Przewodnik do gry w mniej znanych mistrzach i dwukropkach League of Legends; The Darkin Blade

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Przewodnik do gry w mniej znanych mistrzach i dwukropkach League of Legends; The Darkin Blade - Gry
Przewodnik do gry w mniej znanych mistrzach i dwukropkach League of Legends; The Darkin Blade - Gry

Zawartość

Jeśli jesteś podobny do mnie, spalasz się dość szybko po spamowaniu swojego głównego bohatera w 2 lub 3 grach.


Masz własną specyficzną rotację mistrzów, których lubisz używać w grach rankingowych lub normalnych. Ale po jakimś czasie nawet to staje się nudne i zaczynasz szukać innego mistrza, najlepiej takiego, który jest poza metą i może sprawić, że poczujesz się jak ten specjalny płatek śniegu.

Nie ma się czego wstydzić. Wszyscy to robimy.

Aatrox idealnie pasuje do rachunku.

Jeśli widzisz jednego w grze, szanse na to są dobre, albo w Konstruktorze Drużyn, albo jest to ktoś, kto jest zagorzałym głównym Aatroxem.

Sam naprawdę lubię tego mistrza; to ja wybieram się, kiedy chcę tylko wygrać swój pas. Grałem go od czasu jego uwolnienia i wciąż od czasu do czasu grałem w niego, jeśli kiedykolwiek czuję się wystarczająco brudny, żeby po prostu wyjść i zniszczyć mojego przeciwnika.

Używam słowa „brudny”, ponieważ właśnie tak się czuje, gdy grasz w Aatrox i efektywnie wykorzystujesz jego mocne strony.

Profesjonaliści

Główną siłą, jaką posiada Aatrox, nie jest siła jego wczesnej połowy. To nie tak, że może stać się hiperprzestępcą z późnej gry. To nie jest jego pasywność, która pozwala mu wrócić do życia po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.


Nie. Jego siła polega na tym, jak niewiele wie o nim baza graczy.

Siedzę przy niskim Diamencie (dokładny Diament 5) i wciąż mam pewność, że zabiorę Aatroxa na pas i wygram go. O ile jeszcze okaże się, czy mogę przejść do późnej gry i przejąć ciężar mojego zespołu, zawsze mogę liczyć na zamknięcie mojego przeciwnika na wczesnym etapie.

Czemu? Ponieważ nikt nie ma zbyt dużego doświadczenia przeciwko niemu, co przekłada się na brak wiedzy o jego obrażeniach. Czasami ludzie nawet nie wiedzą, że może wrócić do życia po śmierci!

To jest coś, co możesz wykorzystać na swoją korzyść. Wiesz, ile obrażeń będziesz wyrządzać jako Aatrox po przyzwyczajeniu się do niego, twój przeciwnik pasa prawdopodobnie nie będzie (i nigdy się nie dowie, chyba że Riot wzmocni Aatrox ... co jest mało prawdopodobne). A jako Aatrox jesteś jednym z niewielu mistrzów w grze, który osiąga szalony skok mocy na poziomie 3.


Dlatego zdobycie pierwszej krwi na Aatroxie przez znak 3 minuty jest nie tylko prawdopodobne, ale jest prawie podane, jeśli się z nim zapoznasz. Przynajmniej na niższych elosach.

Ale oczywiście jest wiele powodów, dla których tak mało kocha się w przepaści.

Wady

W początkowej fazie gry jest niezwykle skuteczny. Ale dotrzeć do połowy gry? Lepiej miej nadzieję, że masz co najmniej 2-3 zabójstwa pod pasem i masz znaczną przewagę złota nad swoim pasem przeciwników, jeśli chcesz pozostać aktualny.

Krótko mówiąc, musisz być karmiony. Idź nawet na pasie, twój przeciwnik, który jest częściej wybierany, będzie cię przewyższał i zapewni więcej swojej drużynie niż swojej.

Plus, wszystko, co może zrobić Aatrox, jest tak wielu mistrzów w grze, które robią to lepiej.

Jeden z najlepszych przykładów ... pomimo tego, że do tej pory był zdenerwowany ponad miliard razy, jest WIĘKSZY

Jest w pewnym sensie pół-czołgiem / wojownikiem, przynajmniej tak myślę, że Riot chciał, żeby był. Ale Irelia może wykonać tę pracę lepiej, przewyższając go o milę i będąc znacznie bardziej przerażającym dla drużyny wroga niż kiedykolwiek. Wukong może zrobić to lepiej, zmieniając ostateczną wersję gry. Riven zadaje znacznie więcej obrażeń, niż możesz mieć nadzieję. Nowe juggernauty mówią same za siebie.

Możesz kontynuować i kontynuować.

Więc po co w ogóle go grać?

