Dowolny port w burzy i dwukropku; Viewtiful Joe 1 & 2 & Gampar; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Dowolny port w burzy i dwukropku; Viewtiful Joe 1 & 2 & Gampar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Gry
Dowolny port w burzy i dwukropku; Viewtiful Joe 1 & 2 & Gampar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Gry

Zawartość

Witamy w „Dowolnym porcie w burzy”, gdzie omawiamy gry pilnie wymagające portu, aby przypomnieć nowszym pokoleniom o tym, czego brakuje.


I brakowało im LOTU.

Piękny Joe była pierwszą grą stworzoną przez Clover Studio, nieistniejącą już spółkę zależną Capcom - wielu z jej pracowników kontynuowało pracę w firmie Platinum Games.

Pierwsze dwa Piękny Joe gry pozostają wyjątkowe i szalenie zabawne do dziś; W nowoczesnym krajobrazie gier wideo takie gry stały się bardziej popularne w ciągu ostatnich kilku lat.

Wracając na chwilę do Platinum Games, ich szczególna marka intensywnie stylizowanej gry akcji została ostatnio bardzo udana (Bayonetta 1 i 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, itp).

Dodatkowo diabeł może płakać Seria pokazała przemysłowi lata temu, że istnieje silny rynek wymagających gier, które podkreślają błyskotliwą akcję.

Dlaczego więc mielibyśmy odejść Piękny Joe seria do zapomnienia?


Nie powinniśmy. Dlatego.

Walka nie przypomina żadnej innej gry.

Walka w Piękny Joe to wspaniale krzykliwe i przemyślane połączenie platformówki, łamigłówek i ogromnie satysfakcjonującego bitu.

Rozpoczynasz grę z możliwością podwójnego skoku, uderzenia jednym przyciskiem, kopnięcia innym, i to wszystko. Możesz także nabyć różne techniki, aby uzyskać połączenie za pomocą kombinacji przycisków, kupując ulepszenia w sklepie pomiędzy sekcjami poziomów.

Dzięki temu gracze mogą wypróbować różne style gry za każdym razem podczas gry, a także eksperymentować z przyspieszaniem lub ograniczaniem własnego postępu.

Ale to, co naprawdę kradnie show, to moce VFX.

Piękny Joe wyświetla mistrzowskie zrozumienie idei projektowania gier, która jest prosta do zrozumienia, ale mechanicznie głęboka.

The Piękny Joe Gry niech Joe podróżuje przez „Movieland” - i jako takie najsilniejsze supermocarstwa ze wszystkich są efektami specjalnymi, które są mocami VFX i pozwalają Joe'emu stać się żywą, oddychającą gwiazdą filmową.


W ciągu jednej godziny gry Joe ma możliwość spowolnienia czasu, przyspieszenia i powiększenia kamery na sobie. Wykorzystując te moce (które podążają za wyjątkowym rodzajem logiki gry), Joe musi przyjmować fale i fale robotów i gigantycznych szefów zwierząt, ubrani między innymi w kowboje, uwodzicielki i baletnice.

Piękny Joe wyświetla mistrzowskie zrozumienie idei projektowania gier, która jest prosta do zrozumienia, ale mechanicznie głęboka.

Ciosy i kopnięcia będą wysyłały mniejszych wrogów lecących w różnych kierunkach, w zależności od tego, jak i gdzie uderzysz, jakim ruchem. Pozwala to na dalszą strategię, ponieważ jeden wróg staje się potencjalnym sposobem na pozbycie się kilku wrogów, a gracz staje się świadomy znaczenia świadomości przestrzennej, a także właściwego rozmieszczenia się wśród wrogów.

Walka i jej wiele warstw pozwala na płynne doświadczenie, które rzuca wyzwanie i intelektualnie stymuluje gracza, jednocześnie trzymając się podstawowej filozofii gry, czując się jak niepowstrzymany bohater akcji w przebojowym filmie.

Połączenie amerykańskiego i japońskiego stylu sztuki tworzy naprawdę wyjątkową estetykę.

Styl artystyczny Piękny Joe seria jako całość została zainspirowana połączeniem amerykańskich komiksów i japońskiego Tokusatsu (oznacza „specjalne filmowanie”; godżilla lub Power Rangers).

Piękny Joe wykorzystuje jasną grafikę w cieniu, dzięki czemu efekty wizualne gry naprawdę się popisują, a użycie modeli 3D na ruchomej płaszczyźnie 2,5D ze stacjonarnymi duszkami zarówno w tle, jak i na pierwszym planie sprawia, że ​​gra wygląda jak żadna inna gra, która kiedykolwiek została wydana.

Styl artystyczny jest w pewnym stopniu porównywalny do takich rzeczy Wilk wśród nas lub Dziwaczna przygoda Jojo, co z ich jasnymi kolorami i ciężkimi cieniami, nadal nie ma innych gier w stylu, który byłby podobny do tego Piękny Joe gry (zarówno w grafice, jak i rozgrywce).

Ta doskonała sztuka pozostanie stała w całej serii, a jest to szczególnie widoczne w projektach postaci i bossów z różnych gier.

Charles the Third od pierwszego Viewtiful Joe

Frost Tiger from Viewtiful Joe 2

Killer Hands od Viewtiful Joe: Double Trouble!

I co najważniejsze; Postacie i ton gry.

Joe to rodzaj postaci, która jest oszałamiająco rzadka w grach wideo, pomimo tego, jak doskonale nadaje się na medium, którym jest. Może nie jest zbyt mądry lub złożony, a jego ego stale przeszkadza w jego bohaterstwie; ale to sprawia, że ​​Joe jest taki wyjątkowy.

Joe jest najrzadszą postacią w grach wideo - postacią, która cieszy się z gry wideo.

