Kompleksowy przewodnik po przetrwaniu The Walking Dead i dwukropka; Ziemia niczyja

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Kompleksowy przewodnik po przetrwaniu The Walking Dead i dwukropka; Ziemia niczyja - Gry
Kompleksowy przewodnik po przetrwaniu The Walking Dead i dwukropka; Ziemia niczyja - Gry

Zawartość

Fani The Walking Dead nowy sposób na wyzwanie swojej wiedzy o umiejętnościach przetrwania w apokalipsie zombie dzięki nowej grze mobilnej opracowanej przez Next Games i opublikowanej przez AMC. The Walking Dead: No Man's Land jest zarządzaniem zasobami częściowymi i budowaniem bazy (obozu), walką opartą na turach i prawdopodobnie najbardziej satysfakcjonującym zabijaniem zombie, jakie znajdziesz w grze mobilnej.


Aby przejść dalej Ziemia niczyja, musisz zwrócić uwagę na oba obszary gry. Walka dostarcza ci rzeczy, których potrzebujesz, aby rozwinąć swój obóz, podczas gdy obóz funkcjonuje jako centrum, z którego będą zarządzane osoby, które przeżyły i sprzęt, co czyni je lepszymi w walce.

Mając to na uwadze, złamaliśmy ten przewodnik w dwóch głównych sekcjach: Obóz i Mapa. Obóz obejmie wszystko, co musisz wiedzieć o zarządzaniu ocalałymi, sprzętem i budynkami, podczas gdy Mapa obejmie wszystko, co dzieje się poza Obozem, w tym walkę.

Obóz

Obóz jest centralnym ośrodkiem wszelkiej aktywności Ziemia niczyja. To tam udasz się, aby zobaczyć swoją aktualną misję, zarządzać zasobami / sprzętem / osobami, które przeżyły, rekrutować nowych ocalałych i sprawdzać swoją gildię i osiągnięcia. Konieczne jest prawidłowe zarządzanie obozem, aby osiągnąć cokolwiek w dalszej części gry. Jeśli nie będziesz pilny, nie będziesz w stanie wykonywać misji ani cotygodniowych wyzwań.


Zasoby

Zasoby to wszystko, co jest potrzebne, aby obóz trwał. Z wyjątkiem radia, dostępne zasoby można zobaczyć w górnej części ekranu podczas pobytu w obozie. Zasoby będą pochodzić z różnych działań w obozie i poza nim.

  • Gaz - Wymagany do rozpoczęcia nowych misji, przy czym każda misja kosztuje zwykle co najmniej 3 gazy. Podczas gdy możesz polegać na 1 napełnieniu gazem co 10 minut, więcej można zdobyć z skrzynek z nagrodami i strzelców obozowych.
  • Kieszonkowe dzieci - Służy do budowy i modernizacji budynku. Są one uzyskiwane ze skrzynek z nagrodami i strzelców obozowych.
  • Punkty doświadczenia (XP) - Służy do wyrównywania niedobitków i ich wyposażenia (broni i zbroi). Można je zdobyć z pudełek z nagrodami, zabójców piechurów i zabójców piechurów.
  • Złoto - Może być wykorzystany do przyspieszenia ulepszeń budynków i wyposażenia, a także do treningu i leczenia ocalałych. Złoto to jedyny zasób, który można wykorzystać, aby dodać więcej slotów dla ocalałych, aby zwiększyć rozmiar grupy. Można go zdobyć z skrzynek z nagrodami i piechurów obozowych. Lub, jeśli masz gotówkę do rozdania, możesz ją kupić w sklepie złota.
  • Radia - Potrzebny do rekrutacji nowych ocalałych do obozu. Uzyskiwany z skrzynek z nagrodami i zabijania piechurów obozowych.


Struktury

Struktury obejmują wszystkie budynki, działki i inne rzeczy, które zbudujesz w swoim obozie. Każdy obóz zaczyna się od pewnych struktur bazowych, takich jak rada i ognisko, ale musisz kupić resztę za pomocą zapasów. Dostępne są różne struktury, które można uaktualniać w różnych okolicznościach, więc musisz obejrzeć sklep w poszukiwaniu nowych budynków i obserwować istniejące budynki w przypadku małych zielonych strzałek skierowanych w górę. Wskazują one, że budynek może zostać zmodernizowany.

Będziesz musiał poświęcić dużo uwagi strukturom w twoim obozie, ponieważ będziesz musiał je ulepszać, aby wyrównać ocalałych lub ulepszyć sprzęt.

