Na konferencji Develop w Brighton w Wielkiej Brytanii omówiono możliwe korzyści z Xbox Cloud.
Obsługa chmur pozwala programistom skupić się na projektowaniu gier. Jednak w przeszłości zgłaszano skargi dotyczące możliwości przetwarzania w chmurze. Głównym zarzutem był brak użycia podczas działań wrażliwych na czas. Okazało się jednak użyteczne, gdy procesy nie muszą być przerabiane punktowo. Poniżej znajdziesz animację Cloud at work:
„To, co robią animatorzy rzeczy, jest najdoskonalszym działaniem systemu, aby stworzyć postać” - powiedział Mark Jackson, dyrektor ds. Animacji technicznej w Crytek. Powiedział: „... jakąkolwiek animację, cokolwiek aktualnie robi gracz, to prawdopodobnie 30 animacji połączonych razem i podsystemy na dodatek ...”. Wyjaśnił też większość rzeczy, które ludzie uważają za animacje, ponieważ w tle jest dużo kodu. Cryteck szuka sposobów, aby uczynić chmurę łatwiejszą i szybszą.
Obecnie trwają prace nad Creytek UK Homefront: Rewolucja.