Przegląd Hat w czasie i dwukropek; Adorable Hat Trick

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 18 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Przegląd Hat w czasie i dwukropek; Adorable Hat Trick - Gry
Przegląd Hat w czasie i dwukropek; Adorable Hat Trick - Gry

Zawartość

Kapelusz w czasie ma długą drogę, aby się tu dostać. Pierwotnie został ogłoszony jako projekt Kickstarter przez niezależnego dewelopera Gears for Breakfast, na czele z Jonasem Kaerlevem, i zniszczył swój pierwotny cel finansowania w wysokości 30 000 $, zamykając się przy prawie 1000% finansowania na poziomie ponad 296 000 $.


Jest to gra, która stara się oddać hołd platformom 3D z przeszłości, a także innym ukochanym klasykom ery N64, GameCube i PS2. Gry takie jak Super Mario 64, Banjo-Kazooie, i Psychonauci cytowane szczególnie jako główne inspiracje. Gra czerpie również wyraźne inspiracje z takich serii The Legend of Zelda i Papier Mario.

Wszystko to jest bardzo fajny brzmiący pomysł na papierze, ale w miarę upływu czasu pokazał nam się, nawet tak niedawno, jak podział Yooka Laylee, uchwycenie magii tych starych platformówek 3D, które zainspirowały tak wiele lat temu, może być bardzo trudne, zwłaszcza gdy próbujesz stworzyć coś znajomego, ale świeżego. Tak też się stało Kapelusz w czasie wreszcie złamaliśmy kod inspirowanej platformówki, która obudzi dziecko w nas wszystkich, jednocześnie odwołując się do naszych standardów jakości dla dorosłych?


Zobaczmy, czy całe czekanie było tego warte.

Prezentacja „Cute as Heck”

Sprawmy, by historia szybko zniknęła z drogi. Grasz jako Hat Kid, mała dziewczynka podróżująca samotnie w kosmosie, gdy nagle traci źródło paliwa, 40 magicznych klepsydrów zwanych kawałkami czasu i musi udać się w dół na pobliską planetę, aby zdobyć jak najwięcej w celu powrotu do domu. To prosta historia, ale z wystarczającą obecnością w rozgrywce, aby nadać twojemu questowi jakieś znaczenie i wystarczająco dużo zwrotów akcji, by naprawdę zwrócić na siebie uwagę.

Choć grafika może nie być tak imponująca w dzisiejszych czasach, z wieloma dużymi kopcami reprezentującymi skupiska obiektów, kilkoma nieco blokowymi lub prostymi modelami postaci i okazjonalnie dziwnie wyglądającą teksturą, estetyka gry bardziej niż makijaż przez większość tego. Wybór kolorów i ogólnego projektu sztuki jest wspaniały, a każdy obszar jest stylistycznie i tonalnie różny od siebie, a jednocześnie jest spójny ze stylem gry jako całości. Nawet z niektórymi z tych problemów, które powstrzymują łupy odrobinę, na najwyższych ustawieniach ta gra może nadal wyglądać fantastycznie.


To również pomaga Kapelusz w czasie ma absurdalnie dogłębne menu opcji, które pozwala graczowi dostosować grafikę i ustawienia rozgrywki do zawartości serca. Możesz dostosować jakość wszystkiego, od jakości znaków po cienie, na wypadek, gdybyś grał na słabszym komputerze, podnieś framerate do 175 FPS, jeśli chcesz, a są nawet opcje timera speedrun i automatycznie pomijasz wszystkie przerywniki. Gears For Breakfast wyraźnie chciał, aby jak najwięcej osób mogło zagrać w ich grę i uprzejmie wyszło z tego, aby uczynić ją tak elastyczną technicznie, jak tylko mogli.

Jeśli jest jedna rzecz Kapelusz w czasie ma pik to urok. Nie pamiętam, kiedy ostatnio grałem w grę, która była tak przyjazna i przyjazna. Wszystkie postacie i lokacje są jasne i kolorowe - nawet lokalizacje, które mają być przyciemnione lub złe przeczucia, mają żywe palety kolorów - i było wyraźnie dużo wysiłku włożonego w to, by świat czuł się żywy. To zdecydowanie gra z osobowością - ta osobowość jest hałaśliwa i chętnie zaprasza na przyjęcie urodzinowe.

Impreza już się rozpoczęła i jesteś gościem honorowym.

