5 najlepszych klasycznych systemów bitewnych RPG

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
5 najlepszych klasycznych systemów bitewnych RPG - Gry
5 najlepszych klasycznych systemów bitewnych RPG - Gry

Zawartość

Istnieje wiele sposobów zaprojektowania systemu bitew, który może spowodować lub przerwać grę. Przez wiele lat wiele gier RPG naciskało na to, co stanowi świetny system bitewny i co może działać w połączeniu z historią gry. Niektóre flop; niektórzy wznoszą się na szczyt. Oto lista najlepszych systemów bitew RPG od SNES do PS2.


Przyziemny

Przyziemny to na pewno klasyk. Po raz pierwszy wydany na SNES w 1995 r., Przyziemny został przeniesiony na konsolę Wii U Virtual w 2015 r. Podczas gdy gra ma bardzo prosty turowy system bitewny, miał jedną cechę, która sprawiła, że ​​była świetna: toczący się licznik HP. W większości gier po trafieniu obrażenia są określone. Bierzesz trafienie, a następnie kontrolujesz obrażenia za pomocą mikstur. W Przyziemny, licznik HP przewraca się, więc jeśli jesteś wystarczająco szybki, możesz leczyć członków drużyny, zanim przestanie się poruszać. Jest to szczególnie przydatne, gdy jeden z członków twojej drużyny jest bliski śmierci. Dzięki szybkiej akcji możesz obrócić całą bitwę pod koniec.

The Shin Megami Tensei Seria


The Shin Megami Tensei Seria dodaje więcej mechaniki rozgrywki w niemal każdej grze, która poprawia bitwy i przepływ gry. Jedną z najlepszych mechanik walki jest dodatkowy system tur. Ma różne nazwy, ale zazwyczaj jest to ta sama rzecz: jeśli trafisz na słabość wrogów, otrzymasz dodatkową turę. Może to potencjalnie trwać wiecznie, aw niektórych grach - najbardziej zauważalnie Persona 3 i 4—Możesz wykonywać ataki drużynowe i zadawać ogromne obrażenia. Jest to jednak miecz obosieczny. Wrogowie mają tę samą przewagę. Daje to bitwom dodatkowe wyzwanie. Przechodząc do bitwy z bossem, nigdy nie wiesz, co przynoszą członkowie drużyny, nadając jej niesamowitą atmosferę.

Tales of the Abyss

Łatwo moja ulubiona gra w Opowieści seria, Tales of the Abyss dodaje pole Fononów (FOFs) do swojego systemu walki. Jako RPG akcji Przepaść nie ma turowego systemu walki. Jest w czasie rzeczywistym i był pierwszy Opowieści gra, aby dodać możliwość swobodnego biegania po polu bitwy, a nie tylko w kierunku i od przeciwnika, na którym zostałeś zamknięty. Dodatkowo, FOF pozwoliły postaciom na zmieszanie ich Artes, lub umiejętności, z różnymi elementami, wyzwalając ogromne obrażenia na siłach wroga. Pozwoliło to również na inny poziom rozgrywki kooperacyjnej. To sprawiło, że gracze zaczęli wspólnie ze swoimi przyjaciółmi planować poprawne FOF, aby zadawać dodatkowe obrażenia twardym wrogom.


Bajka

Podczas Bajka jest zapamiętany najbardziej dzięki systemowi wyrównania, walka była również zabawna i wciągająca. Mechanicy odpowiedzialni za walkę byli najlepszą częścią tego systemu walki. Za każdym razem, gdy Twój Bohater zrówna się z poziomem, zdobywasz punkty na różne atrybuty, w tym: szybkość, dokładność, podstęp, budowę ciała, zdrowie, wytrzymałość, zaklęcia ataku, zaklęcia otaczające i zaklęcia fizyczne. Ponieważ było tak wiele opcji, walka była inna dla każdej innej postaci.

Pojawił się również mnożnik walki, który zmienił ilość otrzymanego doświadczenia na podstawie współczynnika trafień. Im więcej trafisz wroga, tym więcej masz doświadczenia, ale im bardziej wróg cię trafi, tym mniej masz. System ten zachęcał graczy do nie tylko huśtania się na oślep, ale nadal było to możliwe. Bajka chodziło o wybór, a to rozszerzyło się również na walkę.

Oddech ognia IV

Kolejny turowy RPG, Oddech ognia IV połączenie sprite'ów 2D z całkowicie trójwymiarowym środowiskiem. Bitwy są oglądane z góry i mogą zawierać dowolną liczbę wrogów w porównaniu z trzema członkami drużyny na raz. Jednak więcej członków drużyny może znajdować się w tylnym rzędzie rezerw. Będąc w rezerwach, postacie nie mogą zadawać obrażeń ani uczestniczyć w walce, ale odzyskują swoje PŻ i magię. Jest to prosty dodatek, który pozwala graczom na zmianę postaci w celu odzyskania ich statystyk.

Również, Oddech ognia IV wdrożył system Combo. Umożliwiło to dwóm postaciom użycie konkretnych ruchów w tył, aby stworzyć silniejszy atak, na przykład dwa zaklęcia ogniowe, które były znacznie silniejsze.

Istnieje wiele innych systemów walki, które same w sobie są niesamowite. W miarę upływu czasu coraz więcej gier RPG przesuwa się w kierunku tworzenia lepszych systemów poprawiających rozgrywkę. Nie widzisz swojego ulubionego systemu na tej liście? Śmiało i komentuj, dlaczego to lubisz!