Zawartość
- 1. Pozostań wierny franczyzie
- 2. Przynieś coś nowego do franczyzy
- 3. Masz uczciwy współczynnik mikrotransakcji
- 4. Miej minimalne przestoje
- 5. Wspieraj hobby i klany
- Zakończ walkę
Niedawno ogłoszone Halo Online, która wkrótce pojawi się tylko na rosyjskich komputerach, otrzymała wiele prasy. Częściowo dlatego, że franczyza Halo w końcu wraca na komputery PC, a częściowo dlatego, że te komputery muszą być w Rosji.
Niezależnie od tego, czy Halo Online kiedykolwiek dotrze do UE lub Ameryki Północnej lub gdziekolwiek indziej, będzie stąpać po cienkim lodzie w Rosji dzięki modelowi free-to-play. Gra będzie musiała wykonać te pięć rzeczy, aby znaleźć sukces. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, może uda nam się uzyskać zwolnienie UE i NA.
1. Pozostań wierny franczyzie
Nie mówię, że to musi być dokładna kopia Halo 2 lub Halo 3, ale jeśli Microsoft chce, aby ich przedsięwzięcie free-to-play odniosło sukces, muszą przenieść przynajmniej większość popularnych trybów gry i broni do Halo Online.
Jeśli Zabójca jest nieobecny lub nie ma w nim Needlera ani miecza Halo Online, możesz spodziewać się bardzo wściekłych fanów Halo.
Aby być uczciwym, Sabre Interactive pracowało już nad takimi rzeczami jak The Master Chief Collection z 343 Industries, więc nie należy oczekiwać całkowitego odchylenia.
2. Przynieś coś nowego do franczyzy
Może się to wydawać sprzeczne z pierwszym punktem, ale miejmy nadzieję, że zamiast tego pójdzie z nim w parze. Musi być coś nowego, coś świeżego Halo Online nie było tego w poprzednich grach, ale dobrze pasuje do starego pod względem równowagi rozgrywki. To może być najtrudniejsza rzecz dla deweloperów, ale ewolucja jest niezbędna, aby uniknąć flopa.
Całkowicie nowe mapy, dzięki nowemu ustawieniu, zostały potwierdzone, ale musi być ich więcej.
Shotty / snajperzy to świetna zabawa, nie zrozumcie mnie źle, ale co z showdownem Needlera / SMG w grze Slayer? Różne mapy pomogą nieco odświeżyć to doświadczenie, ale nowe tryby lub przynajmniej odmiany istniejących już pomogłyby jeszcze bardziej.
3. Masz uczciwy współczynnik mikrotransakcji
Blokowanie elementów niezbędnych do wygrania w grze za zaporą będzie błędem, ale jest to błąd, który popełnili inni programiści w przeszłości. Rynki gier Valve: DotA 2 i Counter Strike globalna ofensywa odniosły sukces, ponieważ gry można grać i wygrywać bez wydawania pieniędzy. Wizualne ulepszenia to „gotchas” w tym równaniu.
Halo Online powinien naśladować tego rodzaju program cenowy, jeśli ma nadzieję zarobić więcej pieniędzy w dłuższej perspektywie, a nie tylko szybko zarobić na dużą nazwę franczyzy.
4. Miej minimalne przestoje
Przestój serwera może mieć wpływ na grę free-to-play znacznie bardziej niż jej płatne odpowiedniki. Wielu potencjalnych graczy będzie po prostu spędzać czas w innym miejscu i nie czuć się tak zobowiązani do ponownego wypróbowania gry, jeśli nastąpi dłuższy przestój Halo Online.
Gdyby kupili grę, byłaby to zupełnie inna sytuacja, ale serwery będą musiały poradzić sobie z obciążeniem nie tylko rosyjskiej sceny gier, ale gracze z innych krajów próbują użyć VPN, aby podrobić swoje lokalizacje i uzyskać kawałek akcji PC Halo.
5. Wspieraj hobby i klany
Niektóre darmowe strzelanki pierwszoosobowe wydają się sprawiać, że grupy ludzi grają razem i klany po namyśle. Jeśli Halo Online naprawdę chce wyskoczyć z bramy, gra powinna wspierać te grupy za pomocą lobby i stałych tagów klanu od samego początku.
Klan i wstępnie przygotowane wsparcie dla grupy mogą napędzać czas gry w górę (wystarczy spojrzeć na SWAT 4), ponieważ każdy chce łatwo grać z przyjaciółmi. Zbyt trudne może odciągnąć ludzi.
Zakończ walkę
Opinia publiczna jeszcze nie zagrała, ale Halo Online niedługo będzie w wersji beta w Rosji i będzie poddawany dokładniejszej analizie, gdy ludzie wybiorą swoje ładunki i będą walczyć na stacji kosmicznej RB ONZ, Anvil.