Według jego budżetu i przecinka; Gwiazda musi uwolnić się w ciągu dwóch i pół roku

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Według jego budżetu i przecinka; Gwiazda musi uwolnić się w ciągu dwóch i pół roku - Gry
Według jego budżetu i przecinka; Gwiazda musi uwolnić się w ciągu dwóch i pół roku - Gry

Zawartość

Najnowszy i bardzo kontrowersyjny tytuł Christa Robertsa, Star Citizen, od 2012 r. osiągnął rekordowy poziom 130 milionów dolarów dzięki crowdfundingowi. W grze nadal znajduje się w fazie alfa rozwoju, pozostaje jednak pytanie: jak długo potrwa finansowanie? Zróbmy kilka obliczeń i oszacujmy, jak długo deweloper ma przed sobą wszystkie środki.


Średni koszt projektantów i programistów

Według Gwiazda Obywatel na forach, od 2012 r. zespół deweloperski gry zwiększył się z 40 do około 400 w wielu biurach. Ogólnie rzecz biorąc, projektanci i programiści zajmują co najmniej połowę całego zespołu na projekty o takiej skali, ponieważ odgrywają największą rolę w rozwoju gry.

Obecnie średnia pensja amerykańskiego projektanta gier wideo wynosi 85 240 USD. Dla programistów gier wideo średnia pensja wynosi 95 300 USD. Z tym, co roku, weźmy połowę pracowników i wypracujmy pensje na podstawie zarówno dla projektantów, jak i programistów.

  • 2012 - 2013: 40 pracowników (10 projektantów i 10 programistów) (852,400 projektantów) (953 000 $ programistów) = 1 805,400 $
  • 2013 - 2014: 100 pracowników. (25 projektantów i 25 programistów) (2 131 000 projektantów) (2 382 500 programistów) = 4,513,500 $
  • 2014 - 2015: 200 pracowników. (50 projektantów i 50 programistów) (4 262 000 $ projektantów) (4 765 000 $ programistów) = 9 027 000 $
  • 2015 - 2016: 400 pracowników: (100 projektantów i 100 programistów) (8 524 000 $ projektantów) (9 530 000 $ programistów) = 18 054,00 $

Dzięki temu całkowity koszt dla projektantów i programistów od 2012-2016 do 33.339.900 USD. Jest to oparte na średnich zarobkach i zakładając, że połowa pracowników składa się z tych ról. Jeśli deweloper nadal zatrudnia wielu programistów i programistów, będzie nadal kosztował ponad 18 milionów dolarów rocznie.


Oczywiście liczby te nie obejmują pensji innych ról w firmie, takich jak artyści, projektanci dźwięku, pisarze i PR. Spójrzmy na następne.

Średni koszt reszty pracowników

Średnie wynagrodzenia dla wyżej wymienionych ról są następujące:

  • Artyści: $51,612
  • Projektanci dźwięku: $74,000
  • PR: $33,000
  • Pisarze: $102,000

Są to średnie wynagrodzenia dla każdej z ról. Średnia tych zebranych wynosi łącznie 65.153 USD. Następnie musimy użyć tej samej metody, której użyliśmy dla programistów i projektantów, aby oszacować ich koszt.


  • 2012 - 2013: 40 pracowników (20 PR, scenarzyści, projektanci dźwięku i artyści) = 1 303 060 USD
  • 2013 - 2014: 100 pracowników (50 PR, scenarzyści, projektanci dźwięku i artyści) = 3 257 650 USD
  • 2014 - 2015: 200 pracowników (100 PR, pisarzy, projektantów dźwięku i artystów) = 6,515,300 USD
  • 2015 - 2016: 400 pracowników (200 PR, scenarzyści, projektanci dźwięku i artyści) = 13,030,600 USD

Dzięki temu łączny koszt wszystkich tych ról wynosi 24 106 610 USD. jaJeśli dodasz sumę dwóch szacunków wszystkich pracowników, wydasz do tej pory 57 506 510 USD na projekt. Oczywiście nie obejmuje to marketingu i zatrudniania aktorów głosowych (Mark Hamill) i podobnych. Tak więc całkowity koszt z lat 2012-2016 prawdopodobnie nie jest bliski lub nieco wyższy niż szacuje się tutaj.

Przy takiej stopie zatrudnienia koszt rozwoju gry wyniósłby 31 084 600 USD rocznie. To by oznaczało Gwiazda Obywatel musiałby zostać zwolniony w ciągu dwóch i pół roku, zanim środki finansowe wyschną.

Jeśli szacunki są w jakikolwiek sposób prawidłowe, czy można to zrobić?

Gwiazda Obywatel jest obecnie w fazie rozwoju alfa. Dwa i pół roku na przejście z fazy alfa rozwoju do pełnej wersji z tak dużym zespołem jest bardzo możliwe. Przeszkodą jest ambicja. Dopóki nie obiecuje się więcej funkcji w grze i rozwój będzie kontynuowany jak zwykle, powinna to być prosta droga.

W tym momencie podstawowa mechanika i rozgrywka do gry powinny zostać w pełni zaimplementowane, a wszystko, co zostało, to kilka ulepszeń i odrobina polskości przed beta. Jeśli tak, to dawałoby wystarczająco dużo czasu, aby uruchomić grę w wersji beta, a następnie dopracować. Czuję, że może być ciasno, ale można to zrobić.