Zawartość
Ahoy mateys ”, czy jesteś gotowy na swoją obronę wieży? Nie szukaj dalej, to pomoże ci odnieść zwycięstwo w „Squadron Tower Defense”, teraz w arcade na Starcraft 2 - Heart of the Swarm. Wnikam głęboko w to, co powinieneś najpierw zbudować, jakie wieże (jednostki) powinieneś zdobyć i podać szczegóły dotyczące ich działania, a także tego, na co powinieneś wydać gaz podczas gromadzenia go w trakcie gry.
Świetna gra zespołowa!
Jest to gra przypominająca obronę wieży - nadchodzą fale pełzania, ustawiasz obronę i próbujesz je usunąć, zanim osiągną swój cel, którym jest zniszczenie „systemu bezpieczeństwa”; gigant THOR! Gra toczy się z 8 osobami, w tym z Tobą, gdzie są 2 drużyny, więc jest to 4 w porównaniu z 4. Im więcej możesz pomóc swojej drużynie, tym większa szansa na wygraną i wyjaśnię to nieco później.
Opcje po uruchomieniu gry!
Więc gdy gra się ładuje, istnieje kilka opcji, które każdy może wybrać, takich jak:
- Mastermind, który tworzy mgłę wojny dla przeciwnej drużyny, więc nie możesz zobaczyć, co budują, a to jest kluczowe, ponieważ możesz zobaczyć, ile gazu wydobywali.
- Zakrętka gazowa: w zasadzie to, co nazywa się, ogranicza Twój gaz w pewnym limicie między minutnikiem. Jeśli czasomierz osiągnie zero i powiedzmy, że gaz jest ograniczony do 55 i masz 65, gdy osiągnie zero, tracisz 10 gazu, więc upewnij się, że wydałeś go zanim zero osiągnie zero!
- Rozszerzony: co oznacza, że dodaje 6 kolejnych fal, które są bardzo trudne, jeśli gra mija falę 31. I wreszcie,
- Weteran: daje falom pełzającym 1-31 buff, dzięki czemu są one znacznie trudniejsze na początku. Jeśli jesteś nowy, polecam tylko wybranie Mastermind i Gas Cap.
Chodźmy na budowę!
Ta kompilacja jest przeznaczona dla „Nature Buildera”; jest to jedyny budowniczy, który możesz wybrać, jeśli grasz po raz pierwszy. Gdy tylko wszyscy wybiorą swojego budowniczego i rozpocznie się gra, zaczynasz od jednostki budowniczej, kombajnu do zbierania gazu i 4 budynków.
Pierwszymi jednostkami, które chcesz zbudować, są „Enty”, ponieważ są one najtańsze i mają zasadnicze znaczenie dla przetrwania - będą czołgać się dla ciebie! Zrób co najmniej 3 z nich i umieść je w odstępie co najmniej 1 miejsca w linii poziomej. Jeśli chcesz, możesz zbudować je na skraju trawiastego terenu, ale zazwyczaj trzymam je na środku mojego obszaru.
Następnie będziesz chciał zbudować „Sprite”. Są świetnymi handlarzami obrażeń, ponieważ strzelają szybko i mogą szybko zabić większość rzeczy z fal 1-10. Będziesz potrzebował tylko 1 z nich dla fal 1-10, więc umieść to tuż za entem umieszczonym w środku.
Następnie będziesz chciał zbudować 2 Rangersów. Są świetne, nie zadają tak dużych obrażeń jak duszek, ale są dobre do zadawania obrażeń i fal bosych. Połóż tych strażników tuż za twoimi dwoma innymi. Ta konfiguracja pozwoli Ci nie przeciekać żadnych fal pełzających i mieć dobry start.
Czekajcie na część 2 jutro, aby dowiedzieć się o zarządzaniu i wydatkowaniu zasobów, takich jak gaz! Oto nowa rasa obrony wieży: TD eskadry - część 2.