Bohater gry, Hat Kid, jest szczególnie ekspresyjny również dla niemego bohatera. Czuje się bardzo jak prawdziwe dziecko, zabawne i miłe, ale także czasami gniewne i bezczelne. Pokazuje emocje na wiele subtelnych, różnych sposobów, bez względu na to, czy wyciąga język w stronę mafii, gdy idzie obok niego, czy kuli się pod stołem ze smutnym wyrazem twarzy, ukrywając się przed niebezpieczeństwem. Jeśli cała gra ma być „słodka jak cholera”, wtedy Hat Kid stanie się prezesem Hecka.

Odkryłem też, że pisanie gry jest dość mocne dla platformówki. Podczas Kapelusz w czasie nie jest w żaden sposób grą fabularną, w każdym rozdziale są miniaturowe linie fabularne, a także wiele różnych postaci, które są nieco przerywane scenkami i dialogami. Linie fabularne miały zwroty akcji, które konsekwentnie mnie zaskakiwały, kilka kawałków poważnych momentów i towarzyszący dialog były naprawdę skuteczne, a gra bardzo mnie bardzo śmiała bardzo często ze wszystkimi żartami i gagami.

Byłem też trochę oszołomiony niektórymi mrocznymi dowcipami, które udało się wkraść do gry. Były odniesienia do samobójstwa, morderstwa, zawierania umów z diabłem, zorganizowanej przestępczości i wszelkiego rodzaju szalonych rzeczy, które byłem szczerze zdumiony, że uciekli , cały czas gra ma na sobie ocenę E10 + jak odznaka honoru.

Elementy narracyjne gry często trafiają do gry. Dowcipy są czasem rozwiązaniem problemu, a wydarzenia narracyjne mogą mieć wpływ na wynik walki. Istnieją również pewne poziomy z pełną mechaniką, które odnoszą się wyłącznie do tego jednego poziomu ze względu na konieczność sytuacyjną. Ogólnie rzecz biorąc, pisanie zrobiło fantastyczną robotę, dodając wagi twojej przygodzie i mnóstwo sprytnego dowcipu w łatwej atmosferze, w którą gra.

Na szczególną uwagę zasługuje również projekt dźwięku. Dzwonki do przedmiotów kolekcjonerskich były również wyraźne i chwytliwe, z każdym przypadkowym dobrodziejstwem, które wybrałeś, dając ci niewielki wzrost pewności, że powinni w grze takiej jak ta, a wskazówka przejścia na poziom w szczególności zawsze mnie ekscytowała tym, co nadchodzi , obok wspaniałych kart tytułowych, które przyszły z każdą misją.

Karta tytułowa do misji „Morderstwo na sowie ekspresowej”.

Ścieżka dźwiękowa utkwiła mi w głowie w ciągu ostatnich kilku dni, ponieważ od samego początku uderza cię po ścieżce chwytliwych, pełnoprawnych melodii platformowych, które będziesz nucił po zaledwie kilka minut. Ścieżka dźwiękowa jako całość osiąga imponującą liczbę pięciu godzin oryginalnej muzyki na 78 utworach, a żadna z nich nie sprawia wrażenia niskiego wysiłku lub niedogotowanego. Począwszy od gościa motywu statku kosmicznego skomponowanego przez Granta Kirkhope'a, który sprawia, że ​​czujesz się spokojny i przytulny, do szaleńczego tematu do misji „Train Rush”, do różnych remiksów głównego tematu, muzyka zainwestowała w akcję na ekranie przez całą drogę.

Bieganie, skakanie, podnoszenie-upping

Podczas gdy jest trochę lekkiej walki i odrobina kolekcjonowania, główna mechanika gry Kapelusz w czasie jest platformówką. Sterowanie i umiejętności, które uruchamiasz w grze, dają Ci poczucie płynności i precyzji. Od samego początku możesz łatwo biegać po ścianach, skakać ze ścian, skakać podwójnie, nurkować w powietrzu, a nawet łączyć większość tych manewrów razem, aby pokonać dużą odległość i nadrobić wysokie platformy i duże luki.

Większość czasu spędzonego w tej grze polegała na pełnym wykorzystaniu mechaniki platformowej i ruchowej, aby ukończyć etap lub zebrać więcej gadżetów rozrzuconych po zwykle szeroko otwartych mapach. To prowadzi mnie do tematu przedmiotów kolekcjonerskich, które w zbiorach są chlebem i masłem rozgrywki, co z radością mogę powiedzieć Kapelusz w czasie rozumie bardzo dobrze.

