5 Kick-Ass Women in the Game Industry

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 22 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Top 5 Kick-Ass Girls in Games
Wideo: Top 5 Kick-Ass Girls in Games

  • Zacznijmy tę listę od jednego z najbardziej znanych kobiecych głosów w niezależnych grach, Zoe Quinn.

    Ona jest twórcą Depression Quest i częsty uczestnik dżemów z gry. Jest również dobrze znana z tego, że jest stałym celem nękania, od błędnych ataków po dogłębne teorie spiskowe. W branży, która wolałaby się ukrywać i ignorować, jej gotowość do dzielenia się tym nękaniem w próbie rzucenia światła na podbrzusze społeczności graczy sprawiła, że ​​stała się szanowaną postacią równości w grach.

    Osobiście polecam każdemu, żeby zagrał Depression Quest, które można grać za darmo na swojej stronie internetowej. Nie była to dla mnie łatwa gra, ponieważ przywołała wspomnienia i uczucia z moich zmagań z depresją w szkole średniej i na studiach.


    Obecnie pracuje nad To nie jest w porządku, Amorku, gra oparta na serwisie randkowym OK Cupid i jest projektantem narracji Oprawiony.

    Kolejny

    Robin Hunicke studiował „dynamiczne dostosowanie trudności w grach” jako student na Northwestern University. Podczas studiów pracowała nad a

    mod dla Pół życia to dostosowało trudność gry na podstawie wcześniejszych wyników gracza Left 4 DeadDyrektor AI stał się rzeczą.

    Po rozmowie z Willem Wrightem na konferencji postanowiła wskoczyć do branży gier, projektując pakiety rozszerzeń The Sims i zostając głównym projektantem MySims. Najbardziej znana jest z pracy z thatgamecompany jako producent wykonawczy Podróż. Obecnie jest współzałożycielką i dyrektorem generalnym Funomeny pracującej nad niezapowiedzianą grą komercyjną.

    To, co ją napędza, to pragnienie tworzenia gier, które wywołują uczucia u gracza. Ostatnio rozmawiała w Humlab w Szwecji o koncepcji, którą nazywa „Feeling-First Games”. Jego krótka wersja wymaga od niezależnych programistów budowania gier skupionych wokół pożądanego emocjonalnego rezultatu gry, zamiast budowania gier wokół których mechanika chcesz używać (czy to strzelanka, gra wyścigowa, itp.). Podstawowe streszczenie nie zapewnia sprawiedliwości w prezentacji, dlatego bardzo polecam oglądanie go dla siebie.


    Kim Swift rozpoczęła karierę w grach w Digipen Institute of Technology, gdzie pomagała w kodowaniu gry logicznej o nazwie Narbacular Drop. Kim i jej zespół wystawili grę na targach karier w Digipen, gdzie twórca Valve, Robin Walker, zaprosił ją i jej zespół do prezentacji gry dla Valve. Zespół zaakceptował i po ich prezentacji Gabe Newell dał całej drużynie ofertę pracy, aby stworzyć nową grę Narbacular Drop.

    Kim Swift zostałby głównym projektantem tej nowej gry, którą świat poznałby jako Portal. Kim kontynuowałby pracę nad innymi grami Valve, takimi jak Left for Dead 1 & 2 przed opuszczeniem firmy w listopadzie 2009 r., aby dołączyć do Airtight Games.

    Tworzyła gry takie jak Kwantowa zagadka i ekskluzywny Ouya Fiord Duszy zanim będzie

    zatrudniony przez Amazon w zeszłym miesiącu, aby pomóc w stworzeniu nowego studia rozwoju gier wideo Amazon. Według własnej strony Kim na LinkedIn, obecnie „pracuje nad tajnymi sprawami przez pewien sekretny czas, o którym nikt nie może wiedzieć.

    W wieku 12 lat Corrinne Yu skorzystała z Apple II podarowanego jej gimnazjum i zaczęła programować gry. Jest uznawana za elitarnego programistę klasyki King's Quest seria na Apple II, a także tworzenie silników gier, które napędzałyby takie gry Kresy, Halo 4, Quake 2, i inni.

    Poza branżą gier jest także zaprogramowana dla NASA w kluczowej roli w programie America's Space Shuttle w Rockwell International California, co czyni ją jedną z niewielu osób, która programuje zarówno rzeczywiste, jak i wirtualne statki kosmiczne. Obecnie pracuje w Naughty Dog, kodując animacje i grafikę dla tytułów PS4, w tym a

    zremasterowana edycja Ostatni z nas.

    Amy Hennig uzyskała tytuł licencjata z literatury angielskiej na Cal University, koncentrując się na przemyśle filmowym, dopóki nie podjęła pracy jako artystka na Atari. Podczas pracy nad grą Electrocop, uznała, że ​​gry są „bardziej interesującym i pionierskim medium niż film” i porzuciła szkołę filmową, aby rozpocząć karierę w grach.

    Została głównym projektantem Michael Jordan: Chaos in the Windy City zanim zyskała sławę w Crystal Dynamics jako scenarzysta, producent i reżyser Legacy of Kain: Soul Reaver. Najbardziej znana jest z pracy w Naughty Dog na The Niezbadany franczyza jako dyrektor gry w oryginale, a także scenarzysta Wśród złodziei i oszustwa Drake'a (dwie ostatnie otrzymały nagrodę Writer's Guild za pisanie gier wideo w 2010 i 2012 roku).

    Po tym, jak podobno została „wypchnięta” z Naughty Dog w marcu, obecnie pracuje w Visceral Games jako dyrektor kreatywny nieznanego obecnie Gwiezdne Wojny projekt. Jeśli Uncharted 4 nabiera jakości podczas gdy Gwiezdne Wojny gra nagle staje się nowym punktem odniesienia w opowiadaniu historii w grach wideo, będziesz wiedzieć dlaczego.

    Jakie są twoje ulubione kobiety w branży gier? Zostaw komentarz i daj nam znać, kto zasługuje na uznanie.