Zawartość
- Najwyższy czas, żeby się zmienił.
- Pozwól, że powiem ci, dlaczego tak jest.
- Podczas gdy mówimy o różnorodności, niedobrze byłoby wspomnieć o stylu gry, grafice i muzyce.
- Pomimo wszystkich tych faktów, Panie Gimmick nadal warto grać.
Welcome to ' any='' port='' in='' a='' storm',='' where='' we='' discuss='' games='' in='' dire='' need='' of='' a='' port='' in='' order='' to='' remind='' the='' newer='' generations='' of='' what='' they're=''>
Dzisiejszy temat to Nintendo Entertainment System i kultowy klasyk Famicom znany jako Sztuczka! (lub Panie Gimmick na wszystkich terytoriach poza Japonią).
Opracowany i opublikowany przez Sunsoft, Panie Gimmick został wydany w 1992 roku dla Famicom w Japonii, aw 1993 roku dla NES w Skandynawii. Ze względu na ograniczony przebieg oraz przedwczesne wydanie podczas rosnącej popularności gier 16-bitowych z nowym Super Nintendo i ugruntowaną Sega Genesis, Panie Gimmick Zostało w prochu i popadło w zapomnienie.
Dopiero wiele lat później ludzie odkryją za pomocą magii Internetu, czego brakowało im przez te wszystkie lata. Jednak pomimo statusu kultowego klasyka i następującego po nim, wciąż jest on stosunkowo nieznany i nie jest znany ze względu na jego jakość.
Najwyższy czas, żeby się zmienił.
Chociaż ten artykuł funkcjonuje częściowo jako przegląd, to raczej propozycja, dlaczego ta gra zasługuje na przeniesienie.
Jeśli chcesz dokładniej przyjrzeć się temu, jak gra, a także wszystkie niesamowite szczegóły, kliknij tutaj, aby zapoznać się z pogłębioną opinią autorstwa Pat the NES Punk (oczywiście po zakończeniu tego artykułu).
Panie Gimmick to rodzaj gry, która po pierwszym uruchomieniu na wszystkich terytoriach na całym świecie lub nawet jeśli została stworzona przez programistę AAA lub niezależnego programistę, mogłaby zostać zapamiętana na zawsze. time 2D Platformer classic.
Pozwól, że powiem ci, dlaczego tak jest.
Panie Gimmick jest niczym innym jak prawdziwym osiągnięciem technicznym. Jest on pełen punktów sprzedaży z czasów współczesnej gry, których trudno znaleźć w większości, jeśli w ogóle, NES lub (nawet SNES) w tamtych czasach.
Ta historia jest prosta i bardzo urocza, a jej praca jest wystarczająca jako urządzenie do kadrowania wydarzeń w grze. Ale blednie w porównaniu z oszałamiającym wyczynem programowania i serca Mr. Gimmick's rozgrywka.
Po pierwsze, każdy wróg w grze - w tym bossowie - ma inteligentną i elastyczną sztuczną inteligencję, a wszystkie te sztuczki zachowują się inaczej, co sprawia, że każde spotkanie jest prawdziwym wyzwaniem.
Sam Gimmick ma ruch oparty na pędu, który tworzy wyjątkową i absorbującą metodę po prostu poruszania się. Chodzi, zanim ucieknie, i ślizga się trochę, zanim zatrzyma się podczas lądowania po skoku.
Sam projekt poziomu jest pełen stoków i zakrzywionych krawędzi, z których wszystkie Gimmick usiłuje się wspiąć i szybko zjeżdża. Fizyka nie jest całkowicie realistyczna, ale wciąż robią wrażenie i być może najlepsza, jaką kiedykolwiek udało się osiągnąć NES / Famicom.
Mówiąc o projektowaniu poziomów, nie ma wiele do zarzucenia.Wyzwania platformowe, rozmieszczenie wrogów i okazjonalne łamigłówki są zróżnicowane i zapewniają łagodną zmianę ustalonej rozgrywki, aby rzeczy pozostały świeże przez cały czas.
Podczas gdy mówimy o różnorodności, niedobrze byłoby wspomnieć o stylu gry, grafice i muzyce.
Wybrana estetyka gry jest jasna, wesoła i niezwykle kolorowa w sposób, który pasuje do zamierzonego Toy-Boxa, który czuje się bardzo dobrze. Zwłaszcza projekty postaci są bardzo proste, a jednocześnie bardzo wyraziste i słodkie, nadając im własne Panie Gimmick smak.
Na szczególną uwagę zasługuje muzyka. Wersja Famicom Sztuczka! wykorzystał specjalny układ dźwiękowy umieszczony w każdej kasecie, który pozwalał na użycie dodatkowych kanałów dźwiękowych, do których system zazwyczaj nie miał dostępu.
Każdy utwór w grze jest optymistyczny, niezapomniany i ogólnie bardziej złożony i skomplikowany niż większość innych utworów NES. Posłuchaj siebie, jeśli nie jesteś pewien, czy mi wierzysz.
Biorąc to pod uwagę, dzięki tym wszystkim wspaniałym elementom i unikalnej mechanice gry, gra przyjmuje naprawdę trudną trudność.
Ruch oparty na pędzie i inteligentni wrogowie działają w tandemie przeciwko Gimmickowi i jego domyślnym dwóm punktom życia zdrowia, które można podnieść tylko do czterech punktów życia, znajdując tymczasowy przedmiot na każdym poziomie, a następnie resetuje się na początku następnego poziomu (myśl po linii Super Mario Bros. 2).
Oprócz tego, aby uzyskać dostęp do ostatniego poziomu gry, a nawet uzyskać szansę na pokonanie ostatniego bossa i uzyskanie dobrej wersji dwóch możliwych zakończeń, musisz zebrać wszystkie specjalne przedmioty na każdym etapie, wszystkie z nich są ukryte lub w inny sposób zablokowane przez ogromne wyzwania platformowe.
O tak, i pomimo nieograniczonej kontynuacji, jeśli będziesz kontynuować nawet raz podczas swojej gry, masz nadzieję na dobre zakończenie, nawet jeśli uda ci się zebrać wszystkie specjalne przedmioty na każdym etapie. Więc to jest dość trudne.
Pomimo wszystkich tych faktów, Panie Gimmick nadal warto grać.
Jeśli nie chcesz wyzwania, a następnie omijaj, ponieważ ta gra nie jest dla przypadkowych, mimo uroczej zewnętrznej. Ale jeśli jesteś typem gracza, który uwielbia krótki, ale ściśle zaprojektowany wybuch trudności, wszystko opakowane w ładną i serdeczną paczkę, to ta gra została stworzona dla Ciebie.
I naprawdę mam na myśli szczelnie zaprojektowany. Po prostu zapytaj AGDQ.
Ta gra już faktycznie widziała port, ale nadal była zlokalizowana tylko w Japonii. Japońska wersja Sztuczka! został ponownie wydany na kompilacji gier Sunsoft Tytuł PSX Memorial Series Sunsoft Vol. 6. Jednak ponownie został wydany tylko w Japonii (tym razem Skandynawia nie dostała nawet kawałka ciasta).
Chcę, aby mój ostatni punkt był jak najbardziej jasny. Ta gra jest świetna, była świetna i zasługuje na to, by ją zachować. Panie Gimmick nie potrzebuje remake'u. Panie Gimmick potrzebuje współczesnej reedycji obecnej generacji.