Historia przetrwania z inwazji i okrężnicy; Historie ocalałych

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 24 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 28 Październik 2024
Anonim
Historia przetrwania z inwazji i okrężnicy; Historie ocalałych - Gry
Historia przetrwania z inwazji i okrężnicy; Historie ocalałych - Gry

Zawartość

Wszystko zaczęło się w 2012 roku, wszyscy byli podekscytowani nową grą przetrwania zombie, no… nie wszyscy. Niektórzy nazywali to zdzierstwem DayZ, niektórzy bronili go do końca. Dedykowany zespół zdawał się pracować nad czymś ogromnym, czymś, co zrewolucjonizowałoby sposób, w jaki przeżywały postapokaliptyczne gry przetrwania zombie na otwartym świecie.


Mówię o Hammerpoint Interactive Infestation: Survivor Stories, formalnie znany jako Wojna Z lub WarZ. Tytuł został przemianowany ze względu na sytuację prawną, w której istniała kwestia praw autorskich do nazwy, ponieważ pasowała ona do popularnej książki World War Z, po której nastąpiła równie popularna adaptacja filmu.

Infestation: Survivor Stories ’Advertising

Jak mówiłem, gra rozpoczęła się od ogromnych obietnic przyniesienia super ogromnej i całkowicie eksploracyjnej mapy, która dawałaby od 200 do 400 w pełni odkrytych kilometrów kwadratowych. Ta mapa byłaby w stanie obsłużyć do 250 graczy na serwer, tak jak mówiono, gdy gra była na wczesnych etapach alfa. Prawda jest jednak taka, że ​​żaden z tych aspektów wcale nie był prawdziwy.

Jeśli zobaczysz obraz po lewej stronie, zobaczysz całkiem dopracowaną grafikę, która będzie dobrze wyglądać w grze; jednak po tym, jak mój super oczekiwany upgrade na PC został wydany tydzień temu, postanowiłem wrócić do gry i spróbować jeszcze raz, ponieważ byłem jednym z tych, którzy bronią gry na samym początku.


Niestety, uruchamianie go w ustawieniach ultra w 1080p, grafika gry nie jest nawet zdalnie porównywana z tymi na tym obrazie, który był jednym z obrazów używanych do reklamowania gry. Aby pokazać, jak wyglądałaby gra po jej wygaśnięciu z wersji beta i fundacji („fundacja” to nazwa, którą Hammerpoint nadał wersji „open beta” gry, jeszcze w czasach, gdy wciąż działała pod nazwą War Z).

Infestation: Survivor Stories w tamtym czasie zrobiło się dużo sensu. Jego pomysły były zdumiewające: postapokaliptyczny świat, który został zalany przez nieumarłych, z graczami umieszczonymi na naprawdę ogromnej mapie, gdzie muszą przetrwać, wyjść przeciwko tym zombie, a nawet przeciwko innym, którzy przeżyli.

Aby pozostać przy życiu, gracze musieli wyjść na poszukiwanie wody do picia, jedzenia do jedzenia i niektórych przedmiotów do ochrony, takich jak broń i sprzęt.

Niestety, żaden z pomysłów nie został spełniony. Graficznie gra nie wygląda źle; nie wygląda to jednak dobrze. Może jego krajobrazy są całkiem dobre, ale jeśli chodzi o postacie i zombie, to jest okropne.


To był kolejny obraz, który był używany do reklamowania gry, jak by to wyglądało, w jaki sposób gracze doświadczyliby takiego postapokaliptycznego świata. Jak widać, nie wygląda to aż tak źle, nawet jeśli nogi ocalałych nie wyglądają zbyt dobrze ani naturalnie.

To jest coś dokładniejszego, ponieważ animacja charaterów jest już całkiem nieaktualna. To po prostu wydaje się błędne, nie wygląda dobrze.

Jeśli chodzi o grafikę i animację, lubię widzieć rzeczy w sposób, w jaki powinny być, tak naturalne, jak to możliwe, głównie wtedy, gdy idea gry polega na przetrwaniu w taki sposób, w jaki można by zrobić, gdyby sytuacja miała miejsce w prawdziwym życiu . Pod koniec dnia fikcja ma przynieść to, pomysł „co by było, gdyby” sytuacja X lub Y się wydarzyła, prawda?

Było wiele tego, co powinno być uważane za „sztukę gry / koncepcję sztuki”, które były reklamowane jako zrzuty ekranu w grze. To jest coś, co można nazwać fałszywą reklamą. Kolejnym z tych obrazów jest poniższy:

To nawet nie przypomina rzeczywistości gry. Rzeczywistość jest zupełnie inna. W grze nie ma „sepii”. Postacie nie wyglądają tak szczegółowo. Gra jest po prostu zupełnie inna.

Jeśli kiedykolwiek grałeś w grę, zauważysz wiele warstw, które zostały dodane lub zmodyfikowane w tym obrazie, aby reklamować grę.