Joe to postać, która uwielbia być bohaterem. Nie tylko jakikolwiek bohater, a superbohater. Uwielbia komiksy, stare kiepskie filmy i szanuje jedynie staromodnego bohatera, który nigdy nie poddaje się pokusom ciemnej strony.

Joe krzyczy takie rzeczy jak „Let's rock baby, yeah!” i „Yahoo!” kiedy skacze dookoła i bije złych. Jedyną rzeczą, której pragnął przez całe życie bardziej niż cokolwiek, to być prawdziwym bohaterem, takim jak jego idol Kapitan Niebieski, a teraz ma dokładnie taką okazję, kiedy jego bohater obdarza go swoimi mocami.

To naprawdę miłe, od czasu do czasu mieć postać gracza, którego myśli i działania odzwierciedlają myśli typowego gracza. Te myśli to: „Bawmy się dobrze!”

To naprawdę podsumowuje filozofię całej serii.

Każda gra ma fabułę o ogólnym tonie komediowym, z okazjonalnym melodramatem, w którym w rzeczywistości udaje się doprowadzić do poważnego konfliktu z prawdziwym napięciem, a dialog wywodzi się z kreskówki z twoich snów w sobotni poranek.

I to jest kompletna gra.

A potem przyszedł Sequel.

Kontynuacja, Viewtiful Joe 2, jest w zasadzie taki sam i nadal jest świetny! Dodał nowe moce VFX, nowe i różne sekcje pojazdów oraz kampanię opartą na wykorzystaniu Joe i Silvii razem.

Posiadanie Silvii staje się grywalną postacią ze swoimi mocnymi i słabymi stronami było świetnym posunięciem. Była też świetna w pierwszej grze, nawet jako NPC, którą widziałeś trzy razy - ponieważ była daleka od typowej „panny w niebezpieczeństwie”.

Nosi okulary, jest kochającą fizycznie i romantyczną osobą i nie boi się powiedzieć Joe'emu, że jest idiotą - a jednocześnie jest osobą wspierającą i opiekuńczą, która lubi widzieć Joe jako szczęśliwego, oprócz tego, że jest kompetentny wojownik na tym samym poziomie co on.

Podział w ten sposób wymaga dedykowanej praktyki. Bravo, Silvia.

Z jej włączenia wyszło tak wiele nowych rzeczy - nowe ruchy i style walki podzielone między dwie postacie, bardziej złożone i skomplikowane łamigłówki, które wymagały użycia obu z nich, a może najlepiej ze wszystkich, publiczność rzeczywiście zobaczyła Joe i Silvia jest parą.

Teraz TO JA nazywam Para mocy.

Druga część bardzo nieznacznie ucierpiała z powodu nieco większego nacisku na łamigłówki, a także mniejszej zawartości oryginału, ale jako kontynuacja tak wspaniałego punktu wyjścia, to więcej niż sukces jako kontynuacja.

To prawdziwa uczta dla tych dwojga, którzy rzeczywiście zachowują się jak romantyczni partnerzy (choć sprzeczni). Prowadzi to do wspaniałych chwil, w których rozmawiają ze sobą szefowie lub nawołują się nawzajem, gdy się wymieniają, lub nawet mówią rzeczy takie jak „Dobra, twoja kolej kochanie” i „Idź, daj im seks!”.

Ustaje także wiele momentów komediowych, w których Silvia jest całkowicie skupiona na zadaniu, a Joe po prostu próbuje się zabawić i przejechać się na wroga U.F.O lub zostaje oszukany przez oczywisty automatyczny duplikat własnej dziewczyny.

Druga część bardzo nieznacznie ucierpiała z powodu nieco większego nacisku na łamigłówki, a także mniejszej zawartości oryginału, ale jako kontynuacja tak wspaniałego punktu wyjścia, to więcej niż sukces jako kontynuacja.

Myślę, że IGN dobrze to ujął w swoich „Top 100 PlayStation 2 Games”, kiedy powiedzieli: „Wszystkie sequele powinny być tą zabawą”.

Pod koniec dnia sprowadza się do tego:

Piękny Joe to gra i seria, która nie zasługuje na zapomnienie. To wskazuje na inny czas w grach, kiedy jasna i kolorowa była normą, a pozostawienie jej i jej doskonała jakość byłyby tragedią.

Jasne jest również, że Capcom nadal troszczy się o IP.

Joe został włączony Marvel vs. Capcom 3 jako grywalna postać, jak również Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, a Joe i Silvia nawet stworzyli epizod w serii crossoverów Archie Comics „Worlds Unite” w zeszłym roku.

Zbliżamy się do tego, aby dobrze to zrobić ... ale jeszcze nie jesteśmy.

Właściwy Piękny Joe 3 (najlepiej z Hideki Kamiya, Atsushi Inaba i Platinum Games na czele) jest z pewnością czymś, co zarówno fani, jak i nowicjusze będą mieli ogromne szanse; Ale jeśli nic innego, pierwsze dwie gry z Clover Studio zasługują na ponowne wydanie.

Capcom nie musi nawet oferować gierom żadnej kolekcji HD (choć jedna byłaby miła).

Dobrym miejscem do rozpoczęcia byłoby po prostu ponowne wydanie tych gier, aby były łatwiejsze do znalezienia i gry - co może również pomóc Capcom ocenić popularność marki i być może pomóc im rozważyć kontynuację serii (wiem Kupiłbym to za pieniądze).

Więc proszę Capcom, ponownie wydać Piękny Joe i Piękny Joe 2. Świat potrzebuje takich gier z bohaterami jak on.

Powiemy to dla ciebie Capcom; jeśli zrobisz to dla nas. Proszę.