Chociaż do zebrania jest tylko 40 kawałków czasu, co brzmi raczej nisko w porównaniu z wieloma innymi podobnymi zbiorami, każdy poziom ukrywa mnóstwo pieniędzy i tajemnic, które można wyszukiwać i zbierać, oprócz wielkiej różnorodności misji cele. Ważne w grach opartych głównie na zbieraniu rzeczy jest upewnienie się, że każdy przedmiot kolekcjonerski ma cel, który ponownie, Kapelusz w czasie rozumie bardzo dobrze.

Pieniądze można wykorzystać na różnego rodzaju przydatne rzeczy, takie jak odblokowanie określonych poziomów, zakup znaczków, które pozwalają ulepszyć się i dostosować styl gry, jak chcesz, a nawet aktywować wyświetlacze dla specjalnych relikwii, które znajdziesz na wszystkich poziomach, które po prawidłowym wykonaniu daje zarówno dekorację dla twojego centrum, jak i dostęp do poziomu wyzwania bonusowego. Pieniądze są wszędzie, a podążanie za nimi może prowadzić do jeszcze większej liczby tajemnic. Samo wędrowanie na jakimkolwiek poziomie z niewielkim kierunkiem podążania śladami kieszonkowych zmian wydaje się być postępem.

Możesz również znaleźć żetony na poziomach, które dają ci dostęp do automatu w głównym centrum, gdzie możesz wybrać jedną z trzech losowych nagród. Mogą to być alternatywne kolory stroju Hat Kid, remiksy niektórych piosenek w grze, alternatywne projekty różnych kapeluszy. Jest wiele do znalezienia i wiele do zrobienia z tym, co znajdziesz, co utrzymuje stały cykl nagród. Pomaga również, aby wszystkie poziomy były dobrze zaprojektowane i atrakcyjne wizualnie, co dodatkowo zachęca do eksploracji i dalszego doskonalenia swoich umiejętności.

Zbadaj wystarczająco dużo, a natychmiast rzucisz się na hamburgera.

Są też kule przędzy, które możesz znaleźć. Na różnych poziomach można znaleźć różne rodzaje kulek przędzy, a jeśli uda ci się znaleźć zarówno odpowiedni rodzaj, jak i wystarczającą ilość rzeczy, możesz zrobić sobie nowy kapelusz, który działa podobnie do nowego przedmiotu w Zelda i odblokowuje nową umiejętność rozwoju, której możesz użyć, wyposażając ten konkretny kapelusz. Te rzeczy mogą się wahać od funkcji sprintu, do funta naziemnego, który pozwala podróżować po mapie w specjalny sposób, do rzucania poręcznymi materiałami wybuchowymi, aby wysadzić pewne przedmioty.

Wychowawszy Zelda seria, porozmawiajmy trochę o referencjach. Widziałem wiele gier, które czerpią wyraźną inspirację od innych, a także wiele, które wprost odwołują się do tego, czym są inspirowane, ale minęło sporo czasu odkąd widziałem takie, które robiło to z taką miłością i rażąco, jak Kapelusz w czasie.

Odebrano wizualne wywołania Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuaty -- i tak dalej. Na wierzchu systemu odznak bardzo przypominającego Papier Mario W serii tej znalazło się również kilka specjalnych wizualnych wywołań zwrotnych do tej serii, które były dla mnie ogromne Papier Mario fan - po prostu krzyczał hołd.

Na przykład takie odniesienia, które są tak specyficzne i nie-memetyczne, że praktycznie musielibyście być kimś, kto dorastał w tych grach i kochał ich tak, jak robili to programiści, aby ich złapać. Jeśli mi nie wierzysz, po prostu spójrz na to:

@HatInTime Nie myśl, że nie widzę cię Gears For Breakfast ... Lubisz Paper Mario, prawda? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 października 2017 r

Co mogło potencjalnie być lepsze

Osobiście miałem niewiele problemów Kapelusz w czasie projekt, ale nadal było kilka rzeczy, które moim zdaniem mogły być nieco lepiej dopracowane.

Większość moich wielkich problemów z grą ma formę problemów technicznych. Niestety natknąłem się na wiele awarii, prawie zawsze po powrocie do koncentratora lub załadowaniu nowego poziomu, a spadki ramek zdarzały mi się często w wielu obszarach, nawet gdy niewiele się działo.

Wracając na chwilę do grafiki, podczas gdy gra nadal wygląda ładnie na najniższych ustawieniach, nawet na wyższych ustawieniach, niektóre tekstury wyglądały czasem jak naklejki na modelach, a czasami po prostu nie ładowały się, a to byłoby spowodować, że niektóre efekty cząstkowe zostaną zastąpione przez testy wzorcowe lub serię drobin uwięzionych w kwadracie.