Pomimo wszystkich swoich słabości, Aatrox może zrobić jedną rzecz, która daje mu szansę na walkę.

Poza wszystko mistrzowie w tej grze, ma jedną z najwyższych, jeśli nie najwyższa szansa na zabicie przeciwnika pasa przed poziomem 6.

Istnieją również sposoby na zminimalizowanie jego słabości i wykorzystanie braku wiedzy wroga w radzeniu sobie z nim.Dokładnie to opiszę tutaj.

Nie sprowadza się to do budowania przedmiotów lub mistrzostw, nie. Wszystko sprowadza się do gdzie bierzesz Aatrox.

Jako zastrzeżenie polecam tego mistrza tylko dla ELO poniżej Diamond / High Platinum. Spamowałem go tutaj aż do końca, ale widziałem, jak maleje z nim powrót do tego stopnia, że ​​przestałem go kompletować w rankingu. Powodem jest to, że gracze wokół tego nawiasu są ogólnie o wiele silniejsi i nie jest łatwo zdobyć na nich wczesne zabójstwa, zwłaszcza jeśli ich dżungler jest skuteczny.

Dodatkowo, jeśli jesteś już w tym ELO, prawdopodobnie zrobiłeś co najmniej trochę wysiłku, aby poznać wroga, przed którym stoisz, jeśli go nie masz, a tym samym wyeliminujesz tę słabość.

Gdzie powinienem go zagrać?

Aatrox jest dość wszechstronny. W zależności od tego, gdzie go zagrasz, będziesz także budował inaczej.

Ale w odniesieniu do pytania „gdzie”; Góra, środek i dżungla.

Środek to miejsce, w którym poleciłbym go najbardziej (wyjaśnię to nieco). Górny pas nie jest zbyt brudny, ale zmierzysz się z mistrzami, którzy są bardzo trudni do zabicia naprawdę wcześnie, zwłaszcza jeśli masz do czynienia z kimś, kto jest doświadczony. Chociaż znowu w niższych elach, nie powinno to być zbyt duże.

Dżungla to trochę hazardu. Będziesz grał go jako ciężkiego mistrza farmy późnej gry i stanie się mniej skuteczną wersją Mistrza Yi lub zagrasz go jako rodzajowego gankera, chociaż znowu jest wiele lepszych wyborów.

Możesz użyć swojego pasywnego, aby zdjąć kilka nurkowań z wieży i przeżyć go.

Zdolności

Bierny - Krew dobrze

Ilekroć Aatrox zużywa część swojego zdrowia, przechowuje je w swoim Studnia krwi, które mogą pomieścić do 105 8 870 」zdrowia. The Studnia krwi wyczerpuje się o 2% na sekundę, jeśli Aatrox nie zadał lub nie otrzymał obrażeń w ciągu ostatnich 5 sekund.

Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Aatrox wchodzi w zastój i osusza jego Studnia krwi, lecząc się przez następne 3 sekundy, aż do 35% Blood Well's maksymalna pojemność plus jej przechowywane zdrowie po aktywacji.

To pozwala ci zrobić naprawdę „tandetne” zabójstwa. Często ta umiejętność łapie przeciwników z dala od straży. Może być również użyty do wieży nurkowania wroga o niskim stanie zdrowia, aby zapewnić łatwe zabicie i odejść.

Q - Dark Flight

KOSZT: 10% obecnego stanu zdrowia.

AKTYWNY: Aatrox pędzi (lub leci) na obszar docelowy po krótkim opóźnieniu, zadając obrażenia fizyczne pobliskim wrogom po wylądowaniu i powaleniu wrogów w epicentrum na 1 sekundę.

Ta umiejętność jest niezwykle przydatna, podobnie jak mini-Malphite ostateczny jako część głównych umiejętności. To może ustawić twoją drużynę na kilka naprawdę dobrych walk lub łańcuchów ze zdolnościami twojego zespołu do ogłuszenia wroga.

W - Blood Thirst / Blood Price


KOSZT: Bez kosztów.

PASYWNOŚĆ: Aatrox stosuje dodatkowy efekt przy każdym trzecim podstawowym ataku.

PRZEŁĄCZANIE WYŁĄCZONE - Pragnienie Krwi: Aatrox się leczy. Kwota leczenia jest potrojona, podczas gdy Aatrox jest poniżej połowy zdrowia.

PRZEŁĄCZANIE - Cena krwi: Aatrox zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne kosztem własnego zdrowia.

Zdolność, która określa twoją biegłość w Aatrox. ty potrzeba wiedzieć, jak zarządzać swoim zdrowiem, włączając i wyłączając tę ​​zdolność. Zbyt często ludzie nie zwracają uwagi na swój pasek zdrowia podczas zadawania obrażeń i / lub odmawiają jego użycia, ponieważ są zbyt konserwatywni w stosunku do swojego HP.

