Wywiad z Patricią Summersett i przecinkiem; Princess Zelda z BoTW

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Wywiad z Patricią Summersett i przecinkiem; Princess Zelda z BoTW - Gry
Wywiad z Patricią Summersett i przecinkiem; Princess Zelda z BoTW - Gry

Wcześniej tej wiosny Breath of the Wild miał bardzo oczekiwany debiut w Nintendo Switch i Wii U. Z nowym Legenda o Zeldzie tytuł, Nintendo przyniósł graczom o wiele bardziej wciągające wrażenia niż kiedykolwiek wcześniej. Wśród cech, które odróżniają ten tytuł od poprzedników, była większa głębia charakteru księżniczki Zeldy, która miała więcej głosu w BoTW niż w poprzednich grach.


Głos za Zeldą to Patricia Summersett, klasycznie wyszkolona aktorka z doświadczeniem na scenie, ekranie i lektorze. Ukończyła Masters of Classical Acting w The Royal Central School w Londynie, a także BFA w Theater Performance na Concordia University w Montrealu. Urodzona i wychowana w Yooper w Upper Michigan, Patricia jest obecnie obywatelką podwójną między Ameryką a Kanadą. Gracze najprawdopodobniej uznają jej występy wokalne jako Hope Jensen i Galina Voronina z The Assassin's Creed gry i jak Ash z Rainbow Six Siege.

Mieliśmy okazję porozmawiać z samą księżniczką Zeldą, aby poznać głos postaci i dowiedzieć się trochę, jak to było brać udział w tworzeniu BoTW.

Kredyt: Andrea Hausmann

GameSkinny: Jako klasycznie wyszkolona aktorka, jak doszło do pracy z lektorem w grach wideo?


Patricia: „Rozpoczęłam pracę nad głosem podczas studiów licencjackich, więc w czasie studiów dla moich mistrzów klasycznego aktorstwa wypowiedziałam kilka gier. Jedno z głównych pytań, które zadałem sobie obsesyjnie podczas (i po) studiowaniu Szekspira i innej prozy było „co czyni to istotnym?” Czy ta forma jest martwa czy żywa? Jak najlepiej komunikować się z publicznością i tchnąć życie w tę historię?

Odkryłem, że działając w świecie gier wideo i współpracując z nim, te odpowiedzi są wbudowane w pracę. Jest to bardzo dynamiczny przemysł, który pojawia się w szwach z witalnością. Idealnie pasuje do mnie. ”

GS: Czym różni się praca z lektorem gier wideo od pracy na żywo? Czy to stwarza różne wyzwania?

P: „Sądzę, że wyzwania pochodzą zarówno z każdego projektu, jak iz gatunku. Jest też wiele crossoverów. Jeśli jest to subtelna, mała praca przed mikrofonem, jest podobna do ADR lub telewizji / filmu. gra wideo jest bardziej podobna do teatru na żywo. Jeśli jest to przechwytywanie ruchu, to wydaje się hybrydą telewizji i teatru. Więc to naprawdę zależy od projektu i transformacji wymaganej dla postaci. ”


GS: Jak przygotowywałeś się do roli takiej jak Zelda, w której twoja postać nie miała tak dużo głosu?

P: „Jak każda rola, która wymaga budowania postaci, zaczynam od scenariusza i wskazówek, które otrzymałem. Podchodzę do ról z mojego szkolenia teatralnego i pytań, które nauczyłem się zadawać w tym procesie. W tym konkretnym przypadku I miałem również odniesienie do trzydziestoletniej franczyzy, która była do mojej dyspozycji w zakresie badań i zdjęć, a także wkładu i wizji zespołu Nintendo, który mnie poprowadził.

GS: Skoro już masz Switcha i grałeś w grę, jak to jest, gdy widzisz, jak wszystko się ułożyło?

P: „To fantastyczne. To ogromne. Być częścią tej epickiej gry i pracować w obecności tak wielu niesamowitych artystów, którzy zebrali się, aby stworzyć nie tylko samą grę, ale długa seria gier ... rozmawiać o upokarzającym doświadczeniu! ”

GS: Czy spodziewałeś się niesamowitego odbioru, które gra otrzymała na całym świecie?

P: „Nie byłem pewien, czego się spodziewać. Oczywiście miałem przeczucie, że może być bardzo duży, ale tak naprawdę nauczyłem się podejść do wszystkich moich zaangażowań z ostrożnym optymizmem. Ponieważ dopóki coś nie zostanie uwolnione, naprawdę nigdy wiedzieć, co może się z nim stać. ”

GS: Jaka była twoja ulubiona część bycia głosem Zeldy

P: „W tej chwili przypuszczam, że spełniam dziecięce marzenie o zostaniu wojowniczą księżniczką, albo że rzeczywiście mogę zobaczyć nowe części świata i spotkać niesamowitych ludzi, wykonując pracę aktorską, która była już niezwykle przyjemna. Bardzo doceniam obie te rzeczy w schemacie mojego życia. Były to moje obie marzenia.

Kredyt: Andrea Hausmann

GS: Jeśli chcemy śledzić twoją pracę, jakich osiągnięć możemy się spodziewać w przyszłości?

P: „Mam kilka projektów filmowych -Maz, Pożegnanyi część w Matka!- i niektóre role telewizyjne, które zostaną wydane w przyszłym roku. Wkrótce opublikuję ogłoszenia o nowych grach. I mam nadzieję, że wydamy nową muzykę w ciągu najbliższych sześciu miesięcy. Będę dzielić się nimi, a także moimi przygodami związanymi z konwencją i mnóstwem dzieł fanów itp. Na moich kontach! Na Twitterze i Instagramie jestem @Summersett_. Możesz mnie znaleźć na Facebooku, a także mam stronę internetową. ”

* Nagłówek: Tristan Brand

--

Aby uzyskać więcej informacji o Nintendo, koniecznie zapoznaj się z nadchodzącymi informacjami o zapowiedziach Nintendo E3 w miarę zbliżania się daty!