  • Rada - Podstawowa struktura w obozie (i już w obozie po przyjeździe), rada reguluje, jakie struktury można mieć, jak wysoko mogą być zrównane i ile z nich można mieć. Różne struktury zostaną odblokowane, gdy Rada zostanie wyrównana, podobnie jak zdolność do posiadania wcześniej istniejących struktur i wyższych poziomów dla nich.
  • Ognisko - Jedna z trzech struktur, które znajdują się w obozie po przybyciu, ognisko funkcjonuje jako rodzaj centrum misji, śledząc bieżący główny cel. Ognisko to także jedyna struktura, której nie można zrównać.
  • Samochód misyjny - Ostatnia struktura, która została już zbudowana po przybyciu do obozu. Służy jako magazyn gazu potrzebnego do inicjowania misji. Podobnie jak inne konstrukcje, pojemność magazynu Mission Car zwiększa się, gdy poziom jest wyższy. O tym, jak szybko powinieneś dokonać aktualizacji, decyduje częstotliwość logowania. Jeśli zalogujesz się kilka razy dziennie, samochód będzie miał wystarczającą ilość gazu na misje po zalogowaniu.
  • Szpital - Leczy rannych ocalałych wracających z misji. Modernizacja szpitala odblokowuje automaty lecznicze i przyspiesza proces. Jeśli jest więcej rannych ofiar niż automaty, niektórzy będą musieli poczekać na uzdrowienie.
  • Warsztat - Ulepsza broń i zbroję. Może aktualizować tylko jeden przedmiot na raz. Poziomy ulepszeń przedmiotów są ograniczone przez obecny poziom warsztatu. Przedmioty, które można tutaj ulepszyć, będą miały małą zieloną kartę ze strzałkami skierowanymi w górę nad ich kartami na ekranie zarządzania. (Dostęp do tego ekranu można również uzyskać za pomocą zakładki Wyposażenie po lewej stronie ekranu obozu.) Aktualizacja sprzętu kosztuje XP.
  • Teren treningowy - Służy do wyrównywania niedobitków. Potrafi trenować jednego ocalałego na raz. Poziomy przetrwania są ograniczone poziomem terenu treningowego. Bohaterowie, którzy mogą tu zostać przeszkoleni, będą mieli zielony przycisk „Pociąg” pod kartą profilu na ekranie zarządzania Bohaterem. (Dostęp do tego ekranu można również uzyskać za pomocą karty Ocalały po lewej stronie mapy obozu.) Szkolenie Bohaterów kosztuje XP.
  • Działka rolna - Tworzy zasoby materiałów eksploatacyjnych. Modernizacja zwiększa produkcję i magazynowanie. Liczba dozwolonych działek rolnych wzrasta wraz ze wzrostem struktury Rady.Działki rolnicze są pierwszą rzeczą, którą będziesz chciał zbudować i jak najszybciej wyrównać, ponieważ zasoby są zasobem potrzebnym do zbudowania wszystkiego innego.
  • Materiały eksploatacyjne do przechowywania - Przechowywanie zebranych materiałów. Pamięć rośnie, gdy poziom struktury wzrasta. Dopuszczalna ilość struktur magazynowania materiałów eksploatacyjnych wzrasta wraz ze wzrostem struktury Rady. Będziesz chciał mieć oko na zapasy materiałów eksploatacyjnych podczas poziomowania działek rolnych, ponieważ będziesz musiał je ulepszyć, aby nadążyć za produkcją materiałów eksploatacyjnych.
  • Namioty - Tworzy punkty doświadczenia. Modernizacja zwiększa produkcję i magazynowanie. Ilość namiotów pozwala na wzrost w miarę wyrównania struktury Rady.
  • Namiot radiowy - Dodano w najnowszej aktualizacji. Wzywa osoby, które przeżyły, ulepszenie poprawia jakość rekrutowanych osób, które przeżyły.
  • Memoriał - To tak brzmi. Kiedy ocalały umierają, ich imię pojawia się na pomniku. Nazwy te można zobaczyć, gdy ta struktura jest włączona.

Inne zarządzanie

Po lewej stronie ekranu zobaczysz pięć kart - po jednej dla każdej Radia, Ocaleni, Sprzęt, Społeczny i Osiągnięcia. Pierwsze trzy z nich pełnią odpowiednio tę samą funkcję, co namiot radiowy, plac treningowy i warsztat. Zakładka Społeczności pozwoli Ci sprawdzić swoją gildię i postępy w ostatnim cotygodniowym wyzwaniu. Karta Osiągnięcia powiadomi Cię, gdy zakończysz wyzwanie w grze. Wszystkie wyzwania są nagradzane; często ze złotem, więc miej oko na tę kartę.

Obozowicze

Chodzący cały czas wędrują po twoim obozie, a niektórzy z nich mogą strzelać, aby zdobyć więcej zapasów. Będą one oznaczone zielonymi krzyżami na obszarach wokół obozu. Stuknij w nich, aby je zastrzelić.