Bądź mądry o tej zdolności. Dowiedz się, ile szkód wyrządzasz Cena krwi (podpowiedź: to bardzo dużo), ale też wiedz, kiedy powinieneś ją wyłączyć, aby odzyskać zdrowie.

E - Ostrza męki


KOSZT: 5% obecnego stanu zdrowia.

AKTYWNY: Aatrox uwalnia dwie zbieżne fale energii w kierunku celu, zadając magiczne obrażenia przeciwnikom trafionym i spowalniając ich o 40%.

To pozwala ci zadać największe obrażenia we wczesnej grze. Często twoi przeciwnicy są nieświadomi faktu, że ta umiejętność się sprawdza magiczne obrażenia więc maxing to klucz. Plus obrażenia bazowe na tej zdolności nie są niczym, z czego można się śmiać.

R - Masakra


AKTYWNY: Aatrox wciąga krew swoich wrogów, zadając magiczne obrażenia pobliskim wrogim czempionom i wypełniając jego Studnie Krwi o 20% maksymalnej wartości za każdego trafionego wroga.

Dodatkowo Aatrox zyskuje dodatkową prędkość ataku i zasięg ataku na 12 sekund.

Z jakiegoś powodu istnieje powszechne błędne wyobrażenie, że zdolność ta jest wykorzystywana do „odwrócenia fali” (ha!) W połowie pojedynku. Chociaż może to być w porządku, nie jest to najskuteczniejszy sposób na wykorzystanie tego.

Pomyśl o tym jako o częściowym uszkodzeniu. Nawet jeśli zrobi to magiczne obrażenia, uderzysz zwodniczo mocno od tej początkowej aktywacji.

Jednym z najłatwiejszych kombinacji z Aatroxem jest powalenie wroga (ów) swoim Q, E, aby zastosować powolne, aktywować swoje ultimate zaraz po tym, a następnie obserwować, jak ich zdrowie topnieje wraz z automatycznymi atakami Cena krwi aktywowany.

Runy / Mistrzostwa

Runy będą standardową stroną Obrażeń od Ataku (AD) (zbroja lub zdrowie na poziomie żółtych / Magicznych Odporności na Magię) z dwoma Kwintesencjami Kradzieży Życia i 1 dodatkowym AD.

Jeśli chodzi o mistrzostwa, zawsze jest to standardowy 21-9-0 (zabójca), tylko będziesz miał punkty prędkości ataku zamiast skrócenia czasu odnowienia wraz z tkaniem czarów i ostrzy.

Twoja strona dżungli nie jest zbyt różna; Runy, standardowa strona AD, chociaż można zastąpić czerwone AD AD Speed ​​Attack (AS). Mistrzostwa znów są 21-9-0 tylko dwa punkty za redukcję obrażeń otrzymywanych od neutralnych potworów na drzewie obronnym.

Lane Aatrox

Zacznijmy od mojego ulubionego miejsca, żeby go zabrać; środkowy pas.

Jeśli grasz jako Aatrox (dotyczy to również górnego pasa), grasz, aby zdominować przeciwnika na torze. Nie masz miejsca, żeby się zapaść lub pójść w parze. W rezultacie, Zapal i Flash, jak twoje czary przywoływacza są koniecznością.

Prawdopodobnie będziesz musiał stawić czoła magom na środkowym pasie, więc bądź przygotowany na ciągłe dręczenie się atakami i zdolnościami z dystansu, ale nie powinno to stanowić problemu dla ciebie jako Aatrox, ponieważ masz znacznie więcej wbudowanego przedłużenia niż większość innych mistrzów w gra.

Zanurz się w obrażenia, poszukaj otworu, aby wylądować Q, po którym następuje twoje E i trzecie trafienie z twojego Cena krwi i wygrasz handel. Nie bój się prowadzić długich pojedynków, ponieważ możesz wrócić do Pragnienie Krwi i podtrzymuj się, wciąż zadając obrażenia.

Górny pas jest podobny w koncepcjach, ale musisz być trochę bardziej ostrożny Cena krwi ponieważ będziesz walczył z pojedynkami podobnymi do siebie. Niemniej jednak nadal będziesz niszczyć wielu przeciwników, z którymi możesz się zmierzyć, z wyjątkiem Riven na poziomie 6.

Powodem, dla którego górny pas ruchu nie jest czymś, co polecam, ponieważ wybór drogi jest trudniejszy, ponieważ zabicie przeciwnika pasa jest trudniejsze, im dłużej trwa faza lanowania. Być może uda ci się uzyskać na nich pierwszą krew, ale inteligentny wróg zbuduje obronę i będzie grał bezpieczniej, aż nieuchronnie wyskoczy z ciebie i ciebie w kurzu.

