Zawartość
- 2. Dodatkowe życia
- 3. Rzeczywistość jest złamana przez Jane McGonigal
- 4. The Legend of Zelda: Hyrule Historia
- 5. Clipping Through
Książki o grach wideo były nieliczne, chyba że uwzględniono przewodniki strategiczne, ale w ostatnich kilku latach gier wideo, a otaczająca je sztuka znacznie się rozwinęła.
Oto pięć najlepszych książek o grach wideo, które możesz przeczytać w tym roku:
Kolejny1. Wojny konsolowe Blake'a J. Harrisa
Ubiegły rok był wielkim rokiem dla Blake'a J. Harrisa. Jego książka wydawała się pojawiać wszędzie; z wywiadami w dużych punktach, takich jak Nintendo Life and Polygon.
„Console Wars” kronika Sega na początku lat 90. z punktu widzenia insiderów. Pomija nudny, wymowny rodzaj historii i idzie prosto do dobrych rzeczy, aby utrzymać tempo i interesująca historia w przeciwieństwie do wielu innych książek związanych z grami wideo.
2. Dodatkowe życiaOczywiście zarówno „Extra Lives”, jak i „Console Wars” dotyczą zarówno gier wideo, jak i podobieństw. Tam, gdzie powieść Harrisa o Segi zagłębiła się w wewnętrzne funkcjonowanie wydawcy gier wideo, „Extra Lives” zanurza się w głębokim wewnętrznym działaniu poszczególnych zespołów rozwoju.
Książka zawiera anegdoty na temat gier takich jak Efekt masowy i Pozostawiony na śmierći omawia, dlaczego gry takie jak te dwie są tak intrygujące dla graczy na całym świecie.
3. Rzeczywistość jest złamana przez Jane McGonigal
McGonigal stosuje podobne podejście do gier wideo w „Reality is Broken” do tego, co Bissel zrobił w „Extra Lives”. Maluje gry wideo w zupełnie nowym świetle, szczególnie w porównaniu z tym, co postrzega ich opinia publiczna.
„Reality is Broken” spogląda na gry jako „sztukę eskapistyczną” i omawia, jak radzą sobie z wieloma problemami społecznymi w dzisiejszym świecie, podobnie jak wiele innych form.
4. The Legend of Zelda: Hyrule HistoriaTo jest książka dla fanów Zelda. Zaczyna się od wprowadzenia od słynnego projektanta gier wideo Shigeru Miyamoto, a następnie daje czytelnikom bezprecedensowy wgląd w prawdziwe pochodzenie Princess Zelda i Link.
Wraz z historiami „Hyrule Historia” jest pełna grafik koncepcyjnych z takich gier Skyward Sword na początku i kontynuuje pokazywanie sztuki z niemal każdej gry Zelda, jaka kiedykolwiek ukazała się na ostatnich 100 stronach książki.
Czy kiedykolwiek chciałeś wiedzieć, jak to jest iść na konferencję programistów gier i porozmawiać ze wszystkimi największymi nazwiskami w branży gier wideo? No cóż, Leigh Alexander ma w swoim e-booku w cenie „Clipping Through”.
W przeciwieństwie do pozostałych czterech książek na naszej liście, ta książka jest bardziej z punktu widzenia dziennikarstwa z gier wideo, ale to nie powstrzymuje jej od bycia wspaniałą, kuszącą lekturą.
Z tymi pięcioma wspaniałymi książkami związanymi z grami wideo twoja biblioteczka może jeszcze nie wyglądać tak, ale dzięki tym książkom odnajdujemy sukces, jest więcej szans na to, że w przyszłości będzie można mieć wiele książek z grami wideo.
Masz ulubione, które przegapiliśmy? Daj nam znać w komentarzach, abyśmy mogli dodać ją do naszej półki!