Przegląd Apparition i dwukropek; There and Gone Again

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 26 Kwiecień 2024
Anonim
Przegląd Apparition i dwukropek; There and Gone Again - Gry
Przegląd Apparition i dwukropek; There and Gone Again - Gry

Zawartość

Gry z horrorem indyjskim mają tendencję do wciągania graczy w ich dziwne światy i zmuszają ich do szukania wskazówek, przez cały czas stawiając czoła bezimiennemu zagrożeniu, które możemy jedynie przechytrzyć i prześcignąć.


Twórcy z tyłu Zjawa spróbuj swoich sił w tej formule, dając graczom rolę badacza zjawisk paranormalnych, pracującego w małej campingu Green Creek. Gracz wybiera narzędzia, które badacz zabiera ze sobą, aby dowiedzieć się o duchach nawiedzających ten obszar, a kilka z nich zapewnia ochronę.

Duży minus Zjawa to mechanika gry, ponieważ badacz może opuścić witrynę w dowolnym momencie, aby wrócić później. Efekt ten zniechęca graczy do podejmowania znacznego ryzyka na korzyść zarabiania większej ilości waluty gry, opuszczania obszaru, a następnie powrotu z nowym, zaktualizowanym sprzętem, który mogą otrzymać przy niewielkim wysiłku.

Narzędzia badacza

Historia zaczyna się od odkrycia przez badacza zjawisk paranormalnych podstawowej historii gry - od wielu lat poznali bogatą historię Green Creek. Na początku 2000 r. Morderca znany tylko jako Plague zabijał wielu ludzi w okolicy, a wielu turystów, którzy odwiedzili niegdyś uważanych za zaginionych, zostało uznanych za ofiary mordercy.


Chociaż nasz badacz nie jest przekonany. Planują udokumentować wszelkie dziwne zjawiska w okolicy, nagrać je, a następnie powrócić, aby sprzedać je za przyzwoitą ilość gotówki.

Na początku gry wybierasz z listy różnych narzędzi do zabrania ze sobą. Te przedmioty różnią się od aparatu, zapalniczki, tablicy Ouija, aby porozmawiać ze zmarłymi, pomocnych przewodników, łomu, wytrycha i wielu innych.

Możesz nosić na sobie tylko tyle, a każdy przedmiot ma określoną wagę. Musisz wybierać mądrze, a nie zdobędziesz wszystkich dowodów w jednym przebiegu.

Uciążliwa rozgrywka

Po wybraniu narzędzi, które chcesz zabrać ze sobą, twoja postać przybywa na teren obozu i Twoim zadaniem jest zbadanie jej w środku nocy. Twoim celem jest komunikowanie się ze zmarłymi, a jedynym sposobem na to jest zabranie swojej planszy Ouija, wymaganego przedmiotu, i przyniesienie jej do pojedynczego ogniska w okolicy, aby porozmawiać z duchami, które mogą być w pobliżu.


Chociaż, aby porozmawiać z zarządem, musisz zlokalizować małe kartki papieru rozrzucone po całym obszarze z pytaniami napisanymi na nich. Już teraz ten mechanik gry wydaje się wymuszonym sposobem, abyś wpadł na niebezpiecznych wrogów, którzy czają się w cieniu. Bo kto musi znaleźć kartki papieru, aby wymyślić pytania, aby zadać tablicę Ouija? Niestety, tak postępujesz. Im więcej pytań zadasz, tym więcej punktów dowodowych otrzymasz.

Aby dokładnie zarejestrować dowody, które musisz przynieść ze statywem i kamerą, którą twoja postać ustawia z tablicą Ouija. Za każdym razem, gdy twoja postać zadaje pytanie i otrzymujesz odpowiedź, zbierasz punkty dowodowe. Działają one jako wasza waluta, zapewniając dostęp do urządzeń wyższej jakości, takich jak zestaw słuchawkowy z aparatem, który ma nieograniczoną żywotność baterii i rejestruje wszystko, co widzisz.

Istnieje więcej sposobów przechwytywania dowodów. Po pierwszym uruchomieniu będziesz mieć dostęp tylko do prostej kamery. Jeśli złapiesz ducha lub podejrzaną postać w oddali, zrób zdjęcie i udokumentuj znalezisko. Przekonasz się, że ten sposób jest bardziej kłopotliwy i niewątpliwie niebezpieczny, ponieważ niektóre z liczb, które widzisz, nie są najbardziej przyjazne. Poza tym niektóre rzeczy są zbyt ciemne, aby uchwycić je w aparacie, dzięki czemu Ouija jest najlepszym źródłem punktów dowodowych podczas większości gry.

