Kickstarter staje się jednym z miejsc, w których finansowane są nowe projekty. To tutaj odkryłem Dziedzictwo Albiona, nowa gra planszowa opracowywana przez Lynnvander Productions. Wróć do dawnych czasów. To są dni królów i królowych rządzonych z prawdziwą mocą. Magowie i rycerze byli zbawicielami dnia. Oświecenie przechodziło przez ziemie. Auturskie legendy powołane do życia. To jest Dziedzictwo Albiona.
Mam okazję porozmawiać z szefem Lynnvander Productions, Thomasem Goftonem. Thomas Gofton ukończył Pyschologię i Lingwistykę na University of Guelph w Kanadzie. Tuż przed ukończeniem studiów założył własną firmę produkcyjną Lynnvander, Inc. Wysiłki Thomasa w przemyśle filmowym dotyczą różnych produkcji „The Gamers, w tym„ The Gamers: Hands of Fate ”, a także„ Mind's Eye ”i„ Humans and Gospodarstwa domowe".
Albion's Legacy to oparta na fabule gra planszowa oparta na współpracy. Czy tak opisałbyś to przyjacielowi, jeśli korzystasz z t-Rex?
Thomas Gofton (TG): Wysokość windy: Dziedzictwo Albiona to kooperacyjna, modułowa gra planszowa dla 1-4 graczy. Historia wzbogacona, oparta na zadaniach, gra o tematyce arturiańskiej!
Czy wszyscy gracie w wiele gier planszowych? Jeśli tak, jakie gry zagrałeś, zainspirował Cię w Albion's Legacy?
TG: Ja robię. Mój zespół i ja (a właściwie moi przyjaciele) od lat grają w gry planszowe. Graliśmy w wiele różnych gier i mamy kilka, których domyślnie używamy dość często. Moje osobiste ulubione to: Zdrada w domu na wzgórzu, Horror w Arkham (i cała ta seria), Alert kosmiczny i nie ma wątpliwości ... HeroQuest.
Dziedzictwo Albiona został zainspirowany Horror w Arkham, Zdrada i HeroQuest.
Czy istnieją jakieś szczególne odmiany wiedzy (której jest tak wiele), które wybrałeś, aby kierować tworzeniem postaci i innych aspektów gry?
TG: Interesujące pytanie. Czytałem, oglądałem i zagrałem w kilku wersjach mediów arturiańskich. Jest tak rozległy, że każda opowieść skupia się na pewnych niejasnych historiach i / lub głównej i najpopularniejszej wiedzy. Spróbuję znaleźć sposób, aby umieścić w tej historii jak najwięcej podstawowego elementu gry. A następnie pomaluj go fantazją w stylu Tolkiena. W grze powinna być ciemna epoka Conan Barbarzyńca spotyka się Władca Pierścieni. Czasami nierealistyczne, a inne bardzo praktyczne. Dołączam elementy historyczne, takie jak udokumentowane bitwy w Dux Bellorum i bardziej mityczne elementy, takie jak Święty Graal i Questing Beast. Zamierzam także zawrzeć fikcyjne historie z naszej historycznej bazy z artykułów w literaturze Galfridianów książka Taliesina, the Historia królów Wielkiej Brytanii i dzieła Geoffreya z Monmouth. To się nie kończy. Naprawdę wybieram pełną monty w tej grze. (Nawet monty python).
Czy masz ulubioną postać w grze? Jeśli tak, kto i dlaczego?
TG: Moją ulubioną postacią w każdej interpretacji jest Król Artur. On zawsze był. Podziwiam wcześniejsze prace, które przedstawiają go jako uzdolnionego poszukiwacza przygód i jeszcze potężniejszego przywódcę. Późniejsze prace, które skupiają się bardziej na Rycerzach, Arthur to rodzaj przechodnia, ale nadal jest klejem, który łączy wszystko (obok oczywiście Merlina). Nie sądzę, że to dlatego, że jest królem, jak jego zdolność do wybaczania, przewodzenia i wierzenia. Lubię te cechy. Bardzo Superman bez boga jak moce.
Dziedzictwo Albionu to gra polegająca na współpracy. Co to oznacza dla gracza pasjansa i ile zabawy mogą się spodziewać?
TG: Gra może być doświadczona w grupie lub solo. Jeśli grasz solo, myślę, że byłaby to fantastyczna przygoda. Grałem w to solo i na pewno jest to inwestycja czasu, ale jest tego warta, gdy nie chcesz, aby ktokolwiek z twoich postaci został pokonany. To tak, jak oglądanie filmu, który denerwuje bezpieczeństwo bohaterów. Dostaję to w tej grze i lubię walkę. To gra strategiczna wypełniona motywem stylu Ameri-Trash.
Jak długo ty i twój zespół spędziliście dotąd w grze?
TG: Powiedziałbym, że ładne ręce od około 8 miesięcy. Projektuję go od jakiegoś czasu, więc miło jest przenieść go na wyższy poziom i móc zatrudnić kilku profesjonalistów, którzy pomogą mi dopracować wygląd, odczytać i poczuć.
