5 powodów corocznych wydawnictw franczyzowych powinno iść drogą dinozaura

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
5 powodów corocznych wydawnictw franczyzowych powinno iść drogą dinozaura - Gry
5 powodów corocznych wydawnictw franczyzowych powinno iść drogą dinozaura - Gry

Zawartość


Jak większość (lub wszyscy) z was zauważyli, niektóre firmy lubią wydawać niektóre gry co roku, dodając kolejną część marki. Choć może to wzbudzić emocje niektórych graczy, wielu z nas nudzi się widząc te same gry rok po roku.


Wszyscy chcemy zobaczyć coś nowego od deweloperów - to samo w kółko ma tendencję do osuszania emocji gracza, sprawiając, że przenoszą się do innych programistów i franczyz. I to nie jest dobre, jeśli chodzi o aktywa firmy.

Coroczne publikacje mogą być męczące, tracić sprzedaż i generować negatywne skutki w społecznościach, między innymi. Często rzucają się na swoją roczną datę premiery i trafiają na półki w złym stanie, który pozostawia rozczarowanie fanów.

Najwyższy czas, aby programiści wydali te coroczne publikacje i pozwolili, by inne franczyzy rozkwitały.

Kolejny

5. Dać inne gry Szansa na świecenie

Wydanie zwiastuna do kolejnej nadchodzącej gry w ustalonej serii jest całkowicie w porządku. Ale zamiast wypuszczać opisywaną grę kilka miesięcy później, czemu nie dać kolejnej gry, w której rozwijasz szansę na kradzież?

Roczne franczyzy wydają się być wydawane w samą porę na okres świąteczny, co jest oczywiście planem marketingowym w celu uzyskania przychodów z każdej sprzedanej jednostki. Zamiast tego programiści powinni skorzystać z tej okazji, aby opublikować nowy adres IP, aby zobaczyć, jak odbywają się targi przeciwko konkurentom. Ugruntowana franczyza nie potrzebuje pomocy przy sprzedaży kopii tak, jak nowa.


I na dłuższą metę może to pomóc firmie finansowo.

4. Coroczne wydania franczyzy mogą być frustrujące dla graczy

Powiedzmy, że kupiłeś wersję roczną i nie podobało Ci się to tak jak jej starsi towarzysze. Kilka miesięcy później zapowiadana jest kolejna gra.

Nie masz pewności, czy powinieneś go kupić ze względu na problemy, z którymi miałeś do czynienia w poprzedniej części - słaba historia, złamana mechanika, usterki gry itp.

Najprawdopodobniej nie kupisz kolejnej gry z obawy przed ponownym rozczarowaniem. I to jest całkowicie zrozumiałe, ze względu na to, jak rozczarowujące mogą być niektóre roczne wydania franczyzy.

Prawie każda coroczna seria zaczęła się jako gra, która uderzyła w złoto i stała się popularna, ale rok po roku wydawnictwa mogą być zbyt dobre.

3. Coroczne franczyzy są przeważnie przesadzone usterkami

Roczne franczyzy najprawdopodobniej będą miały mniej niż rok czasu na rozwój, co nie pozwala programistom dostrajać błędów, które napotykają.

Może to poważnie zaszkodzić reputacji franczyzy, jak również samej firmie - czyniąc zarówno pośmiewisko wśród społeczności graczy. (Patrzeć na Ciebie, Społeczność Assassin's Creed.) A to jest coś, czego nikt nie chce zobaczyć.

Deweloperzy powinni rozproszyć swoje wydawnictwa, oferując nową grę w sezonie zimowym i coroczne wydawnictwo następnej wiosny / lata, dając graczom wystarczająco dużo czasu, aby zatopić zęby w najnowszym IP.

2. Gry nie będą już dawno zniszczone

Pomimo sporadycznych zmian w rozgrywce, każde coroczne wydawnictwo wydaje się być powtórzeniem poprzednio wydanej gry, nie dodając nic nowego do podstawowej gry.

Deweloperzy powinni wydawać coroczne wydania na 2-3 lata przerwy, więc będą mieli czas na wymyślenie nowej serii i tego, jak wygląda / czuje się, nadając jej powiew nowego życia i sprawiając, że gracze będą ponownie podekscytowani za każdym razem, gdy wyda się nowe wydanie (w końcu).

1. Gracze będą mieli Hyped po długiej przerwie

Kiedy seria gier wideo nie pojawiła się na rynku przez wiele lat, gracze zaczynają pytać, kiedy pojawi się następne wydanie, mając nadzieję, że zapowiedzi będą publikowane podczas dużych wydarzeń, takich jak PAX lub E3.

A pociąg szumu, który otacza długo oczekiwane wydania, jest świetną rzeczą dla programistów. Po ogłoszeniu wywołuje dyskusję wśród społeczności graczy, na forach, w mediach społecznościowych i ustnie. Oznacza to więcej ekspozycji, większe zainteresowanie i, miejmy nadzieję, większy sukces.

Po prostu spójrz na szum, który otaczał gry Final Fantasy XV i The Last Guardian. Obie gry trwały ponad 10 lat, a fani prawie stracili rozum przed wydaniem.

Jeśli programiści naprawdę chcą, aby ludzie byli podekscytowani grami, które tworzą i generują dużo konwersacji, które przekładają się na sprzedane kopie, muszą dać fanom trochę czasu z dala od franczyzy, aby przegapić wszystkie rzeczy, które kochali w tym temacie .

Co myślisz? Czy coroczne franczyzy powinny mieć przerwę lub czy powinny być nadal wydawane rok po roku? Daj mi znać w komentarzach!