Zawartość
- Podstawy szefa
- Demon Cat - piętro 10
- Angry Mob - piętro 20
- Fionna i Cake Ice Golems - piętro 30
- Psychiczny kot - piętro 40
Finn i Jake zdobyli wielu przyjaciół w swoich przygodach, ale także stworzyli wielu wrogów. W Czas przygody: Poznaj Dungeon, bo nie wiem, walczysz z niektórymi z tych trudnych wrogów. Niektóre będą znajome, inne zupełnie nowe.
Szef walczy w tej grze w trudnym zakresie. Pierwsza walka z bossem jest prosta, ale druga walka z bossem jest dość trudna, jeśli nie jesteś gotowy, by odpalić swoje słodkie bułeczki.
Podstawy szefa
Każda walka z bossem w AT: EtDBIDK jest inna niż poprzednia. Niektóre wydają się być bezpośrednimi walkami, podczas gdy inne opierają się na konkretnych mechanizmach, takich jak pościg lub pingwin.
Wszyscy szefowie w AT: EtDBIDK mają dwie rzeczy wspólne: będzie film i boss pojawi się co dziesięć pięter.
Demon Cat - piętro 10
- Walka czołgów i klapsów
- Telegrafuje, gdy atakuje
- Wygranie tej walki odblokowuje Księżniczkę Lumpy Space
- Zalecana taktyka: użyj postaci o wysokiej rzezi, liczbie uderzeń i blokowaniu. Wyposaż je w Medal Księżniczki Żółwia. Blokuj po ataku, atakuj, gdy nie blokujesz.
Angry Mob - piętro 20
- Nie prawdziwa walka
- Uciekaj przed wściekłym tłumem
- Naciśnij przełączniki, aby zwolnić moby
- Spróbuj zdobyć skarb, ale nie bądź chciwy
- Zalecana taktyka: użyj pływającej postaci, takiej jak Marceline. Wyposaż Speedy Feet. Przygotuj się na śmierć, jeśli zdobędziesz złoto.
Fionna i Cake Ice Golems - piętro 30
- Stworzony przez Lodowego Króla
- Dwóch szybko poruszających się wrogów, z którymi trudno będzie walczyć
- Fionna idzie za tobą, by uderzyć cię swoim mieczem
- Ciasto ładuje się do ciebie
- Jeśli zabijesz jednego, drugi spróbuje je ożywić
- Uderz drugiego w dół w trakcie tego procesu tak szybko, jak to tylko możliwe
- Wygranie tej walki odblokowuje Lodowego Króla
- Zalecana taktyka 1: Wybierz postać o wysokiej rzetelności i dobrym bloku, aby szybko pozbyć się tych dwóch. Przygotuj się na obrażenia, jeśli nie możesz poruszać się wystarczająco szybko.
- Zalecana taktyka 2: Wybierz postać, która może się łatwo poruszać. Wyposaż Speedy Feet. Zdobądź uderzenia, gdy unikniesz wroga.
Psychiczny kot - piętro 40
- Podobny do Angry Mob, a nie do walki
- Kotek wystrzeli na ciebie pociski
- Pierwszy pocisk trafia prosto w ciebie
- Drugi pocisk to dwa strzały biegnące wokół ciebie
- Boli cię, jeśli się zbliżysz
- Pokój jest pełen pingwinów
- Atakuj pingwiny, aby przesłać je po podłodze
- Pingwiny w animacji slajdów mogą cię skrzywdzić
- Strzelaj do pingwinów u kota
- Kot będzie bawić się pingwinami
- Powtarzaj, aż kot się zmęczy i wygrasz walkę
- Zalecana taktyka: Użyj Speedy Feet na postaci, która może zablokować medal Turtle Princess. Blokuj, gdy pingwiny przychodzą do ciebie.
Ta lista jest daleka od zakończenia. Nadal prowadzę badania w tym zakresie, więc upewnij się, że sprawdziłeś więcej taktyk i informacji dla bossów Czas przygody: Poznaj Dungeon, bo nie wiem.