Zawartość
- Jedną z cech wyróżniających grę był jej miernik rozsądku.
- Ta koncepcja byłaby świetna w grach z horrorem. Ale zamiast miernika rozsądku miałbyś miernik strachu.
Gatunek survival horror eksplodował w społeczności YouTube i dzięki temu zyskał dużą popularność. Ale czuję, że czegoś brakuje w tych grach - coś, co sięga aż do 2002 roku Wieczna ciemność. Dla każdego, kto nie zna tytułu Wieczna ciemność była grą psychologiczną wydaną na Nintendo Game Cube w 2002 roku.
Jedną z cech wyróżniających grę był jej miernik rozsądku.
Gdy wykonałeś pewne czynności, twój licznik spadnie, a gdy spadnie, gra się zmieni. Zaczynasz słyszeć dziwne odgłosy podczas gry, a czasami gra posuwa się tak daleko, że przełamie czwartą ścianę - na przykład pojawi się niebieski ekran śmierci.
Ta koncepcja byłaby świetna w grach z horrorem. Ale zamiast miernika rozsądku miałbyś miernik strachu.
Ta mechanika strachu może przynieść zupełnie nową dynamikę, z którą ludzie będą mogli sobie poradzić, dzięki czemu gry horrorowe będą bardziej intensywne. Im dłużej gracze będą walczyć z wrogami, tym bardziej będą mieli do czynienia z handicapem.
„Ale jak zadziała mechanika strachu?” Słyszałem, że pytasz.
Wyobraź sobie to. Im bardziej przestraszona jest twoja postać, tym bardziej drżą ich ruchy.To sprawia, że trudniej wycelować broń, a przeładowanie broni zajmie więcej czasu. Albo kamera zmieni kierunek za każdym razem, gdy słyszysz dźwięk, nawet jeśli sam nie poruszasz aparatem - tak więc wygląd staje się mimowolną reakcją.
To może nie wydawać się czymś ważniejszym w grach z horrorem, ale może to być wyjątkowy sposób, aby pokazać strach w postaciach i stworzyć więcej strachu dla graczy w prawdziwym życiu. Scenariusze gry tworzone w grach z horrorem byłyby przerażające, gdyby miały miejsce w prawdziwym życiu. Gry powinny to odzwierciedlać. Nawet jeśli postać, którą grasz, jest zatwardziałym żołnierzem, nadal byłoby dla nich przerażającym doświadczeniem walczyć z nieumarłą hordą lub przejść przez pokryte mgłą miasto pełne groteskowo wyglądających stworzeń.
Więc co o tym myślisz? Czy ta mechanika strachu będzie dobrym dodatkiem do gatunku horrorów? Daj nam znać w komentarzach poniżej.