5 gier, które kontynuowały historię kultowego filmu

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 11 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
5 gier, które kontynuowały historię kultowego filmu - Gry
5 gier, które kontynuowały historię kultowego filmu - Gry

Zawartość

Jest tak wiele historii, które można opowiedzieć w filmie, że publiczność nigdy nie otrzyma pełnej opowieści. Czasami twórcze umysły używają gier wideo jako sposobu na kontynuowanie historii, która rozpoczęła się w filmie.


Gry wideo oparte na filmach są zawsze czerwoną flagą dla graczy, ale nie wszystkie z nich były kompletne. Niektóre gry świetnie spisywały się, powtarzając klasykę, podczas gdy niewielu udało się kontynuować historię.

To pięć gier, którym udało się kontynuować historię rozpoczętą w filmie.

5. Blair Witch Tom 1: Rustin Parr

The Blair Witch Project był jednym z najbardziej znanych horrorów z końca lat 90. i był jednym z najbardziej popularnych filmów z gatunku found footage. Blair Witch Tom 1: Rustin Parr była pierwszą w trylogii, która kontynuowała mit o Blair Witch, będąc jednocześnie długo oczekiwaną kontynuacją Nokturn.

W tej historii wspomnianej w filmie i dokumencie Rustin Parr był pustelnikiem, który uprowadził i zamordował siedmioro dzieci z Burkittsville. Kiedy został aresztowany, twierdził, że nadprzyrodzona istota poleciła mu to zrobić.


W ramach dochodzenia w sprawie morderstw, Spookhouse wysłał agenta Elspeth „Doc” Holliday, aby zbadał twierdzenia, że ​​Rustin Parr był pod wpływem sił paranormalnych. Przeprowadzi wywiad z lokalnymi mieszkańcami miasta i odkryje okolicę, by odkryć prawdę, walcząc jednocześnie z demonicznymi siłami.

Blair Witch Tom 1: Rustin Parr połączył mity dwóch serii horrorów, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia z gry. W czasach, gdy gry oparte na filmach były znane z tego, że były okropne, ten znak określał szanse na przedstawienie przerażającego doświadczenia.

4.

Długo oczekiwana kontynuacja Ugotowane na twardo jest również pierwszym dużym projektem, nad którym John Woo i Chow Yun-fat współpracowali od 15 lat. Gracze wcielają się w rolę inspektora Tequili Yuena w przygodowej akcji, która przynosi autyzm Woo do świata gier.


Po porwaniu i przetrzymywaniu oficera policji dla okupu, Tequila Yuen zgłosiła się na ochotnika do dostarczenia pieniędzy. Jednak operacja jest nieudana i Yuen rozpoczyna dochodzenie, które wprowadza go do przestępczego podziemia Hongkongu i Chicago.

Stranglehold bierze udział w rozgrywce Max Payne niż wlewa go w styl i wyobraźnię Johna Woo. Dodając do dynamiki gier, obsada sprawia, że ​​jest to prawdziwa kontynuacja jednego z największych filmów akcji.

3. 007 Wszystko albo nic

Po kilku przeciętnych strzelcach, którzy nie zdołali odtworzyć tego, co zrobili 007 GoldenEye ikona, EA postanowiła ponownie rozważyć koncepcję gry Trzecia Osoba James Bond. Efektem była nie tylko gra, która wydawała się filmem Bonda, ale także ostatni raz, gdy Pierce Brosnan wcielił się w rolę kultowego szpiega.

James Bond ratuje naukowca zajmującego się nanotechnologią tylko po to, by odkryć, że dała wyniki badań grupie terrorystycznej kierowanej przez Nikolaia Diavolo, byłego agenta KGB i protegowanego Maxa Zorina. Diavolo planuje wykorzystać broń opartą na nanotechnologii w swoim spisku, aby przejąć rosyjski rząd.

007 Wszystko albo nic wyróżnia się spośród innych oryginalnych gier Bond, ponieważ próbuje uchwycić styl filmów w kontekście gry wideo. Było to możliwe dzięki historii napisanej przez Bruce'a Feirsteina (który również był współautorem scenariusza do filmu Złote Oko) wraz z oryginalną piosenką wykonaną przez Mýę

Najważniejszą z nich była znakomita obsada, w której znaleźli się Pierce Brosnan jako James Bond, Judi Dench jako M, John Cleese jako Q, Willem Dafoe jako Nikolai Diavolo i powrót Richarda Kiela jako Jaws.

2.

Ta długo oczekiwana kontynuacja jednego z najbardziej kultowych horrorów w końcu odpowiada na pytanie, kto przeżył. Ta gra oderwała się od tradycyjnej konfiguracji przetrwania horroru, zapewniając wyjątkowe wrażenia, a jednocześnie przeciwstawiając się szansom, by stać się niezapomnianym tytułem.

Trzy miesiące po wydarzeniach z filmu; jednostka wojskowa została rozmieszczona w celu zbadania ciszy radiowej w Outpost 31. Gracze wcielają się w rolę J.F. Blake'a (kapitana drużyny Alfa), który bada pozostałości posterunku. Jednak gdy kontakt z zespołem Bravo w norweskiej placówce zostanie utracony, jego drużyna zostaje rozmieszczona, aby znaleźć je tylko po to, by spotkać stwora.

Przygnębiająca paranoja jest kluczowym elementem gry, ponieważ nie wiesz, kto jest człowiekiem, ani twoi koledzy z drużyny. Z systemem strachu; oddział reaguje na sytuację lub otoczenie danego obszaru. Niepowodzenie w kontrolowaniu strachu członków drużyny może doprowadzić do załamania się jednostki i ataku na drużynę lub popełnienia samobójstwa.

1. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Richard B. Riddick jest jednym z najbardziej przerażających banitów w galaktyce z tajemnicą. Jedynym mitem, o którym wszyscy wiedzą, jest to, jak uciekł z więzienia o najwyższym stopniu bezpieczeństwa w Butcher Bay. Gracze musieli doświadczyć tej kultowej historii, gdy wcielili się w rolę Riddicka, który umacniał swoją spuściznę.

Riddick budzi się na promie, który przewozi go do Butcher Bay przez łowcę nagród Williama J. Johnsa. Przekazano go personelowi więziennemu i zamknięto w więzieniu o najwyższym stopniu bezpieczeństwa. Jednak Riddick nie planuje pozostać długo, ponieważ pracuje nad spiskowaniem swojej ucieczki. Nie ułatwiają tego strażnicy, rywalizujące gangi i wrogie środowisko planet.

Gra przyjęła koncepcję gatunku stealth i wtopiła go w przygodę pierwszej osoby. Gracz musi być świadomy otoczenia, pracując nad zdobywaniem zapasów i tworzeniem sojuszników. Gra staje się jeszcze trudniejsza z powodu braku wyświetlacza „head-up” i ograniczonych wskazówek ostrzegających graczy o otrzymanych przedmiotach i otrzymanych szkodach.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay naprawdę jest jedną z tych rzadkich gier, które pomagają przeciwstawić się gatunkowi, wpływając na przyszłe tytuły. Oczywiście nie był to kolejny chwyt pieniężny, ale próba przedstawienia publiczności dobrze znanych mitów w popularnej serii. Oczywiście nie zadziałałoby to dobrze w adaptacji filmowej, ale wydanie gry wideo przyniosło tę sprawiedliwość.