Zawartość
Opracowany przez Dział GUTS, Obrońcy Aegis był Kickstarted w 2014 roku i wreszcie, trzy lata później, wraz z dodatkiem Humble Indie Bundle jako wydawcy, zostaliśmy nagrodzeni tą platformówką 2D, która w widoczny sposób przedstawia łamigłówki i skupia się wokół rozgrywki w obronie wieży. Jeśli to poprzednie zdanie nie uczyniło tego obficie jasnym, Obrońcy Aegis nosi wiele kapeluszy.
Konfiguracja i historia
Gra świetnie sobie radzi, nie traktując siebie zbyt poważnie.
Rozpoczynasz grę, grając jako Clu, nastolatka, i jej dziadek, Bart, gdy podróżują po starożytnych ruinach w poszukiwaniu przedmiotów z dawno zaginionej cywilizacji, którą można złomować. Po znalezieniu działającego robota serwisowego, zwanego Kobo, który szybko prowadzi do starożytnej machiny wojennej znanej jako Aegis, sprawy szybko się psują. Wspomniana machina wojenna byłaby bardzo cenna dla pewnego dyktatora, więc twoja misja szybko kończy się zatrzymaniem Aegis przed wpadnięciem w niepowołane ręce; w ten sposób stajesz się obrońcą Aegis.
Historia gry zaczyna się na mocnych podstawach, a nawet wywołuje na początku poczucie cudu Studio Ghibli. Jednak wraz z upływem czasu, garść tropów, a także niedorozwiniętych postaci i tematów, sprawia, że historia wydaje się bardziej intrygującym tłem dla rozgrywki, w przeciwieństwie do siły napędowej, która była na początku.
Rozgrywka
Makro
Obrońcy Aegis podąża za formułą. Masz swój obóz bazowy, w którym ulepszasz przedmioty, rozmawiasz z kolegami z drużyny i bierzesz udział w „Hall of Builders” gry, który jest trybem przetrwania, który trwa tak długo, jak długo wszystkie nazwy graczy Kickstartera przejdą na ekranie.
Na mapie świata wybierasz swoją misję. Każda misja składa się z serii zagadek, jak również unikalnej mechaniki, która została wprowadzona na początku i która jest powtarzana, aż w końcu zostanie wdrożona w sekcji obrony wieży, która pojawia się na końcu każdej misji. Poziomy te mają również trzy cele bonusowe: ukończ misję, nie pozwól, aby cel obrał obrażenia i zbierz wszystkie przedmioty na tym poziomie. Wrzuć kilka dodatkowych misji, w których zdobędziesz przedmioty od postaci gościnnych i kilka poziomów, na których prowadzisz pojazd przez poziom, i zasadniczo zamknąłeś całą strukturę gry.
Mój nowy wynik Hall of Builders High wynosi 2 362, ale kto się liczy?
A większość z nich działa stosunkowo dobrze. Baza służy swoim celom, jednocześnie pozwalając ci związać się ze swoimi postaciami, chociaż nie mogłem pomóc, ale czułem, że powinno być więcej czasu na przestój. Hall of Builders grałem przez dziesiątki razy, nawet po zdobyciu najwyższej nagrody; w istocie posunęłam się nawet do stwierdzenia, że powinny opierać się na tej koncepcji jako na swoim własnym trybie. W przypadku gry akcji układanki mają na ogół wysoką jakość i dobrze radzą sobie z nauczaniem o mechanice gry i korzystaniem z nich w interesujący sposób. Misje bonusowe są zabawne i zmuszają cię do używania postaci w sposób, którego nie byłbyś w żadnym innym miejscu w grze. Jednak jeden z nich to tor przeszkód, który spowodował dziesiątki zgonów, więc tak drastycznie eksperymentalna rozgrywka nie przychodzi bez zastrzeżeń.