W ogóle nie wygląda to dobrze, gdy firma reklamuje grę w jedną stronę, a produkt końcowy nie jest nawet bliski temu, co reklamowano. Niestety, jeśli chodzi o fałszywą reklamę, Hammerpoint Interactive powinno otrzymać trofeum, ponieważ zrobiło to na różne sposoby, nie tylko z wyglądu Infestation: Survivor Stories.

Abyś miał jasną wizję tego, w jaki sposób gra faktycznie porównuje się ze sposobami reklamowania gry przez firmę, pozwól, że pokażę ci, jak Hammerpoint nadal reklamuje swoje postacie kobiece, a następnie porównajmy to z ekranem tworzenia postaci z gra:

To zupełnie co innego, prawda?

Jak już wspomniałem wcześniej, są dwie inne szczegóły tej sytuacji i obie wracają do mapy. W Infestation: Survivor Stories, jest teraz jedna w pełni grywalna mapa, czyli mapa Kolorado. Mapa Kalifornii przechodzi pewne testy, ale nie jest to ukończona mapa, więc nie będę dotykać jej w tym artykule.

Colorado reklamowano jako mapę o powierzchni 160-170 kilometrów kwadratowych, zupełnie inną niż 200-400 kilometrów kwadratowych, które były reklamowane na początku kampanii reklamowej w grze.

Następnie, gdy gra została w końcu wydana, a mapa została w pełni odblokowana, jej wymiary były znacznie mniejsze niż w reklamie.

Większość jego obwodów nie jest dostępna dla graczy. Te części mapy, które widzisz na czerwono, nie są „strefami grywalnymi”. Nie mam dokładnej liczby dla wymiarów tej mapy, ale z pewnością nie jest to mapa rozmiarów opisanych przez twórców.

Co prowadzi mnie do drugiego punktu. W tej chwili maksymalna liczba graczy, którzy mogą być na tej samej mapie, wynosi 200, 50 mniej niż reklamowana 250.

Za każdym razem, gdy jesteś na mapie z więcej niż 30 graczami, będziesz stawiał im czoła wszędzie. Nic podobnego do tego, co powiedziano o tym, że możesz chodzić po mapie z innymi 100-200 osobami i nigdy nie spotykać się ze sobą podczas sesji gry. I nie, nie mówię o widzeniu ich w miastach lub dużych miastach, mówię o tym, że chodzisz pośrodku niczego i 3-5 innych osób przebywających w tym samym miejscu dokładnie w tym samym czasie.

Oszustwo

Mnóstwo ludzi oznakowanych Infestation: Survivor Stories jako czyste oszustwo Hammerpoint Interactive. Początkowo, biorąc pod uwagę fakt, że kupiłem swoje legendarne konto z wczesnym dostępem do gry i otrzymałem wszystko, co mi obiecano - oprócz mojej własnej mapy Twierdzy - broniłem firmy i powiedziałem, że to nie może być oszustwo. To było niemożliwe.

Następnie pojawiły się prywatne serwery, a wraz z nimi możliwość wypożyczenia własnego prywatnego serwera. Zabezpieczenie hasłem zostało wprowadzone, aby właściciele serwerów mogli trzymać niechcianych ludzi z dala od swoich serwerów.

Biorąc pod uwagę fakt, że miałem trochę GC (waluta w grze dostępna tylko po zakupie za prawdziwe pieniądze) z powodu mojego legendarnego statusu, zdecydowałem się na to i zdobyć swój własny prywatny serwer przez 30 dni… chłopcu zostałem oszukany!

Kiedy wynajmujesz serwer - a to się nie zmieniło - zegar zaczyna spadać, zaczynając od ilości dni, za które zapłaciłeś, i spadając z godziny na godzinę. Tak więc, gdy upłynie czas, serwer po prostu przestaje działać.

Cóż, płacisz, abyś mógł korzystać z serwera przez okres, za który zapłaciłeś, ponieważ jest to 1 tydzień, 2 tygodnie, 30 dni ... chodzi o to, że jeśli masz na to czas, powinieneś być w stanie grać cały czas bez problemów.

Cóż, w tej grze chodzi o to, że jeśli serwery mają jakikolwiek problem i przejdą do trybu offline, zegar nadal działa. Nie przestanie. Jeśli więc przypadkiem (tak jak mi się to zdarzyło) serwer jest bezużyteczny przez kilka dni, po prostu nie możesz grać na swoim serwerze w tych dniach, a Hammerpoint Interactive będzie naliczać opłaty za korzystanie z niego.

Kiedy zdarzają się takie sytuacje, najlepszym sposobem jest otwarcie biletu pomocy technicznej. Jeśli jednak otworzysz bilet w celu wyjaśnienia sytuacji, po prostu nie odpowiedzą na to pytanie, co oznacza, że ​​nie otrzymasz od nich żadnej odpowiedzi. Na przykład po raz pierwszy, kiedy otworzyłem z nimi bilet wsparcia w 2012 r., Nie otrzymałem go w momencie pisania tego artykułu.

