Zawartość
Po drodze ArcheAge system klasy działa, gracze będą musieli wiedzieć, co każdy zestaw umiejętności przynosi do stołu. W mojej pierwszej serii ArcheAge Przewodniki będę obejmować każdy zestaw umiejętności i to, co oferują.
Czarnoksięstwo to typowy zestaw umiejętności magów z armat szklanych. Ten zestaw umiejętności sprawdza się bardzo dobrze z okultyzmem i magią. Jeśli chcesz przynieść dodatkowe obrażenia magicznym atakom, jest to umiejętność, którą należy rozważyć. Będziesz mieć dostęp do kilku umiejętności zadawania obrażeń AoE w celu pokonania dużych grup wrogów. Po prostu miej oko na swoją manę i zdrowie, ponieważ oba mogą szybko się wyczerpać.
Umiejętności:
Tutaj wymienię wszystkie umiejętności i co robią. Podzielę listy między aktywne umiejętności i pasywne umiejętności, aby lista była łatwiejsza do odczytania.
Aktywne umiejętności:
Są to twoje ataki, uzdrowienia lub zdolności obronne w zależności od zestawu umiejętności.
- Flamebolt: Zadaje wrogowi obrażenia magiczne. Może być używany do 3 razy z rzędu bez wyzwalania czasu odnowienia. Atak 1: Zadaje Burning przez 3,2 sekundy. Atak 3: Zamienia 20% obrażeń zadawanych Stłumionym wrogom na manę; zadaje Pożary wrogom. Wszystkie 3 ataki zadają 12% dodatkowych obrażeń na schłodzone cele. Szybka umiejętność; nie ochlonal. Przytrzymaj w celu ciągłego używania.
- Zamrażająca strzała: Wystrzeliwuje lodowatą strzałę na wroga, zadając obrażenia magiczne i zmniejszając prędkość poruszania się na 4 sekundy.
- Soczewka izolacyjna: Tworzy ochronną osłonę wokół rzucającego. Tarcza ochronna zapobiega potknięciom w środku i zwiększa obronę fizyczną o 700. Upada po pochłonięciu 561 obrażeń. Zwiększa wykrywanie ukrycia o 200%.
- Błyskawica: Wystrzeliwuje błyskawice zadające obrażenia magiczne i szokujące wroga. Zszokowani wrogowie zadają obrażenia magiczne na 8 sekund; Wstrząsa również wszystkimi innymi wrogami w promieniu 2 metrów. Kiedy ta umiejętność wzrasta, zwiększa obrażenia i czas rzucania.
- Zamrażająca Ziemia: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów z szansą na Snare na 2,7 sekundy. Zmniejszono czas trwania pułapki o 50% w PvP.
- Padający deszcz: Pada na wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów przez 7 sekund, zadając obrażenia magiczne.
- Frigid Tracks: Zamraża twoje ślady stóp na 15 sekund. Lód Zamraża wszystkich wrogów, którzy na niego wejdą, ale topi się w ciągu 4 sekund.
- Magiczny krąg: Przywołuje magiczny krąg wokół rzucającego przez 20 sekund. Zwiększa Magic Attack i Magic Crit Rate w magicznym kręgu.
- Łańcuch, seria wyładowań piorunów: Wystrzeliwuje błyskawice zadające obrażenia magiczne i szokujące wroga. Może również wpływać na innych wrogów w promieniu 5 metrów. Może uderzyć do 5 razy zadając 50% mniej obrażeń przy każdym kolejnym trafieniu.
- Płomienna Bariera: Przywołuje ścianę ognia, która zadaje obrażenia od ognia i spowalnia przez 5 sekund.
- Uderzenie meteoru: Przywołuje meteor, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom na obszarze docelowym. Zadaje także Trips wszystkim trafionym przeciwnikom na 3 sekundy.
- Bat Boży: Zrzuca błyskawicę na obszar docelowy, aby zadać Obrażenia magiczne wrogom w promieniu 6 metrów; zadaje Electrick Shock na wrogów w promieniu 5 metrów. Może być użyty kolejno do 5 razy, a każdy atak zadaje więcej obrażeń, ale kosztuje więcej many.
Umiejętności pasywne:
Umiejętności pasywne wymagają pewnej liczby punktów umiejętności wykorzystywanych w zestawie, aby umożliwić im przydzielanie punktów. Umiejętności pasywne wzmacniają zestaw umiejętności po ich odblokowaniu, co ułatwia walkę. Oprócz efektu umiejętności, wyszczególnię, ile zużytych punktów jest potrzebnych, zanim będzie można przydzielić punkty umiejętności pasywnej.
- Zwiększenie puli many: Zwiększa maksymalną manę o 15%. (Wymaga 2 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Zwiększenie zasięgu magii: Zwiększa zasięg umiejętności czarów o 5 metrów. (Wymaga 4 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Efficient Sorcery: Zmniejsza koszt many umiejętności magii o 15%. (Wymaga 6 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Mana Flurry: Zmniejsza czas rzucania wszystkich umiejętności o 6%. (Wymaga 7 punktów spędzonych w Czarnoksięstwie.)
- Rekuperacja: Zmniejsza czas trwania snu i strachu o 10%. (Wymaga 8 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Magic Precision: Zwiększa magiczny współczynnik krytyczny o 10%. (Wymaga 9 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
- Infuzja Aranzeba: Zwiększa obrażenia umiejętności magii o 15%. (Wymaga 10 punktów wydanych w Czarnoksięstwie.)
Mam nadzieję, że daje to jasny obraz tego, co zestaw umiejętności Sorcery oferuje twoją kompilację. Aby uzyskać więcej porad na temat ArcheAge sprawdź mój katalog zawartości.
Sprawdź naszą siostrzaną witrynę Guild Launch, aby znaleźć Gildię ArcheAge lub utworzyć darmową witrynę gildii ArcheAge.