5 powodów, dla których brutalne gry wideo nie są problemem

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
5 powodów, dla których brutalne gry wideo nie są problemem - Gry
5 powodów, dla których brutalne gry wideo nie są problemem - Gry

Zawartość

Dear Biden: Zastanów się nad tymi 5 rzeczami przed opodatkowaniem brutalnych gier wideo

Uwaga: jeśli jest to podrażniające, skomentuj. To zasługuje na dyskusję.


Dwa dni temu, Wiceprezydent Joe Biden podsycał ogień nienawiści w Internecie, nalegając, aby podatek został nałożony na brutalne gry wideo. To wzbudziło jakąś starą żółć, a wieczne szamba mędrców domaga się, aby ich niewykształcony i nie-gracz powiedział. Prawda jest taka, że ​​brutalne gry nie są problemem. Gwałtowne gry nie powodują gwałtownych zachowań. Oto 5 powodów, dla których brutalne gry wideo są w porządku:

1. Problemem jest konkurencja, a nie przemoc. Spójrz na piłkarzy.

Konkurencyjne działania z natury zachęcają do agresywnych tendencji. Nie ogranicza się to do gier wideo, ale tak naprawdę dotyczy wszystkich wysoce konkurencyjnych gier. Amerykańscy piłkarze i koszykarze zaliczają się do najbardziej brutalnych zawodowców. W rzeczywistości liczba przypadków przemocy domowej zgłaszanych co roku w odniesieniu do piłkarzy amerykańskich jest oszałamiająca. Tylko w ubiegłym roku 21 z 32 zespołów NFL zgłosiło przypadki przemocy domowej.


Dodatkowo kibice w Wielkiej Brytanii są znani z wyjątkowo brutalnych aktów chuligaństwa. Chuligani piłkarscy rokują znacznie więcej aktów przemocy niż gracze pod względem ilości i jakości.

Zanim zaczniemy opodatkować brutalne gry wideo, powinniśmy rozważyć opodatkowanie tych statystycznie bardziej brutalnych innych gier sportowych, które są tak popularne i powszechne w naszej kulturze.

2. Większość aktów przemocy jest wykonywana przez osoby niestabilne umysłowo.

W niemal każdym przypadku obwiniane są brutalne gry wideo, a zaangażowana osoba była niestabilna psychicznie lub chora. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, lista jest długa. Mówi się, że wszystkie te incydenty są spowodowane gwałtownymi grami wideo, a jednak mniej uwagi poświęca się temu, że wszystkie te agresje są również związane z niestabilnością umysłową i często obraźliwym i nieodpowiedzialnym rodzicielstwem. Adam Lanza miał zaburzenia integracji sensorycznej i zespół Aspergera i często pozostawał sam przez nieodpowiedzialną matkę przez wiele dni. Och, nie zapominajmy, że jego matka była entuzjastką broni palnej. Może biedne rodzicielstwo jest olbrzymi problem tutaj ...


3. Słabe rodzicielstwo

Spójrzmy prawdzie w oczy: niektórzy rodzice są po prostu okropni będąc rodzicami. Przykro mi, jeśli jest to dla ciebie szokiem, ale: Twoja zdolność do reprodukcji nie kwalifikuje cię do wychowania innej istoty ludzkiej. Dużym problemem we wszystkich incydentach, w których obwinia się brutalne gry, jest słabe rodzicielstwo. Jeśli rodzice w ogóle tam są, zwykle są ignorantami i mają ograniczone umysły, a czasami są po prostu okrutni. Chciałbym pójść więcej w tym punkcie, ale nie chcę wskazywać palcami ze strachu przed zniesławieniem. Jeśli chcesz uzyskać więcej informacji, zrób trochę badań na własną rękę.

4. Ignored Ratings Systems

Większość rodziców ma się dobrze, ale po prostu nie mają pojęcia, jeśli chodzi o systemy ratingowe, które już istnieją. Nieodpowiedzialnie kupują swoje gry dla dzieci powyżej zalecanych ocen wiekowych. Jeśli rodzic zamierza kupić dziecku grę, ta mama lub tata powinni rzeczywiście zwracać uwagę i inwestować w to, co kupują dzieci.Jeśli oczekuje się, że rodzice będą świadomi ryzyka zadławienia, rozsądnym jest oczekiwać, że rodzice będą świadomi narażania dzieci na przemoc. Oprócz, dlaczego nie jesteśmy krytyczni wobec sprzedawców, którzy sprzedają gry o tematyce dla dorosłych nieletnim graczom? Może detaliści, tacy jak BestBuy i GameStop, powinni być bardziej odpowiedzialni.

Jeśli obawiasz się, że młodzież jest narażona na przemoc przede wszystkim, podatek nic nie da. Papierosy są mocno opodatkowane I mają ogromne ostrzeżenia na pudełkach, ale to nie zatrzymuje większości palaczy. Nawet jeśli nie zgadzasz się z moimi innymi punktami, wiedz, że istnieją już systemy i to odpowiedzialni rodzice i sprzedawcy detaliczni powinni zwracać uwagę na systemy ratingowe ESRB i PEGI.

5. Gwałtowne gry odzwierciedlają gwałtowne życie. Korelacja nie jest przyczyną.

Przemoc w naszym społeczeństwie nie jest nowa, ale gry wideo są. Jakie gwałtowne gry grał Adolf Hitler? A co z Tedem Bundym? Ottis Toole? Kuba Rozpruwacz? Czyngis Kahn? Żaden z tych znanych zabójców nie grał w brutalne gry wideo. Niektórzy ludzie mają skłonności do przemocy i jest mnóstwo nie-graczy, którzy każdego roku popełniają straszne akty przemocy i okrucieństwa. Jak wspomniałem, sportowcy są znacznie bardziej agresywni i agresywni niż gracze. Istnieje wiele innych powodów brutalnego zachowania, ale gry wideo wydają się być łatwym celem dla prawodawców. Pamiętaj kiedy Marilyn Manson został oskarżony o podżeganie do aktów przemocy? Ponownie, co słuchał Hitler, co zmusiło go do popełnienia ludobójstwa? Prawdopodobnie trochę polki i walca i orkiestry smyczkowej na specjalne okazje ... nie death metal, to na pewno. Nie ma medialnych przyczyn przemocy; istnieją tylko przyczyny społeczne i społeczne.

Może ludzie w naszym rządzie próbują obwiniać gry wideo za przemoc, która może być spowodowana przez nasze słabe systemy opieki zdrowotnej (* kaszel * niestabilność umysłowa) lub z powodu rozpaczliwej sytuacji finansowej z powodu recesji. Lub, być może wszystkie sensacyjne akty przemocy, które tabloidy i nocne stacje informacyjne lubią ukrywać, utrwalają brutalne zachowania.

Wniosek

Podsumowując, opodatkowanie brutalnych gier wideo naprawdę szkodzi niektórym prawdziwym problemom. Mam nadzieję, że te pięć punktów pomoże rzucić nieco światła na to, co się dzieje. Wreszcie zostawię cię z tą myślą:

Robi Call of Duty poważnie nauczyć dzieci, jak z powodzeniem kupić lub ukraść broń automatyczną? Czy uczy ich, jak właściwie załadować broń, a następnie przekonać ich, by strzelili do parady na dzień matki? Nie. Coś jest nie tak z tą osobą, nie z tą grą. I nie próbuj mi powiedzieć, że robienie czegoś w grze jest jak robienie tego w prawdziwym życiu; w przeciwnym razie powinienem uzyskać licencję pilota od wszystkich tych symulatorów lotu i SimCity pomyślnie przygotował mnie na burmistrza.