Zawartość
Potworny hit Ubisoftu Oglądaj psy już od kilku dni jest nagradzany przez recenzentów, a także sprzedaje znaczną liczbę kopii na całym świecie. Wielu uważa go za fenomenalną przygodę w otwartym świecie, opowiadającą z uznaniem o rozgrywce opartej na okładkach, mechanice hakerskiej i drobiazgowo szczegółowym odtwarzaniu Chicago.
Żadna gra nie jest jednak pozbawiona wad i Oglądaj psy nie jest wyjątkiem.
Mimo że tytuł krytykuje ogromną wydajność na komputerach PC, słabą grę wieloosobową i niewielkie innowacje, istnieje jeden wielki koncert, który najwyraźniej nawiązywał do ludzi i zasługuje na uwagę, postaci.
Oglądaj psy to doświadczenie oparte na narracji, opowieść zależna od wszystkich ludzi otaczających bohatera Aidena Pierce'a. Oczywiście, nasz antybohater jest wystarczająco rozwinięty, z wystarczającą historią i sprzecznymi decyzjami moralnymi, pozwalającymi graczowi zanurzyć się w jego eskapadach. Jednak w najgorszym przypadku skręca się w tył, kiedy próbujesz zanurzyć się w innych postaciach zamieszkujących świat Aidena.
Postacie te często służą jedynie do rozwinięcia łuku fabularnego, dając tylko wskazówkę, jeśli to konieczne, aby pokazać, że nie są tak nudne jak roboty. To jednak znacznie pogarsza sytuację, ponieważ rozdawanie śladów historycznych tylko jeszcze bardziej mdli apetyt gracza, sprawiając, że chcą więcej, zamiast tego, że po prostu nie poszli z niczym.
Te oczywiste luki w rozwoju postaci mogą prowadzić do sprzecznych interesów z graczami. Dlaczego miałbym zabijać tych ludzi, jeśli nawet nie wiem, jaki jest cel? Takie przykłady naprawdę podsycają doświadczenie Watch Dogs jako całości.
Brak motywacji
Być może to, co naprawdę wyróżnia bohaterów w tej historii, to fakt, że zawsze otrzymują tylne siedzenia, aby wyjaśnić swoje zamiary lub dlaczego w ogóle wykonują swoje działania.
Weźmy na przykład sławnego właściciela klubu w Chicago Lucky Quinn. Ta okropna osoba miała moją ciekawość od pierwszego wejrzenia na niego oczami Oglądaj psy. Jest niezwykle starszy i kruchy, ale jest ostatecznym szefem motłochu w Chicago, mającym żelazny uścisk na całym mieście. Samo to założenie jest już dość intrygujące i podczas gry zawsze zdajesz sobie sprawę z tego, że naprawdę nazywa on strzały za całym złem, które walczysz.
Myślałbyś, że rozwiną się w kwestii tego, jak on stał się tak potężny? Może dzięki dawaniu nam historii w młodości? Źle. Oprócz kilku fragmentów dialogów, które są zbyt niejasne, by je zrozumieć, masz dość przysiadu z przeszłości tego faceta, jak również innych wymiarów, jakie ta postać mogłaby mieć, pozostawiając Lucky Quinn tylko przeciętnego złoczyńcę zamiast antagonisty naprawdę niezapomnianego.
Dotyczy to zarówno innych bohaterów, jak i. Postać, z którą Aiden wchodzi w interakcję z najbardziej, Clara, nie ma absolutnie nic, jeśli chodzi o rozwój lub postęp. Ona też ma ciekawą przesłankę, z jej dość fajnym akcentem i wyjątkową garderobą, ozdobioną tatuażami i tym podobnymi.
To wszystko jest dobre, po prostu Clara dosłownie nie wyjaśnia swojego szalonego stroju ani tego, jak i kiedy zdobyła umiejętności eksperckie. Jest to podręcznikowy przykład stylu nad substancją, mający wygląd, który kusi widza, ale potem niczego nie dostarcza.
Mógłbym dalej włóczyć się po szalejącym braku wymiarów w postaciach, które odgrywają kluczową rolę w narracji, jak na przykład, że żadna z frakcji nie jest pamiętna w najmniejszym stopniu, DedSec? Wicekróle? Który chce czego? Blume? Czy oni są dobrzy?
ja by kontynuuj, ale zajęłoby to wiele godzin, zamiast tego chciałbym zostawić to jako ostrzeżenie dla twórców gier na taką skalę - chociaż konieczne jest wyrzeźbić świetną grę z zawiłej mechaniki rozgrywki i wielkiego poczucia zakresu, zrób to nie zapominaj o postaciach, ponieważ na koniec dnia są one zapamiętane przez gracza.
Oglądaj psy powinien służyć jako przypomnienie, wspaniałe występy postaci idą tak daleko, chyba że mają wystarczającą głębokość, aby je wykonać.