Mapa świata

Znajdziesz trzy rzeczy na mapie; Weekly Challenge, Theatre and the Episodes.

  • Odcinki - Główna fabuła gry. Odcinki są ustawiane w miejscach pokazu i komiksów, począwszy od Terminusa. Każdy odcinek składa się z 7 podstawowych misji i kilku misji eksploracyjnych, które można powtórzyć. (Misje podstawowe nie mogą się powtarzać.)
    • Zyskasz XP z walkera i zabija wroga podczas misji i 3 pudełka z nagrodami, które możesz otworzyć po zakończeniu. Więcej nagród można zdobyć oglądając filmy reklamowe lub wydając 25 złotych.
  • Tygodniowe wyzwanie - Zmieniający się zestaw misji, które nagradzają zarówno pojedynczego gracza, jak i gildie. To seria misji, które możesz powtarzać przez cały tydzień. W miarę powtarzania misji poziom trudności wzrośnie.
    • Podobnie jak w przypadku misji odcinkowych, cotygodniowe misje z nagrodami nagrodzą Cię XP za zabójstwa i skrzynie z nagrodami po zakończeniu misji.
    • Otrzymasz również dodatkowe nagrody, zdobywając gwiazdy misji, zarówno dla siebie, jak i dla swojej gildii.
  • Teatr - Raz dziennie teatr umożliwia oglądanie 3 reklam w zamian za możliwość otwarcia 3 skrzynek z nagrodami (1 pudełko na reklamę).

Rodzaje misji

W każdym odcinku, misjach fabularnych i misjach eksploracyjnych istnieją dwa podstawowe typy misji. Misje eksploracyjne można również podzielić na dwa rodzaje: normalny i śmiertelny.

Śmiertelne misje są oznaczone jasnym czerwonym kolorem na mapie. Jeśli spróbujesz jednego z nich, pamiętaj, że jeśli któryś z twoich ocalałych umrze, są oni na stałe martwi. Nie będziesz mógł ich już więcej używać, a ich imiona pójdą na pomnik.

Śmiertelne misje pojawiają się także w Weekly Challenge.

Walka

Walka odbywa się w odcinkach i cotygodniowym wyzwaniu. Ogólnie rzecz biorąc, walczysz raczej z piechurami niż z żywymi ludźmi. Wszystko, co robi się w tych dwóch obszarach gry, jest turowe, zmieniając się między tobą a AI.

Uwaga: Podczas misji zawsze będziesz walczył z czymś, ale będą też inne cele - takie jak otwieranie skrzyń, przenoszenie pojazdów lub otwieranie bramy. Ile zwojów jest wymaganych do wykonania jednego z tych zadań jest różne, więc pamiętaj, że nadal musisz walczyć z piechurami, decydując, kto co robi. Upewnij się także, że rozumiesz, co każdy z twoich ocalałych może zrobić. Wymieniliśmy je wraz z ich umiejętnościami poniżej.

Typy ocalałych

Zaczniesz od dwóch klas przetrwania, Bruiser i Scout. Łowca zostanie dodany po ukończeniu samouczka Droga do Terminusa, gdzie zastąpi Daryla Dixona, gdy odejdzie. Grupy misyjne składają się w sumie z trzech członków wybranych z twojego składu. Inne zajęcia zostaną zdobyte w późniejszych misjach. Różne kombinacje grup są idealne dla różnych misji. Tekst misji daje ogólne pojęcie, czego się spodziewać. Jednak niektóre misje będą wymagały prób i błędów, aby znaleźć odpowiednie grupowanie.

  • Pięściarz - Nosi cięższą zbroję i jest uzbrojony w tępą, ciężką broń. Jeśli ich atak nie zabije walkera wprost, ogłuszy go na jedną turę, dzięki czemu doskonale nadają się do pomocy w trudniejszych do zabicia piechurach czołgowych, którzy również mają możliwość ogłuszenia. Bruiserzy radzą sobie lepiej na otwartych obszarach lub obszarach, gdzie nie mogą się roi od piechurów.
  • Zwiadowca - Nosi lekką zbroję i jest uzbrojony w ostrze lub śrubokręty. Zwiadowca porusza się szybko i idzie prosto do mózgu. Zwiadowca jest idealny do wyciągania opancerzonych piechurów. Ogólnie rzecz biorąc, na każdej misji powinien być przynajmniej jeden z nich.
  • Łowca - Nosi lekką zbroję i jest uzbrojony w karabiny dalekiego zasięgu. Ci, którzy przeżyli, mogą zranić lub zabić wielu wrogów jednym strzałem, wykonując je niezwykle przydatny w misjach, w których spacerowicze mogą łatwo roi się od grupy. Czasami trzeba nawet wziąć dwa, ale trzymać je poza zasięgiem piechurów. Zauważ również, że jeśli piechur jest typem opancerzonym, Łowca zazwyczaj strzela do nich raczej w tułów niż w głowę.
  • Strzelec - Nosi lekką zbroję i jest uzbrojony w pistolety i rewolwery. Ci, którzy przeżyli, są dobrym wsparciem dla już rannych wrogów.
  • Atak - Nosi cięższą zbroję i jest uzbrojony w półautomatyczne karabiny. Ponieważ mogą zabić wielu wrogów za pomocą jednej serii, ci, którzy przeżyli, są dobrzy w misjach ze stadami piechurów.
  • Wojownik - Nosi lżejszą zbroję i jest uzbrojony w miecz. Ci, którzy przeżyli, są klasą stealth, idealny w sytuacjach z mniejszą liczbą wrogów, którzy mogą zostać zakrwawieni.

