4A Games Cranks Out Metro i dwukropek; Ostatnie światło w pozbawionych skrupułów warunkach

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
4A Games Cranks Out Metro i dwukropek; Ostatnie światło w pozbawionych skrupułów warunkach - Gry
4A Games Cranks Out Metro i dwukropek; Ostatnie światło w pozbawionych skrupułów warunkach - Gry

Zawartość

Czasami trudno zrozumieć, w jaki sposób dużo idzie do stworzenia gry wideo o wyjątkowej jakości; piekło, nawet pół-zła jakość. Metro: Last Light został wydany wczoraj od 4A Gry. Nowy tytuł pokonał trudne kursy i może konkurować z innymi standardami tytułów AAA pomimo wyłonienia się z Kijowa na Ukrainie.


Co to dokładnie znaczy? Jason Rubin, były dyrektor wykonawczy THQ, opisał szczegółowo, jak Metro: Last Light wydostał się z Europy w niesprawiedliwych warunkach. Gry zajmują dużo czasu i pieniędzy i, wiedząc o tym, deweloperzy na 4A Gry utknął ciężko i szybko w swoim harmonogramie oraz znacznie mniejszym budżecie pomimo śnieżnych burz, ciągłych przerw w dostawie prądu i braku dostaw.

Łatwo zapomnieć, że ludzie są bardziej zdolni niż myślimy; mogą istnieć przeszkody, ale ludzie znajdują sposoby, aby to zadziałało.

4A Gry nie mieli wszystkich potrzebnych maszyn lub materiałów, więc musieli przemycić brakujące elementy ponad granicą, aby uniemożliwić urzędnikom celnym ich kradzież. Tutaj większe firmy mogą zamówić komputer bez mrugnięcia okiem i zostaną wysłane tego samego dnia, podczas gdy na Ukrainie ich części musiały zostać wysłane z USA.

Co 4A wyprodukowany był spektaklem, szczególnie pochodzącym z tak niepomyślnego kontekstu. Jednak Rubin twierdzi, że gdyby THQ dostarczyło „bardziej konkurencyjnego budżetu, w bezpieczniejszym środowisku”, bez „irracjonalnego wymogu oryginalnych producentów THQ”, 4A Gry może wyprodukowało coś jeszcze bardziej olbrzymiego i odniosło sukces dzięki talentowi, który już posiadają. To zawsze porywające pytanie „Co jeśli?”.


Rubin pyta również: „Dlaczego powinniśmy się tym przejmować?” Powinniśmy się przejmować, ponieważ gry nie wychodzą z powietrza. Deweloperzy wyrastają z całego świata, czasem w bardziej szczęśliwych miejscach niż inni. Ale kiedy grupa tworzy wysokiej jakości grę w obliczu przeciwności losu, powinnaś zastanowić się przez chwilę: jeśli potrafią to zrobić w swoich okolicznościach, co możesz zrobić w swojej sytuacji?

Możesz przeczytać cały artykuł Rubina 4Ahistoria tutaj.