Hakerzy

Jeśli chodzi o hakerów i wyzyskiwaczy, Infestation: Survivor Stories to dla nich oaza. Kiedy gra dopiero się zaczęła, hakerzy wkroczyli do systemu i zaczęli oszukiwać. Wszyscy wiemy, jak denerwujące jest zabijanie przez kogoś, kto oszukuje, prawda?

Wyobraź sobie: pracowałeś godzinami, a może dniami, aby przygotować się do walki z zombie i bronić się przed innymi, którzy przeżyli. Chodzisz w szczerym polu, absolutnie nikt nie jest w pobliżu i bam! nie żyjesz. Kiedy twoje ciało uderza w ziemię, widzisz postać przelatującą przez mapę, strzelającą do wszystkich z ich magicznej, latającej chmury ... tylko dla zabawy. Straciłeś wszystko.

A co z tym, że jesteś w miasteczku, które szuka pożywienia, kiedy zniknie! Zostałeś postrzelony przez różne ściany, super-pocisk, jeśli musisz, skierowany prosto w twoją głowę przez Caspera, niezbyt przyjaznego ducha.

Aby uniknąć hakowania, Hammerpoint Interactive zapewnił, że ma zespół pracujący nad nim, nawet że opracowali „bezbłędny” system, który automatycznie wykryje oszustów i natychmiast je zablokuje, co doprowadzi do różnych fal zakazu, w których wiele osób nigdy nie oszukało ich konta zostały trwale zawieszone, zbanowane, po zapłaceniu absurdalnej ceny, od której zaczęła się gra, co było niczym w porównaniu z kilkoma dolarami, które jest teraz warte.

Następnie pojawił się system „FairFight”, w którym gracze mogą zgłaszać inne osoby do oszustwa, a dzięki tym raportom pracownik będzie sprawdzał tego użytkownika, aby sprawdzić, czy oszukuje, jeśli zostanie uznany za winnego, konto zostanie zbanowane . Co jest miłym pomysłem, nie jest jednak również bez zarzutu.

Teraz, kiedy postanowiłem wrócić do gry, mając duże nadzieje na to, że deweloper będzie miał trochę czasu na wypolerowanie gry, wchodzę na fora i pytam innych Legendarnych, jak wygląda gra w odniesieniu do hakerów, a odpowiedź, którą otrzymałem, brzmiała: po prostu… to impreza dla nich, hakerzy zalewają każdy serwer i robią to, co muszą. Całkiem zachęcające, prawda?

Cóż, przykłady, które przytoczyłem wcześniej, to te, które przydarzyły mi się w ostatnim tygodniu, w tygodniu próbowałem dać kolejny strzał Infestation: Survivor Storiesi tydzień, w którym widziałem, jak bardzo się myliłem, broniąc gry i firmy za nią…

Veredict

Hammerpoint Interactive wykonał całkiem okropną pracę w całej grze. Idea Infestation: Survivor Stories jest dość niesamowita, ale źle wykonana. Niektórzy mogą powiedzieć, że EA ma najgorsze wsparcie w historii, mogę udowodnić, że się mylą i pokazać, jak Hammerpoint Interactive wygrał tę walkę. Bilety bez odpowiedzi przez ponad rok, zakazy dla niewinnych ludzi bez prawa do obrony, oszustowie robiący to, co muszą wokół gry… to tylko totalny chaos.

Kiedy jeszcze pracowałem jako redaktor naczelny na ElitePvPers.com, przejrzałem grę, która następnie została przeniesiona na tę stronę, pokazując, jak w tym czasie wynik przyznany przez Metacritica był pochlebny 20 na 100, coś to się nie zmieniło (sprawdź szczegóły). Osobiście byłem dobry w grze i dałem jej 5 na 10, ponieważ gra była wciąż w fazie rozwoju i nie była produktem końcowym.

Dzisiaj, gdy gra trwa od ponad roku, nadal występują te same problemy, więc mój wynik musi się zmienić i obniżyć, dopasowując wynik Metacritic do 20 na 100, lub użyć tej samej metody, której użyłem wcześniej, 2 z 10.

Zasadniczo nie polecam pobierania tej gry ani wydawania pieniędzy, jeśli już ją masz. Oczywiście, możliwe było zdobycie gry za 3 dolary w różnych czasach, ale gra nie jest warta tych pieniędzy, chyba że jesteś jednym z tych, których oszukujesz i po prostu chcesz eksperymentować z grą, aby poprawić swoją wiedzę i hackować umiejętności.

Czy grałeś w grę? Poinformuj nas o swoich doświadczeniach w komentarzach poniżej.

Nasza ocena 2 Infestation: Survivor Stories nie jest warte twoich pieniędzy, wsparcie jest zupełnie bezużyteczne i pełne oszustów