Zestaw umiejętności ArcheAge - Obrona

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
🔴 MMORPG Albion Online - Wyzwania Morgany - Dungi i Farma i PK - Dzień #25
Wideo: 🔴 MMORPG Albion Online - Wyzwania Morgany - Dungi i Farma i PK - Dzień #25

Zawartość

Po drodze ArcheAge system klasy działa, gracze będą musieli wiedzieć, co każdy zestaw umiejętności przynosi do stołu. W mojej pierwszej serii ArcheAge Przewodniki będę obejmować każdy zestaw umiejętności i to, co oferują.


Zestaw umiejętności Obrona to podstawowy element budowania czołgów. Niestety, z powodu braku umiejętności ofensywnych, nie możesz rozpocząć postaci z Obroną jako pierwszym zestawem umiejętności. W zależności od tego, jak chcesz zbudować swój czołg, będziesz chciał wybrać Battlerage lub Vitalism na swój zestaw startowy. Jest kilka sposobów na zbudowanie czołgu, dwa, które lubię najlepsze; Battlerage / Defense / Shadowplay i Vitalism / Defense / Auramancy. Pierwsza budowa zapewnia równowagę ataku i obrony, dodając bardzo mobilne zdolności. Druga to twoja standardowa podstawowa budowa czołgu, z leczeniem i magicznymi / fizycznymi umiejętnościami obronnymi.

Umiejętności:

Tutaj wymienię wszystkie umiejętności i co robią. Podzielę listy między aktywne umiejętności i pasywne umiejętności, aby lista była łatwiejsza do odczytania.

Aktywne umiejętności:

Są to twoje ataki, uzdrowienia lub zdolności obronne w zależności od zestawu umiejętności.


  • Shield Slam: Wymachuje tarczą na wroga, aby zadawać obrażenia fizyczne i ogłuszyć przez 1,7 sekundy.
  • Odświeżenie: Zwiększa maksymalne zdrowie na 30 minut. Zwiększa Mettle po otrzymaniu obrażeń.
  • Bull Rush: Odrzuca wroga tarczą, zadając obrażenia fizyczne i wyłączając umiejętności magiczne na 3,5 sekundy. Przerywa również rzucanie czarów przez wroga. Zwiększa Aggro o 200% na 5 sekund.
  • Boastful Roar: Drażni wroga, maksymalizuje Aggro i powoduje potrząsanie przeciwnikiem przez 7 sekund. Zmniejsza szybkość poruszania się wroga o 45% i obrażenia umiejętności o 20%. Wróg otrzymuje również obrażenia równe 50% twojego ułożonego Mettle. Cały stos Mettle jest zużywany.
  • Hartować: Przywróć zdrowie co sekundę, nawet podczas walki. Trwa 30 minut. Zwiększa Mettle w miarę otrzymywania obrażeń.
  • Rewitalizująca radość: Przywraca zdrowie i dodatkową kwotę równą 30% twojego ułożonego Mettle. Zużywa wszystkie ułożone Mettle.
  • Reduta: Podnosi tarczę wokół rzucającego przez 20 sekund. Zwiększa szybkość blokowania o 25% i zmniejsza szybkość ruchu o 10%. Otrzymane obrażenia zwiększają szybkość ataku o 6% do 5 razy. Zapobiega pchaniu lub przewróceniu.
  • Młot Ollo: Przywołuje młot Ollo i rzuca nim w przeciwnika, Potykając go przez 2,5 sekundy. Zadaje również obrażenia magiczne wszystkim wrogom w promieniu 3 metrów od celu.
  • Szyderczy wycie: Drażni wszystkich wrogów w promieniu 7 metrów, aby zaatakowali cię na 4 sekundy. Zwiększa Aggro o ilość stosu Mettle, zużywa wszystkie stosy Mettle.
  • Uwięzić: Uwięzie wszystkich wrogów w nim przez 20 sekund. Bariera może się zepsuć, jeśli zderzy się z nią duży obiekt.
  • Nietykalność: Zapewnia odporność na wszystkie obrażenia na 12 sekund. Efekt zostanie anulowany, jeśli się poruszysz.

Umiejętności pasywne:

Umiejętności pasywne wymagają pewnej liczby punktów umiejętności wykorzystywanych w zestawie, aby umożliwić im przydzielanie punktów. Umiejętności pasywne wzmacniają zestaw umiejętności po ich odblokowaniu, co ułatwia walkę. Oprócz efektu umiejętności, wyszczególnię, ile zużytych punktów jest potrzebnych, zanim będzie można przydzielić punkty umiejętności pasywnej.


  • Blok dodatkowy: Zwiększa szybkość blokowania o 12% na 9 sekund po udanym bloku przeciwko atakom w zwarciu. Ten efekt nie kumuluje się. (Wymaga 2 punktów wydanych w Obronie.)
  • Shield Edge: Ma małą szansę ogłuszyć wroga, blokując atak wręcz. (Wymaga 3 punktów wydanych w Obronie.)
  • Blok przesuwny: Zwiększa szybkość blokowania o 12 @ na 60 sekund przy każdym udanym bloku dystansowym. Stosy do 3 razy. (Wymaga 5 punktów wydanych w Obronie.)
  • Opiekun: Zwiększa obronę fizyczną / magiczną o 700. Trwale zwiększa Aggro o 15%. (Wymaga 6 punktów wydanych w Obronie.)
  • Wigor Niedźwiedzia: Zwiększa zdrowie o 4% i zmniejsza czas trwania efektów ogłuszenia i podróży o 20%. Zwiększa efektywność leczenia opartą na umiejętnościach o 20% i Odmładza skuteczność zdrowia o 33%. (Wymaga 7 punktów wydanych w Obronie.)

Mam nadzieję, że daje to jasny obraz tego, co zestaw umiejętności obrony oferuje twoją kompilację. Aby uzyskać więcej porad na temat ArcheAge sprawdź mój katalog zawartości.

Sprawdź naszą siostrzaną witrynę Guild Launch, aby znaleźć Gildię ArcheAge lub utworzyć darmową witrynę gildii ArcheAge.