Impreza
Teraz, gdy już przeszliśmy przez makro, zagłębimy się w szczegóły rozgrywki. Twoja drużyna ostatecznie balonuje od dwóch do czterech postaci, z których każda ma swoją unikalną zdolność specjalną, broń i wspomniane wieże. Postacie mogą tworzyć własne unikatowe wieże, wykorzystując własne zasoby osobiste znalezione na wszystkich poziomach. Z kolei wieże te mogą być łączone ze sobą, tworząc nowe i całkowicie unikalne wieże.
Na przykład Clu, stereotypowa postać typu łucznik / łowca, może umieścić potężne miny jednorazowego użytku, które stają się kolcami, gdy są połączone. Połączenie tych samych min z blokiem dziadka tworzy wieżyczkę, która strzela pociskami w kształcie stożka. Łączenie z pochodnią mnicha tworzy ducha, który strzela lodowymi kulkami, które zamrażają wrogów. Jest to zabawny system, który kładzie nacisk na wyjątkowość bohaterów, nigdy nie czując wyobcowania podczas przełączania się między nimi. To była niewątpliwie jedna z moich ulubionych części gry.
Kontrolowanie partii
Jak wspomniano powyżej, masz dużą imprezę i możesz przełączać się między postaciami. Masz również dodatkową kontrolę nad nimi poprzez wyzwalacz L2 (na PS4 i tak). Naciśnięcie L2 przełącza między podążaniem za tobą przez twoich kolegów z drużyny jako przezroczystymi, nieaktywnymi obserwatorami i każe im czekać w swoich obecnych miejscach jako aktywni obrońcy, którzy będą walczyć z wrogami. Niestety, nie trwa długo, zanim problemy tego systemu staną się widoczne.
Rozpocząłem grę od współpracy z dwuosobową kanapą (która aktywuje się bardzo płynnie w menu głównym, co bardzo doceniam, ponieważ wiele gier kooperacyjnych zmusza cię do przeskakiwania obręczy), więc ten problem nie powrócił brzydka głowa, dopóki nie dołączył członek trzeciej strony. Ale po tym, jak spędziliśmy cały poziom zdezorientowany i oszołomiony, wiedzieliśmy, że to jedna z największych przeszkód w grze.
AI Companions * dreszcze *
Używam tego do insynuowania, że płaczę z powodu złego projektu AI.
Widzisz, twoi towarzysze sztucznej inteligencji są raczej głupi i nie mają żadnej własnej inicjatywy. Chociaż pod pewnymi względami jest to dobre - naprawdę nie potrzebujesz ich pomocy podczas sesji platformowania, poza stanięciem na przełączniku - przejawia się to w najgorszy możliwy sposób podczas segmentów obrony wieży.
Przejdźmy do listy ich niedoskonałości:
- Bart jest postacią walczącą w zwarciu, ale nie przejdzie w zakres walki wręcz. W rzeczywistości nie będzie nawet atakował, gdy wrogowie się zbliżą; on po prostu strażników. Chociaż może to być czasami strategia ratująca życie, oznacza to również, że nie może zostać sam, ponieważ nigdy nie wyrządzi żadnych szkód, ani też nie użyje dużego odrzutu związanego z jego bronią.
- Bart jest także budowniczym. Chociaż każdy ma swoje własne wieże, to Bart może przyspieszyć ich syntezę i naprawić. Ale Bart nie zrobi tego sam, chyba że najpierw poruszysz go na szczycie wieży, co w znacznej mierze pokonuje cel. Nie zrobi nawet jednego kroku naprzód, aby pomóc ci w realizacji tych zadań.
- Podobnie, pomimo jednej minuty między falami, twoi sojusznicy nie pomogą ci zebrać zasobów niezbędnych do zbudowania wież, które będą potrzebne do nadchodzącej fali.
- Towarzysze sztucznej inteligencji również schodzą na kilka sekund po otrzymaniu trafienia, co oznacza, że mogą przepuścić dużą liczbę wrogów, gdy mają się bronić.
- Gra wykorzystuje także system oznaczony kolorami, dzięki czemu trafienie wroga odpowiednim kolorem zadaje potrójne obrażenia, ale sojusznicy AI nie przestawią się na odpowiednią broń, co oznacza, że musisz się nimi opiekować.