Dla porównania, grałem w tę grę na moim laptopie, który nie jest szczególnie odpowiedni do grania, ale mimo to nadal może dobrze uruchomić grę na niższych ustawieniach. Jestem w pełni świadomy, że mój słabszy komputer był prawdopodobnie źródłem wielu z tych problemów, ale nadal utrudniał mi to doświadczenie i słyszałem o innych ludziach z silniejszymi komputerami, które również miały problemy z szybkością odtwarzania klatek i teksturami.

I na koniec, szczerze życzę sobie, żeby były nieco bardziej bojowe i walki z bossem. Nie zrozumcie mnie źle, podstawowa rozgrywka to wciąż mnóstwo zabawy z walką tak nisko-kluczową jak to jest, ale dla platformówki 3D myślałem, że opcje dostępne dla bitew były całkiem imponujące i chciałem zobaczyć więcej z tego. Plus, myślałem, że każda walka z bossem była fantastyczna z ich skomplikowanymi wzorami i mnóstwem świetnych przekomarzań z przeciwnikami. Chciałbym tylko, żeby było więcej tego do docenienia. Żadne z tych działań nie wpłynęło poważnie na moje ogólne doświadczenie - nie spodziewaj się awarii - ale mam nadzieję, że zostaną one uwzględnione w przyszłych bezpłatnych aktualizacjach treści, które obiecał nam Gears for Breakfast.

Czy przekładnie na śniadanie odniosły sukces?

W momencie pisania nie ukończyłem w 100% Kapelusz w czasie, ale zdecydowanie planuję. W tej recenzji postanowiłem po prostu zagrać do końca głównej historii, ale nadal grałem we własnym tempie i nie spieszyłem się z tym. Skończyłem grę po około 13 godzinach i mogłem z łatwością zobaczyć, że wszystkie pozostałe przedmioty kolekcjonerskie zajmują kolejne 3-4 godziny, więc uważam, że gra trafia w słodki punkt pod względem długości, gdzie jest wystarczająco długi, aby być satysfakcjonującym ale nie czuję się nadęty.

Kłamałbym, gdybym powiedział, że nie miałem absolutnego wybuchu podczas grania Kapelusz w czasie. Niektóre z trudności technicznych nieco utrudniły mi doświadczenie, a przy jednej lub najmniejszych okazjach projekt gry działał mi na nerwy, ale to nie przeszkadzało mi grać godzinami z wielkim uśmiechem na twarzy. Powiedziałbym nawet, że uwielbiam tę grę - ale to zawiera oświadczenie kwalifikacyjne.

Mój wynik nie jest wyższy, ponieważ problemy techniczne i relatywnie mała skala nieco go powstrzymują, ale z łatwością widzę, że jest to naprawiane. Jeśli niektóre problemy z wydajnością zostały zaktualizowane przy użyciu przyszłych poprawek, a zależnie od tego, jak solidna jest lokalna aktualizacja kooperacji, a także od tego, jak znaczące są dwa planowane wolne rozdziały DLC, mogłem zobaczyć, że mój wynik rośnie dalej i ta gra jest ulepszana w status klasycznej klasycznej platformówki 3D.

Ale niezależnie od wszystkich drobnych problemów nadal uważam, że Gears for Breakfast odniosły sukces. Udało im się stworzyć grę, która służy jako duchowy następca ulubionego gatunku gier, a także czerpią wielką inspirację z tytułów, które kochają siebie, i tworzą coś dobrze zaprojektowanego i bardzo osobistego, który sprawia wrażenie przebłysku. czas i krok naprzód jednocześnie. Serdecznie polecam Kapelusz w czasie każdemu, kto uwielbia platformówki 3D, urocze gry komediowe lub każdego, kto szuka czegoś pełnego miłości i wyobraźni.

Kapelusz w czasie jest już dostępny za 30 USD na PC i oczekuje się, że pojawi się na PS4 i Xbox One jeszcze tej jesieni. Możesz obejrzeć zwiastun gry poniżej:

[Uwaga: Przejrzyj kopię dostarczoną przez Humble Bundle]

Nasza ocena 8 Choć szorstki na krawędzi, A Hat in Time jest wciąż uroczym i bardzo przyjemnym listem miłosnym do platformówek 3D i potencjalnym nowym klasykiem. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny