5 grzechów DLC, które ranią branżę gier wideo

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 20 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
5 grzechów DLC, które ranią branżę gier wideo - Gry
5 grzechów DLC, które ranią branżę gier wideo - Gry

Zawartość


Nie wszystkie DLC są takie same; niektóre DLC są wyjątkowo złe. To właśnie te kawałki DLC ranią wszystko, co się dzieje. Konsumenci czują się spaleni - i pozostają z pustymi portfelami lub portmonetkami. Z kolei wydawcy pozostają z wściekłymi fanami. A cała branża gier wideo jest nieco słabsza z powodu całej klęski.

Jeśli jednak sobie tego życzysz, istnieje wiele możliwych do zidentyfikowania grzechów lub nadużyć, których programiści mogą łatwo uniknąć. Dlaczego więc nie są adresowane na przykład przez EA lub Ubisoft? Dobrze, że jest inna historia. Zamiast zagłębiać się w to, spójrzmy na 5 grzechów DLC, które szkodzą branży gier wideo, dzięki czemu możesz być bardziej świadomy tego, czym one są - i jak poradzić sobie z nimi w przyszłości.


Kolejny

Mikrotransakcje

Bankructwo przez 1000 drobnych zakupów!

Wszyscy znamy dziś mikrotransakcje. Są obecne we wszystkich grach, od darmowych gier tworzonych przez niezależne studia, o których nikt nigdy nie słyszał, po popularne wydawnictwa AAA głównych programistów, takich jak Ubisoft Dla honoru.

Niektórzy twierdzą, że mikrotransakcje są zawsze złe, ale nie zgadzam się. Po prawidłowym wykonaniu nie ma potrzeby inwestowania w mikrotransakcje, aby osiągnąć postęp. Kupujesz produkty mikrotransakcyjne, jeśli naprawdę czujesz, że chcesz wspierać programistę, zwłaszcza w tytułach F2P. Albo możesz je kupić, ponieważ gra na tyle Cię cieszy, że można kupić trochę słodkich kostiumów.

Tam, gdzie gry naprawdę zawodzą dzięki mikrotransakcjom, zmuszamy Cię do zakupu przedmiotów lub waluty, która jest potrzebna do skutecznego grania w tę grę - lub w ogóle. Jednak wiele gier nie może pomóc, ale sprawia, że ​​czujesz się tak, jakby waluta w grze nie była cenna - jak Dla honoruStal. Co gorsza, nie może być żadnego sposobu na uzyskanie specjalnej waluty w grze, co dosłownie wymaga zainwestowania pieniędzy IRL w grę.


To jest najgorszy grzech.

Wiele modeli biznesowych

Wybierz już swój przeklęty model biznesowy!

Ten stał się ostatnio szczególnie widocznym grzechem. Wielu deweloperów, a konkretnie deweloperów AAA, próbowało zmusić graczy do dwóch z następujących trzech przy zakupie gier:

  1. Zapłać 60 $ z góry
  2. Kup mikrotransakcje
  3. Zobowiązuj się do modelu subskrypcji

Manipulacyjne mikrotransakcje mogą być prawdziwym przełamaniem, gdy już zapłaciłeś 60 $ za grę. To, co jest szczególnie skandaliczne w tych grach, polega na tym, że zwiększają one obciążenia poprzedniego grzechu, odważnie prosząc o pieniądze z góry, a następnie wymagając więcej pieniędzy na stały postęp - a nawet zdolność do gry.

Istnieje jednak pewne zastrzeżenie: od dłuższego czasu kupujemy gry w pełnej cenie i płacimy opłaty abonamentowe. Miliony ludzi płacą 40 dolarów za Łał rozbudowę, a następnie nadal płacić opłatę abonamentową za każdym razem, gdy pojawi się nowe Łał ekspansja. Trudno jest wytyczyć granicę między uzasadnionymi a obraźliwymi modelami biznesowymi.

Losowe pakiety

Więc mówisz ci NIE Chcesz siedem takich samych znaków?

Mass Effect 3multiplayer pomógł spopularyzować ideę, że możesz zdobyć przedmioty poprzez losowe pakiety „kart” (Mass Effect: Andromeda dosłownie nazywa je kartami, gdy je otwierasz.) Oczywiście, to nie było nowe ani rewolucyjne; kupowaliśmy losowe pakiety kart, odkąd zaczęliśmy zbierać karty baseballowe jako dzieci. Ale był to szczególnie irytujący sposób prowadzenia interesów na rynku online.

„Co to jest? Chcesz mieć jedną z tych nowych postaci? Szkoda. Mam nadzieję, że wkrótce będziesz miał szczęście.” - Hipotetyczny twórca gier, który DGAF

Model biznesowy kończy się otrzymaniem śmiesznych ilości powtarzalnej, bezużytecznej paszy w drodze na szczyt. Powodem, dla którego ten model działał dobrze w TCGA, był „T” - aka handlu. Oznaczało to, że możesz użyć czegoś, czego możesz mieć mnóstwo do handlu za coś, czego potrzebujesz lub chciałeś. Prosta podaż i popyt.

Jednak podczas gdy wiele gier pozwala na wielokrotne losowanie tego samego przedmiotu, aby uzyskać dostęp do coraz lepszej wersji oryginalnego przedmiotu, prawie żaden z nich nie usunie wspomnianego przedmiotu z puli potencjalnych losowań, gdy już zdobędziesz najlepszą wersję. Nie ma również sensu tematycznego. Dlaczego Pathfinder Ryder kupuje konkretny sprzęt, który chce, ale twój zespół Apex Strike utknął płacąc pieniądze nieznanemu Bogu RNG, modląc się, aby dostali coś użytecznego?

Łączenie tego z mikrotransakcjami często sprawia, że ​​deweloper celowo upraszcza swoją grę, aby zmusić Cię do kupowania pakietów kart.

To nie jest fajne.

To nie był problem wcześniej

Ale jest teraz najbardziej naciskającą rzeczą na świecie

Czasami DLC nie ma większego sensu. To tak naprawdę nie pozbawia cię ciężko zarobionej gotówki, ponieważ okrada się z wiarygodnego świata gry.

Przed zakupem DLC dosłownie NIE było żadnej wzmianki o programie AI, który potencjalnie mógłby zagrozić inteligentnemu życiu, jakie znamy. Ale teraz, gdy rozwidliłem pieniądze, jest to pilna sprawa.

Kiedy ten grzech się pojawia, często drapiesz się po głowie. Albo to był problem przez cały czas, a ty nie powiedziałeś mi, dopóki nie zapłaciłem ci pieniędzy - albo fakt, że zapłaciłem ci pieniądze dosłownie spowodował, że ten problem się wydarzył. Tak czy inaczej, nie dostrzegam korelacji między moimi rzeczywistymi decyzjami a reperkusjami w grze.

Naprawdę, to bardzo dziwne, jeśli mnie zapytasz.

Zły DLC

NIE! To NIE oszukuje

DLC jest jak gry w ogóle. Dobry DLC jest tak świetny, że praktycznie kradnie. Może wprowadzać nowe postacie, historie, scenariusze rozgrywki, interesującą mechanikę lub mnóstwo innych ulepszeń. inFamous 2 i inFamous: Second Son z tych powodów obydwaj mieli bardzo dobrze wykonane samodzielne DLC.

Złe DLC wynosi jednak 120 dolarów (Rzeczy są cholernie drogie!). Rozebrane funkcje, łamanie darów w grach, przyziemne treści, które sprawiają, że mówisz: „To jest tylko najgorsze”. W najgorszym razie jest po prostu złamana.

Czasami DLC jest grzeszny nie dlatego, że przerywa zanurzenie lub bank, ale dlatego, że nie jest zbyt dobry z tych samych powodów, dla których żadna pełna gra nie byłaby dobra. Zły DLC to wszystko dla wszystkich DLC, które jest technicznie grzeszne, ale nie z powodów, które odnoszą się do faktu, że jest to DLC.

-----

Więc co o tym myślisz? Czy te 5 grzechów jest dokładne? A może nawet nie uważasz mikrotransakcji za DLC? Jakie inne grzechy myślisz?