Środkowy pas jest o wiele łatwiejszy w tych aspektach. Magowie są łatwymi celami, dzięki którym możesz rzucać kulą w śnieg, a także masz całkiem niezły zestaw, który powinien pozwolić ci na odprężenie się od czasu do czasu.

Standardowe pozycje to; Zacznij od Ostrza Dorana i przejdź do Ostrza Zniszczonego Króla. Następnie pracuj nad Trinity Force.

Gdy masz te dwa przedmioty, powinieneś mieć więcej niż wystarczające obrażenia. Buduj defensywnie (Spirit Visage jest wyjątkowo dobry dzięki buffowi do samoleczenia, a także niesie magiczną odporność) i kończy budowanie za pomocą Last Whisper lub Black Cleaver (w zależności od osobistego wyboru).

Jungle Aatrox

To nie jest coś, co wolę, ale jest to ostateczny wybór, jeśli nie ma gdzie iść z nim. Powodem, dla którego nie lubię żonglować z nim, jest to, że trudno jest utrzymać ponad połowę zdrowia, podczas gdy ty żonglujesz jak Aatrox, ponieważ jesteś zmuszony do używania Cena krwi jeśli chcesz sprawić, aby już i tak przerażający obóz był trochę bardziej znośny.

Oczywiście problem rozwiązuje się, gdy zdobędziesz swojego Pożeracza i / lub Ostrze Zniszczonego Króla, ale do tego czasu będzie to trudne.

Potencjał gankingu jest jednak jedną z mocnych stron. Jeśli potrafisz wylądować na swoim Q, zwykle oznacza to śmierć wroga w dobrych sytuacjach nominalnych. Ale to nie jest nic specjalnego. Ilość pracy, jaką musisz włożyć w żonglerkę i zwroty, często nie są tego warte, zwłaszcza biorąc pod uwagę inne dostępne opcje.

Kiedy powinieneś grać w Aatrox?

Jeśli grasz jako Aatrox, grasz, aby zdominować swojego przeciwnika

Na górnym pasie zabierz go przeciwko czempionom, których znasz, które nie mogą wcześniej dopasować twoich obrażeń (tj. Nasus, Irelia, Singed, Jax itp.). Ale to jest jeszcze bardziej ryzykowne, ponieważ mistrzowie, których wymieniłem, nadal będą przewyższać twoje przewagi i sprawią, że nie będziesz miał znaczenia, jeśli gracze za nimi są inteligentni. Ale ... w niższych elosach Aatrox powinien nadal mieć kłopoty z nadużywaniem swojej śmiesznie silnej wczesnej gry przeciwko tym mistrzom.

Ale nie bierz teleportu. Zawsze.

Znam teraz jego metę, ale jesteś Aatroxem. Nie mogę podkreślić, jak ważne jest „idź do domu”. ty mieć „wygrać” swój tor, jeśli chcesz być prawdziwym atutem swojego zespołu. Tak, teleportacja może pozwolić ci zabić w innym miejscu na mapie, ale jest to sytuacyjne, nie możesz zagwarantować sobie takiej przewagi.

Kiedy nie powinieneś grać w Aatrox?

Po prostu unikaj stawiania czoła tym mistrzom; Riven, Fiora, Gangplank i Tryndamere.

Nienawidzę tego mistrza.

Riven może dopasować cię do obrażeń, więc jest to dość ryzykowne. Ma największą szansę na ciebie, zamiast na odwrót, zwłaszcza jeśli gracz jest doświadczony i / lub zna twój zestaw.

Dobrze płatna Fiora może cię sparować Cena krwi, zmniejsza to znacznie twoje obrażenia, zmniejszając tym samym szanse na wygraną w handlu.

Gangplank może po prostu zjeść pomarańczę, będzie to dla niego K (rekwizyty, jeśli wiesz, skąd to pochodzi!).

Tryndamere po prostu przejdzie po tobie, gdy trafi na poziom 6 (lub nawet wcześniej, jeśli zdobędzie kilka szczęśliwych krytycznych punktów). Nie da się tego obejść, chyba że grasz przeciwko a naprawdę ten zły.

Koniec dnia, każda gra jest inna. Wszystko sprowadza się do tego, jak bardzo znasz mistrza, którego grasz, ile twój przeciwnik zna mistrza oni są gra itp. Istnieje wiele zmiennych, których nie da się objąć.

Ale tak długo, jak Aatrox pozostaje poniżej radaru, będziesz miał mnóstwo okazji, by go nadużywać, aby wydostać się z niższych wsporników elo, więc zdecydowanie polecam wypróbowanie tego mistrza, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Plus, co inni mistrzowie wiesz, że może wrócić do życia po zabiciu dwa czasy? (Jeśli masz Anioła Stróża na górze)?

Nawet nie zaczynaj od tego, co się stanie, jeśli masz również Zileana w swoim zespole.