Zawartość
- Dragon Age: Inkwizycja
- Wszystko w rodzinie
- Fallout 4
- Źle, ale nie zapomnienie
- Sól i sanktuarium
- Zbieranie małego faceta
- Final Fantasy XV
- Piękno to bestia (do kontroli)
- Opowieści o Berserii
- Cięcie (i przycinanie) narożników!
- World of Warcraft
- Blizzard jest zbyt zajęty liczeniem Benjamins do opieki nad animacjami
- Większość gier RPG
Mass Effect: Andromeda animacje były narzekane i wyśmiewane od wczesnego nagrania przedpremierowego. W dniach poprzedzających uwolnienie hałas stawał się coraz głośniejszy, a bańka wreszcie pękła kilka dni później.
Rozgrywając grę, mogę się zgodzić: animacje nie są świetne; w szczególności animacje twarzy są bardzo złe.
Ludzie robią dziwne twarze, z których wiele nie jest bardzo naturalnych. Często postacie wyglądają tak, jakbyś ściągnął kogoś z ulicy i poprosił ich o działanie. Wiele razy animacje nie byłyby złe, ale byłyby nieprzyjemne. Na przykład postać może szybko przejść między wyjątkowo szczęśliwym i głęboko smutnym. Duży nacisk gry na opowiadanie historii oznacza, że złe animacje twarzy są natychmiast widoczne.
W innych aspektach gry występują znacznie mniejsze problemy z animacją. Na przykład, gdy twoja broń zostanie odłożona, ruch Rydera wygląda, jakbyś poruszał się po lodzie.
Mimo pewnych nieudolnych animacji, znalazłem ME: A być bardzo przyjemnym, gdy walka jest najlepsza. Postanowiłem więc zebrać kilka innych gier RPG ze złymi animacjami, które również są całkiem fajną zabawą.
KolejnyDragon Age: Inkwizycja
Wszystko w rodzinie
Silny garnitur Bioware nigdy nie był animacją. Chociaż nie cierpiał na ten sam stopień złych animacji twarzy, jak podobne ME: A, jego animacje bojowe były prawdopodobnie gorsze.
Powszechnie używanym motywem, który znajdziesz na tej liście, jest to, że połowa tego, co sprawia, że animacja jest dobra, to sposób sterowania znakami. Oznacza to, że kiedy masz kontroler w ręku, akcja, którą wykonujesz, ma wrażenie, że pasuje do akcji na ekranie. Czy postać porusza się synchronicznie z przyciskami? Czy postać reaguje? Itp.
Podczas ME: A's walka jest gładka i elastyczna, Podium może czuć się jak dziwna mieszanka między grą akcji a RPG. Nie jest tak zorientowany na działanie, jak pełny ARPG Darksiders, ale zdecydowanie nie jest tak zakorzenione w tradycji RPG jak Dragon Age: Początki było.
Fallout 4
Źle, ale nie zapomnienie
Bethesda jest podobna do Bioware, ponieważ w ostatnich latach pomogła napędzać gatunek RPG, ale w swoich grach ma też całkiem niezłe animacje, a ich nazwa zaczyna się od litery „B”.
Nie udawajmy tego Fallout 4Animacje są świetne. Podczas poruszania się postacie często wyglądają sztywno. W szczególności wrogowie nie reagują na bycie postrzelonym lub całkowicie przereagowują, lecąc 15 stóp po trafieniu strzałem zabójczym.
Chciałbym nawet powiedzieć, że animacje twarzy wyglądają mniej naturalnie Fallout 4 niż w ME: A. Myślę jednak, że większość reakcji ma łagodniejsze przejścia i jest mniej wstrząsająca niż to, co dzieje się w MNIE:Czasami.
Sól i sanktuarium
Zbieranie małego faceta
Ta gra jest naprawdę łatwa do zasugerowania. Lubisz platformówki 2D? Czy lubisz Dusze Gry? Jeśli odpowiedziałeś tak w przypadku obu tych pytań prawie na pewno spodoba ci się ta gra. W rzeczywistości jednym z głównych puknięć w grze nie było to, że kopiowanie ducha tego było kiepskie Dusze gry, ale to było tak blisko tych gier, że brakowało im własnej tożsamości. Coś, co nie byłoby problemem, gdyby deweloperzy, o których mowa, pochodzili z Software lub ich byłych pracowników.
Sól i sanktuarium jilted animacje są bardziej wybaczalne, ponieważ zostały opracowane przez mały zespół, w przeciwieństwie do innych gier na tej liście. Przypomina animację papierową stop-motion. Więc jeśli podoba ci się ten styl, prawdopodobnie spodoba ci się styl tej gry.