Chodziki

Wpadniesz na trzy typy piechurów TWD: No Man's Land. To są Normalna, Opancerzony i Zbiornik. Wszystkie trzy typy mają trzy różne poziomy agresji - Roaming, Hunting i Aggressive.

  • Normalny Walker - Twoja nieumarła odmiana ogrodu. Nie ma w nich nic szczególnego i są one zwodniczo łatwe dla prawie każdej osoby, która przeżyła, w małych grupach. NIE pozwól się otoczyć nimi.
  • Opancerzony Walker - Nosi zbroję, pomyśl o ekwipunku. Te chodziki mogą być łatwo usunięte przez Skauta lub Wojownika. Strzelanie do jednej z nich zrani, ale nie zabije ich.
  • Zbiornik - Czy Bruisers z walkers. Jeśli trafią jednego z twoich ocalałych, zostaną oszołomieni na jedną turę. Więc uważaj.

Tury walki

Walka zmienia się między tobą a SI. AI nie ruszy się, dopóki nie wykonasz ruchu i nie ma limitu czasu. To powiedziawszy, gdy AI się porusza, KAŻDA SI na polu dostaje szansę, zanim znów nadejdzie Twoja kolej. Jeśli nie jesteś ostrożny, możesz znaleźć się w otoczeniu.

Przemieszczanie ocalałych używa punktów akcji (AP). Każdy ocalały otrzymuje po 2 AP każdy podczas ruchu, ale może wybrać krótsze odległości i użyć 1 AP (lub w ogóle się nie poruszać). Postacie, które nie korzystają z pełnego AP, są umieszczane w Overwatch tryb dla ruchu pieszych. Overwatch pozwala zachować bezpieczną odległość od piechurów i automatycznie zaatakuje te, które się zbliżają. Przyzwyczaj się do tego. To utrzyma cię przy życiu!

Różne wskazówki

Chociaż wszystko, co musisz wiedzieć, jest zawarte w tym przewodniku, mamy kilka dodatkowych wskazówek, które ułatwią ci życie w apokalipsie.

  • Mieć plan: Podczas obsługi zasobów pamiętaj, czego naprawdę potrzebujesz. Jeśli coś nie wymaga natychmiastowej aktualizacji, trzymaj się tych zasobów. Tylko dlatego, że coś dostaje małą zieloną strzałkę uaktualnienia nad nią, nie oznacza to, że potrzebujesz jej teraz.
  • Poziomowanie samochodu może czekać: Jeśli nie jesteś zalogowany cały czas, nie musisz od razu aktualizować samochodu. Nawet wtedy nie będziesz miał wystarczającej liczby osób, które przeżyłyby misje.
  • Bądź gotów przejść na emeryturę: W miarę postępów będziesz rekrutował ocalałych o wyższej jakości i wyższych poziomach. NIE bój się wycofać tych, którzy przeżyli, do których możesz być lekko przywiązany, aby zrobić im miejsce.
  • Trzymaj się tego złota: Może to być naprawdę kuszące, aby wydać to złoto na przyspieszenie ulepszeń i leczenia, ale będziesz potrzebował go, aby kupić więcej automatów na przetrwanie; a cena tych gniazd zwiększa się za każdym razem, gdy je kupujesz.
  • Powtarzaj te misje eksploracyjne i cotygodniowe wyzwania, na ile to możliwe: Nie ma w tym nic złego. Dostajesz XP i nagrody za każdym razem, gdy robisz którykolwiek z nich, a to oznacza szybsze wyrównywanie.

I masz to - wszystko, co musisz wiedzieć, aby przetrwać The Walking Dead: No Man's Land. Dostań się do pracy, zacznij budować i już wkrótce będziesz mógł mieć własną „Ricktatorship”.