Jaka jest twoja ulubiona część spuścizny Albionu, która została opracowana do tej pory?
TG: Wspólna gra. Jestem zarówno fanem konkurencji, jak i fanem. Jestem fanem, gdy jest on przeciwny ludziom, których nie jestem zbyt blisko, ponieważ lubię wygrywać i cieszę się dobrą stratą ... tak długo, jak jest to świetna konkurencja. W kręgach osobistych wolałbym kooperację! Uwielbiam wilczego stada i kocham okrągły stół, jeśli to ma sens. Kiedy nasz zespół gra w grę, gramy epicką partyturę w tle, prawie zaczynamy odgrywać role i naprawdę skupiamy się na zgrabnych elementach historii, które pojawiają się w grze. Jako losowa i całkowicie płatna gra, każda gra była inna, jednak jest naprawdę niesamowita, gdy moja postać wyciąga Excalibur z kamienia, a następnie, aby pomóc wygrać grę, muszę rzucić miecz w Basen Dozemary do pani jeziora może dać nam punkty do wygrania. Po prostu fajnie śledzić historię i wiedzieć, że jest to znaczący wybór w grze, który pomaga naszemu zespołowi jako całości. Jeśli to ma sens. Bez znajomości gry trudno zrozumieć, ale wszystko, co mogę powiedzieć, to to, że gra ma elementy fabularne tak splecione w rozgrywce, że nie sposób nie odkryć niesamowitej historii i fabuły bez odrywania się od mechaniki gry. Równie dobrze mógłbym wygrać grę na koniu Gwenivere w zbroi Lancelota i byłoby to równie zabawne. Jest naprawdę fajnie, kiedy wygrywam z Excaliburem w ręku i jeżdżę Llamrie w pola Camlann. (Klacz Artura w ostatnim miejscu bitwy). Elementy kooperacyjne zmieszały się z tematycznymi poziomami gry.
Jeśli ludzie przegapią Kickstarter, kiedy będą mogli kupić grę na poziomie detalicznym?
TG: Tak, gra będzie dostępna. Niektóre komponenty i specjalne przedmioty nie będą dostępne po Kickstarterze. To nie jest tak, że chcę to robić, ale było to silnie wspierane przez tych, którzy mieli bardzo udane Kickstarters i przez cały czas mnie wspierali. To sposób na podziękowania dla zwolenników za postawienie wiary z przodu i pomoc w realizacji tego marzenia.
Czy śmierć postaci jest częścią gry, a jeśli tak, to w jaki sposób?
TG: To nie jest śmierć postaci. Kiedy postać gracza zostaje pokonana, jest po prostu niezdolna do gry i nie ma jej w grze. Gracze wybierają nową postać i wracają, aby zagrać w następnej turze. Więc tak naprawdę nie mówimy, że postać jest martwa. Chyba, że gracz uważa, że fajnie jest mieć śmierć. Jest bardzo otwarty i nie powoduje, że mechanika zmienia się w taki czy inny sposób.
Początkowo zaczynałeś w przemyśle filmowym. Jak trudne było przejście od gry filmowej do gry planszowej? Jak myślisz, co było twoją największą przeszkodą do pokonania?
TG: Pod wieloma względami są bardzo podobne. Przeszkody nie są naprawdę różne. Mają ekstremalne wyzwania i mnóstwo pożarów, aby nieustannie wygasać w trakcie gry.
Jaką radę możesz dać czytelnikom, którzy mogą być zainteresowani stworzeniem własnej gry planszowej?
TG: Jedna rada: nie możesz mieć wystarczającej liczby badań, zanim zaczniesz i ZNAJDŹ swoją grupę demograficzną. Opuść Ego ze swoim prototypem. Twoja praca jest w rękach ludzi, którzy ją wspierają. Ufaj im wystarczająco. Nie ukrywaj swojej kreatywnej wizji ani niczego innego, ale bądź miły dla tych, którzy chcą, abyś odniósł sukces. (Zrób to zawsze)
Dla tych, którzy jeszcze nie odwiedzili Twojej kampanii lub witryny Kickstarter, co byś im powiedział, aby zainteresowali się Twoim projektem?
TG: Jeśli szukasz aktywności, która urozmaici noc z przyjaciółmi, może to być wspaniała przygoda trwająca 90 minut. Zadania, wiedza, walka i magia! Jeśli przygoda i praca zespołowa to twoje drugie imię? Wypróbuj tę grę!
Dziękuję Thomasowi Goftonowi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania Dziedzictwo Albiona. Ten produkt wygląda jak bardzo interesująca gra planszowa i nie mogę się doczekać, aby dodać go do mojej kolekcji. Jestem pewien, że będzie to ulubione miejsce. Sprawdź ich stronę Kickstarter, aby uzyskać więcej informacji i pomóc im w finansowaniu tego projektu.