Gaming The System

Gra ma wiele prób i błędów. Twoja postać może zostać tak długo jak to możliwe, zebrać to, czego potrzebuje, a następnie odejść. Po wyjściu otrzymasz punkty dowodowe, które możesz wykorzystać do zakupu nowego sprzętu. Następnie powracasz do głównego menu i zaczynasz od nowa. Jednak wszelkie nowe narzędzia odblokowywane za pomocą punktów dowodowych pozostają odblokowane, a gdy wrócisz na kemping, nadal będziesz miał wszystkie arkusze papieru zebrane z dowolnej innej sesji gry.

Dla gracza oznacza to, że możesz spieszyć się do miejsca na planszy Ouija, założyć statyw, zadać tyle pytań, ile się czuje, a następnie odejść, w kółko. To świetny sposób na zdobycie jak największej liczby punktów, które chcesz skierować na przedmioty o wyższej jakości i kontynuowanie dochodzenia. Ponieważ możesz odejść natychmiast, każde zagrożenie potworów odejdzie, zwłaszcza gdy zdobycie lepszych przedmiotów stanie się tak proste, jak posiadanie dużej ilości cierpliwości.

Ponieważ masz system wagowy do rozważenia każdej nowej rundy, nie będziesz w stanie wykonać bezpośrednio wszystkiego, co musisz zrobić w jednym przebiegu. Jesteś zmotywowany opuścić teren i wrócić. Podczas mojej gry, zginęłem tylko raz, i to dlatego, że byłem ciekaw, co demon zrobi, jeśli mnie złapie.

Kolejnym poważnym problemem jest brak widocznego celu końcowego. Podczas gdy moja postać rutynowo przechwytuje te stworzenia w aparacie i pokazuje swoją obecność światu, wracają do Green Creek raz za razem, tak jakby czekał na coś nowego, kiedy nie ma ich zbyt wiele.

Little Frights and Jump Scares

Podczas korzystania z tablicy Ouija prawdopodobnie usłyszysz różne dźwięki w oddali. Wyraźne warczenie, ruchome krzaki i wiele innych odgłosów podczas czarnej nocy.

To, czego potrzebujesz, aby pozostać świadomym, to kroki. Natychmiast przekazują ci wszystko, co do ciebie dociera, a jeśli je słyszysz, masz możliwość nagrania i zebrania dowodów na temat tego, co cię czeka, gdy biegniesz do samochodu. Ponownie, możliwość opuszczenia w dowolnym momencie bagatelizuje wszystkie okropności, które mają miejsce wokół ciebie.

Jedną z rzeczy, które gra dobrze robi, są przerażenia. Co jakiś czas na pewno odwiedzą cię upiorne postacie, które pojawiają się przed tobą przez jedną sekundę, po których następuje intensywna muzyka i pompujące serce twojej postaci, ale to wszystko.

Gdy tylko przyzwyczaisz się do oglądania postaci i wiesz, na co zwracać uwagę, gdy zbliża się wróg, wszystkie okropności zmywają się i możesz skupić się na zdobywaniu punktów dowodowych. Gdyby nie straszna muzyka, ciemne otoczenie lub ich dziwne kształty, byłyby bardziej podobne do niebezpiecznych stworzeń, które próbujesz uchwycić w aparacie niż nadnaturalne siły, których nie masz praktycznego pojęcia, jak sobie z tym poradzić.

W grze znajduje się również mały system rzemiosła, za pomocą którego możesz zwabić demony do swojej lokalizacji, przechwytując je za pomocą bardziej zaawansowanego sprzętu. Deweloperzy mieli oczywisty zamiar stworzenia wyjątkowego horroru, ale przegapili swój ślad dzięki płytkiej i powtarzalnej rozgrywce.

Werdykt

The Zjawa Miał potencjał, by stać się popularnym tytułem horroru indyjskiego dzięki interakcji z demonami i forum Oujia. Ale okazuje się, że jest to powolna, płytka gra z niewielką ofertą, z wyjątkiem tej samej rzeczy. Nie ma widocznego celu końcowego, z wyjątkiem znalezienia jak największej ilości skrawków papieru i komunikowania się ze zmarłymi lub demonami, które nawiedzają puste pola namiotowe.

W grze nie ma nawet dobrej gry na Halloween, którą można przekazać znajomym na imprezie.

[Zrzeczenie się: Twórcy dostarczyli kopię Zjawa do tej recenzji.]

Nasza ocena 5 Apparition to gra z horrorem, która szybko się opróżnia, gdy rozgrywka staje się powtarzalna, a zagrożenia stają się szczątkowe Recenzja na: PC Co oznaczają nasze oceny