kolejka - rebrand w poprzednim sezonie drabiny - umożliwiła graczom ustawianie się w kolejce z trzema, czterema, nawet pełnym zespołem pięciu.

Dynamiczna kolejka naprawdę spowodowała problem na powierzchni, który wielu z nas powinno wiedzieć o możliwościach duo-player drabiny rankingowej w przeszłości: niespójność prowadzi do mniejszej integralności. Możliwość ustawiania się w kolejce jako pełny zespół, dopóki nie osiągniesz pewnego punktu, a następnie samodzielnego rozpoczęcia kolejkowania, jest ogromnym problemem integralności. Są to dwie zupełnie różne rzeczy i powinny być mierzone jako takie.


Riot postąpił słusznie, popychając zespoły z prekursorem większościowym do nowej „kolejki elastycznej” w sezonie 7, a teraz wracamy do starego sposobu robienia rzeczy. Gracze mogą ustawiać się w kolejce solo lub duetem aż do Challengera, aw tym momencie możesz stać w kolejce tylko jako gracz solo. Ale dlaczego? Będąc w kolejce jako duet gdziekolwiek na drabinie jest nadal kwestia słabej spójności; przyjaciele mogą cię nosić, wzmacniacze mogą zwiększyć niezawodność itp.

Myślę, że każdy może zgodzić się, że Liga i ogólnie gry wideo są bardziej zabawne, gdy gra się z przyjaciółmi. Teraz jednak jest kolejka. Dlaczego nakłada się to na to, co wszyscy zawsze nazywali „kolejką solo”? To byłby krok we właściwym kierunku, aby Riot dał nam czystą drabinę w tym sezonie. To uczyniłoby sezon 7 najbardziej konkurencyjnym sezonem w historii ligi.

Seria promocyjna

Serię promocyjną powitano z otwartymi ramionami kilka sezonów temu. Wielu graczy postrzegało to jako „bezpieczeństwo Elo” i uważało, że naprawdę będzie to sposób na zamknięcie się w pewnym przedziale rankingowym, gdy już to zrobisz. Jednak wcale tak nie jest.


Jest raczej jedną z najbardziej frustrujących części doświadczenia w rankingu. Seria promocyjna przynosi rankingowy niepokój. Seria promocyjna przynosi tilt i stres. Gracze wchodzą do tej serii gier przy nadziei mieć kogoś trolla w procesie wyboru bohatera lub przejść do AFK w środku gry. Oczywiście, statystycznie nie jest to bardziej prawdopodobne niż w przypadku, gdy nie jesteś w swojej serii, ale to naprawdę uderza, gdy tak się dzieje.

Dzięki Goldowi otrzymujesz darmową wygraną w serii promocyjnej, jeśli raz przegrałeś. Chociaż jest to doceniana poduszka, nie miałbym nic przeciwko temu, by zastąpić ją czymś innym. Moim osobistym podejściem byłoby sprawienie, aby po awansowaniu, jeśli kiedykolwiek zostaniesz zdegradowany z poziomu lub dywizji, nie przejdziesz ponownie przez serię promocyjną. Na przykład, jeśli wykonasz skok ze Silver II na Silver I, a następnie spadniesz z powrotem na Silver II, zagrasz, aż osiągniesz 100 LP w Silver II. Twoja kolejna gra, jeśli wygrasz, przeniesie Cię bezpośrednio do Silver I, a zdobędziesz niezależnie od tego, ile LP zdobyłeś w swojej ostatniej grze.

Byłaby to seria promocyjna z jedną grą, ale nie byłaby to sytuacja presji. Skutkiem tego byłaby niewielka inflacja rangi wszystkich, ale nie sądzę, by to zaszkodziło na drabinie, na której ponad 50% graczy jest sklasyfikowanych na srebrnym lub niższym poziomie.

Brak miary indywidualnych umiejętności

Wiem, wiem ... To brzmi jak facet, który „zawsze dostaje zespół żywieniowy”, prawda?

League of Legends„Mistrzostwo i system oceniania z poprzedniego sezonu wniósł wiele głębi do gry. Nawet jeśli jest daleko od ideału, kiedy odchodzisz - mówię o 16-0 na Fizz - system oceniania zna go i odpowiednio ocenia. Kiedy karmisz się jak szaleniec, przynosisz do domu złą kartę zgłoszenia. Robi się trochę niewyraźnie dla stopni między, ale ten system jest daleki od wartości.

Myślę, że dla drabiny rankingowej byłoby ogromne, gdyby więcej czasu poświęcono na udoskonalenie algorytmów używanych do określenia, jak dobry lub zły wykonał każdy indywidualny gracz. Gdyby tak się stało, czuję, że na to, jak to zrobiłeś, powinno mieć wpływ ~ 25% przyrostu lub straty LP. Załóżmy na przykład, że przegrałeś mecz z wynikiem 16-0 Fizz. Możesz stracić 15 LP. Jeśli jesteś Fizz 0-16, stracisz 20 LP.

Wiem, że pierwszym argumentem przeciwko temu jest: „Ale są rzeczy niematerialne! Niektóre rzeczy nie pojawiają się na tablicy wyników”. Oczywiście, to prawda. Trudno jednak twierdzić, że to wina gracza 16-0, jeśli przegrasz. Czy to możliwe? Może w niektórych niejasnych 0,001% przypadków to ...

To ogromna zmiana w drabinie, którą łatwiej powiedzieć niż zrobić. Wymagałoby to złożonego i głębokiego śledzenia statystyk dla każdego indywidualnego mistrza i roli, i musiałoby to być coś, czego nie można zagrać ani wykorzystać. Jeśli Riot był w stanie to rozgryźć, byłaby to jedna z największych rzeczy zawsze trafić w rankingową drabinę.

Chociaż nie jest to idealne rozwiązanie, Riot dokłada wszelkich starań, aby ranking w League był bardziej przyjemny i konkurencyjny. Czy myślisz League of Legends dostałeś kolejkę solo w tym sezonie? Masz jakieś sugestie inne niż to, które tutaj zaproponowałem? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!