Final Fantasy XV
Piękno to bestia (do kontroli)
Jedno z moich pierwszych wrażeń / obaw Final Fantasy XV po obejrzeniu materiału z rozgrywki „wyglądało to zabawnie, ale ospale”. Wyglądało na to, że dokonanie ataku było tak duże, że poczuł się ciężki, co spowodowało, że czuł się powolny i nie odpowiadał. Podobnie niektóre animacje wyglądają tak pięknie, że nie czują się tak dobrze, jak skakanie.
Kiedy po raz pierwszy grałem MNIE:A, nie byłem zakochany w wyglądzie skoku - chociaż nie był zły - wtedy zdałem sobie sprawę, że to świetnie, a to sprawiło, że pokochałem go bardziej. To była odwrotna reakcja, którą musiałem wykonać FFXV.
To powiedziawszy FFXV to fajna podróż z kolegami, zwłaszcza z wcześniejszymi częściami. I jest w tym coś oczyszczającego.
Opowieści o Berserii
Cięcie (i przycinanie) narożników!
Oglądanie nagrań i poczucie, że animacje są w środku, może być trudne Berseria są złe (po prostu nie wyglądają). Ale gra w tę grę niesie ze sobą ogromny brak polerowania.
Gdy naciśniesz drążek analogowy, poczujesz, że twoja postać natychmiast zaczyna biec z pełną prędkością; przejście między trybem stojącym a biegającym wcale nie jest płynne.
Twoja postać również nie obraca się płynnie podczas biegu. Często wygląda na to, że biegniesz prosto, a wtedy twoja postać obraca się po zmianie kierunku. Postać nie próbuje pochylić się w kierunku, w którym się porusza, gdy zmieniają swoją wagę.
To dużo subtelności, której nie było w generacji PS2, ale która została wprowadzona do animacji na ostatnim genach konsol.
Ponadto wiele ataków w Opowieści o Berserii szarpnij swoją postać dookoła, usuwając je z ich „środka ciężkości”. Na przykład jest atak, w którym twoja postać przeskakuje z miejsca, w którym stała, i przeskakuje od prawej do lewej podczas przesuwania. Zaczyna się w środku, skacze w prawo, a następnie szarpie w lewo, zanim nienaturalnie zresetuje się w środku. Krótko mówiąc, animacje mają niski budżet.
Na szczęście styl anime pomaga uratować dzień. Z tego powodu modele postaci nie muszą być tak szczegółowe. Dużemu dialogowi, który jest dostarczany za pośrednictwem rozmazanych tekstów, towarzyszą również portrety anime. A w pełni animowane przerywniki są naprawdę wspaniałe.
World of Warcraft
Blizzard jest zbyt zajęty liczeniem Benjamins do opieki nad animacjami
Istnieje kilka ważnych powodów, dla których animacje WoW są złe:
- WoW to stara gra - na pewno przerosła niektóre przeróbki, ale w swej istocie jest to wciąż stara gra.
- Jest to MMO - bardziej wyszukana grafika utrudnia ludziom prowadzenie gry, zmniejszając w ten sposób rentowność. Jest to działanie równoważące.
Jednym z aspektów, który sprawia, że animacje MMO wyglądają tak źle, ŁałW szczególności sposób, w jaki postacie się poruszają. Skaczą i kręcą się w powietrzu w sposób nienaturalny nawet w grach wideo. Przechodzą przez inne postacie. Masywny pancerz często zacina się w geometrii poziomu, szczególnie w budynkach. Ataki śledzą szaloną ilość.
Niestety, złe animacje nie wykoleiły tego gigantycznego MMORPG, ponieważ ma już ponad dekadę plusa.
Większość gier RPG
Nie musisz szukać daleko, aby znaleźć złe animacje w gatunku RPG. RPG często znajdowały się w czołówce branży, jeśli chodzi o popychanie nowych typów rozgrywki, ponieważ często abstrakowały nowe pomysły i koncepcje w kreatywną rozgrywkę. Jednak dodatkowa szerokość i głębokość systemów często pozostawiają brak RPG w działach artystycznych. W końcu tworzenie wysokiej jakości dzieł sztuki przez 60 godzin treści jest trudniejsze niż w przypadku 10 godzin treści.
To niezaprzeczalne, że gry takie jak Fallout 4 nie ma takiej samej dopracowanej gry, w tym animacji, jak gry Call of Duty. Ale to nie jest losowanie gier RPG, nigdy nie było.
Czy w ogóle obchodzi Cię, czy RPG mają złe animacje? A może uważasz, że RPG potrzebują polerowania w rozgrywce i animacjach? Daj nam znać w komentarzach poniżej!