- Sojusznicy sztucznej inteligencji również nie zrobią nic, by odpowiednio bronić się przed latającymi wrogami, a ponieważ gra nie przeszkadza, by powiedzieć ci, kiedy nadchodzą lub skąd pochodzą, po prostu musisz być na palcach.
Rozumiem, co programiści próbowali zrobić. Chcieli, abyś wykonał wiele zadań i wykorzystywał ograniczenia swoich sojuszników jako kreatywne narzędzie do rozwiązywania problemów strategicznych, które zostały postawione przed tobą. Ale ograniczenia twoich sojuszników były zbyt wielkie, aby mogły być użytecznymi narzędziami. Kiedy umieszczam trzy z nich na jednym pasie, podczas gdy ja sam strzeżę dwóch pasów po przeciwnej stronie mapy, nie powinienem się tam wymieniać, aby zapisywać je co pięć sekund.
Jest nawet kamea Shovel Knight.
Połącz to z dwoma problemami, o których wspomniałem powyżej - jednominutowym czasem przygotowania i brakiem prognozy wroga - i masz dużo krzyku; po prostu zapytaj moją rodzinę.
Byłbym także niedbały, gdybym nie wspomniał o trzech poziomach, na których porusza się twój cel - dwóch, w których musisz chronić pojazdy, i jednego, w którym jesteś na windzie - co jest niezwykle trudne, ponieważ zwiększają one ilość wielozadaniowość na bezbożny poziom. Zmarłem tyle razy na pierwszym, że byłem na granicy gotowości, aby zadzwonić do mojego przyjaciela i zażądać, aby przyszedł pomóc mi pokonać poziom. Ostatecznie, po śmierci dziesiątek razy, nauczyłem się wzorów i byłem w stanie przejść przez nie, ale nadal był tylko przez skórę moich zębów.
Wniosek
Podczas gdy ta ostatnia sekcja mogła zabrzmieć naprawdę źle, a gra jest wprawdzie szorstka w niektórych miejscach, myślę, że jest tu wiele do ukochania. Kooperacja kanapowa może być świetną zabawą, a nie tylko dlatego, że zawsze jest fajnie bawić się z innymi ludźmi, ale dlatego, że pomaga złagodzić nieudolność sztucznej inteligencji, zmuszając cię do wspólnej pracy, aby robić te wszystkie rzeczy, których AI nie pomoże Ty z. Kto by pomyślał, że faktycznie zmuszony do pracy i pomagania innym ludziom może być całkiem zabawny? Co więcej, podczas gdy gra jest bardzo trudna (naprawdę potrzebny jest poziom trudności niższy niż normalny), po prostu pokonanie wielu z tych poziomów może być niezwykle satysfakcjonujące, a nawet więcej, aby rzeczywiście zdobyć wszystkie bonusy na każdym poziomie.
Wszyscy mamy proces. Dla mnie oznacza to, że wszędzie jest jazz.
Gry obronne wieży, zwłaszcza te, które są wypełnione elementami akcji, zawsze były moim ulubionym. W najlepszym razie łączą strategię, umiejętności i wielozadaniowość w ten piękny bałagan, który absolutnie uwielbiam, nie wspominając o względnej rzadkości mashupu, która utrzymuje je w świeżości. Ale nawet z tymi różowymi okularami muszę przyznać, że Obrońcy Aegis„nieustępliwa trudność sprawia, że jest to produkt niszowy. W ten sposób uważam, że Aegis jest odpowiednią metaforą dla samej gry. Kiedy jest to widziane tylko z zewnątrz, jego nieodłączne niebezpieczeństwo przeczy rdzeniu, które jest warte o wiele więcej. Musisz walczyć z krwiożerczym dyktatorem, który chce zniszczyć świat, by go odkryć.
---
Deweloperzy udostępnili kod recenzji Aegis Defenders.
Nasza ocena 7 Czy gra platformowa z łamigłówkami opartymi na akcji z rozgrywką w obronie wieży stoi w miejscu, czy też kruszy się pod ciężarem wielu jej elementów? Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny