Zawartość
- Im więcej rzeczy się zmienia itd. Itd. Itd.
- Niezbędne wyłączenie odpowiedzialności
- Nie zwracaj uwagi na asari z tańca na rurze
- Pancerz różowo-zbrojny? Nie dzisiaj.
- Dziewczyny będą dziewczynami (a chłopcy będą chłopcami)
Im więcej rzeczy się zmienia itd. Itd. Itd.
Kiedy BioWare wydało infografikę w zeszłym miesiącu z wieloma szczegółami dotyczącymi tego, jak gracze cieszą się Mass Effect 3Tym, który naprawdę mnie wyskoczył, był podział na płeć: 82% męskich pasterzy. To nie może być prawda, prawda? Były 82% ME3 gracze mężczyźni?
Nie. Prawdopodobnie było wyższy.
Myślę, że większość z nas zgodziłaby się z tym, że gracze płci męskiej częściej grają postać kobiecą niż gracze płci żeńskiej. Mając to na uwadze, oznacza to, że rzeczywista liczba mężczyzn ME3 gracze mieli prawdopodobnie więcej niż 82%.
Wiele rozległych uogólnień było i nadal będzie dotyczyć płci w grach. Pogląd, że gry wideo są przeznaczone wyłącznie dla chłopców - zarówno młodych, jak i młodych w sercu (lub młodych w dojrzałości) - został w dużej mierze porzucony.
Potem pojawia się coś takiego: zimne, twarde fakty - i założymy, że BioWare mówi prawdę tutaj, a nie tylko tworzy liczby - to wstrząsnęło nas z naszej koncepcji równości płci w grach. Czy przez cały czas się myliliśmy? Czy gry wideo są nadal domeną mężczyzn i chłopców, a udział kobiet jest w najlepszym razie marginalny?
Niezbędne wyłączenie odpowiedzialności
Po pierwsze, wiem, że jest wielu kobiet-graczy, z których wielu jest prawdopodobnie bardziej „hardkorowych” niż ja. To nie ma być żadna zniewaga wobec nich, ich skłonności, płeć czy jakikolwiek inny wrażliwy obszar. Mam tu do czynienia głównie z faktami, które mogą być niewygodne. Jeśli masz lepsze wyjaśnienie ich opisania, jestem bardziej niż zainteresowany wysłuchaniem twoich komentarzy.
Zacznijmy od tej bezosobowej prawdy: twórcy gier wideo mają o wiele lepsze pojęcie o tym, kim są ich odbiorcy niż ktokolwiek z nas. Jeśli masz 100 przyjaciół, którzy grali ME3, a wiesz, że 50 z nich to kobiety, wciąż masz idealną definicję „małej próby”. ME3 sprzedany miliony kopii, więc kiedy BioWare podaje nam takie liczby, mają one znacznie większe znaczenie niż nasze osobiste obserwacje.
Przechodząc obok tej gwałtownej liczby 82%, okazuje się, że najczęściej graną klasą była czysta klasa bojowa, Żołnierz. # 2 i # 3 to hybrydy walki / techniki i walki / biotyki Infiltrator i Vanguard. Tak więc 76,7% wszystkich graczy zdecydowało się na użycie jakiejś klasy walki, w porównaniu z 34% dla techników (Infiltrator / Sentinel / Engineer) i 32,6% biotyków (Vanguard / Sentinel / Adept).
(Dla przypomnienia, gram kobietę Shepherd Vanguard.)
Do infografiki nie są dołączone dane demograficzne dotyczące wieku, ale czy wskazuje to na relatywnie młodą bazę graczy, takich, którzy chcą bezpośredniej trasy - tzn. Wysadzenia w powietrze najbardziej nadających się do walki klas - w przeciwieństwie do osób preferujących bardziej subtelne , niuansowe podejście do gry, które oferują klasy techniczne i biotyczne?
Jest typowy Mass Effect 3 gracz bliżej tego 14-letniego chłopca w piwnicy jego rodzica niż zamożny 30-letni zawodowiec, mężczyzna lub kobieta, który lubimy wyobrażać sobie jako typowego współczesnego gracza? Czy projektujemy nasze własne ideały demograficzne w oparciu o to, czym chcemy, aby większość była zamiast akceptować to dla mniejszości, którą jest?
Nie zwracaj uwagi na asari z tańca na rurze
Dalej, Mass Effect 3 Z pewnością nie jest to wszechobecna „gra faceta”. Jasne, że to strzelanka, ale ma elementy RPG i wzrost postaci, złożoną i bogatą fabułę, mnóstwo ciekawych postaci i, poza aspektami kultury asari, mały jawny seksizm . Gra jest w większości rozgrywana w trybie offline, więc nikt nie ma do czynienia z beznadziejnymi, onieśmielającymi jackasami na swoich zestawach słuchawkowych.
Już od dawna słyszeliśmy, że głównym powodem, dla którego kobiety nie grają tak samo jak mężczyźni, jest to, że jest zbyt wiele gier, od Żywy lub martwy do GTA do nowszego szkarłatne ostrze, które marginalizują role kobiet i redukują je do niewiele więcej niż skąpo ubranych jiggle-festów, umieszczonych tam, by podniecić i zabawiać w dużej mierze męską bazę graczy. Gdyby było więcej wysiłku, aby zaangażować kobiety w gry, nie czując się jak kawałki mięsa, z pewnością przybędą do tej bogatej i tętniącej życiem formy rozrywki, prawda?
Mass Effect 3 Wydaje się, że to „ta gra”, ale fakty wtrącają się w naszą starannie opracowaną wersję rzeczywistości.
Ludzie mogą wskazać na arkusz informacyjny ESA, znaleziony tutaj, jako dowód, że kobiety są nie tylko znaczącą częścią społeczności graczy, ale coraz większą częścią. Wśród przedstawionych statystyk jest fakt, że 47% graczy to kobiety, a 30% graczy to kobiety w wieku 18 lat lub starsze, a tylko 18% to chłopcy w wieku 17 lat i poniżej.
Jednak te statystyki obejmują znacznie większą liczbę osób niż większość z nas uważa się za „graczy”. Bez zagłębiania się w argument „Hardcore czy nie?” Myślę, że niewielu z nas rozważyłoby kogoś, kto gra Wściekłe Ptaki na smartfonie lub Wii Bowling Wnuki są na tym samym poziomie co typowe Mass Effect 3 gracz. Moja matka wysyła mi e-mail od czasu do czasu, ale gdybym rozwijał nowego klienta poczty elektronicznej, nie zapytałbym jej o radę.
Pancerz różowo-zbrojny? Nie dzisiaj.
I to sprowadza się do: Czy twórcy podstawowych gier wideo - powinni ME3s Skyrims Diablos, a każda gra MMORPG - staraj się, aby kobiety grały w swoje gry? Czy to walka warta walki? Czy kiedykolwiek przekonamy bawiącą się gospodynię domową Ozdobiony klejnotami na swoim telefonie, aby wypróbować FPS?
Czy jest to jak moja matka i e-mail? Czy 70-letnie kobiety z dala od firm produkujących oprogramowanie demograficzne chcą przyciągnąć 20-letnie kobiety z firm, które starają się przyciągnąć?
Myślę, że jedynym podejściem, jakie mogą podjąć programiści, jest to, co zrobił BioWare Mass Effect 3. Nie trywializuj kobiet w swoich grach, nie ganiaj ich ... ale z drugiej strony, nie możesz też zaspokoić ich za ryzyko zniszczenia twojego związku z 82% (lub więcej) twojego baza graczy.Wyobraź sobie, że wszystkie asari byłyby przystojnymi mężczyznami zamiast atrakcyjnych, niebieskoskórych obcych kobiet. Czy uważasz, że zwiększyłoby to lub zmniejszyłoby ogólną sprzedaż?
Ponownie jest wiele kobiet grających w „podstawowe” gry wideo - prawdopodobnie miliony. Nie należy ich ignorować, obrażać, a co gorsza, czuć się zagrożonym. Ale liczby nie kłamią - po prostu ich nie ma. Może można to zmienić, ale nie wiem jak.
Dziewczyny będą dziewczynami (a chłopcy będą chłopcami)
Może nie powinniśmy próbować. Niektóre osoby, mężczyźni i kobiety, będą bardziej zainteresowani grami wideo niż inni. Nie dlatego, że czują, że gry wideo „nie są dla nich” - to znaczy przedstawiają sytuacje, które nie mówią o ich osobistym charakterze lub uczuciach - to dlatego, że po prostu ich nie lubią, tak samo jak niektórzy po prostu nie t jak opery sportowe lub mydlane.
Niektóre dziewczyny lubią gry wideo. Niektórzy nie. Niektórzy chłopcy lubią gry wideo. Niektórzy nie. 30 lat temu, kiedy po raz pierwszy grałem Pac-Man, każdy, kto grał w gry wideo, męskie lub żeńskie, był trochę „dziwny”. Dzisiaj tak nie jest. W tej chwili istnieją możliwości, w przeciwieństwie do tych, które kiedykolwiek były w przeszłości. Jeśli ludzie zdecydują się nie uczestniczyć w nich, jest to mniejszy problem, jak sądzę, ostracyzmu, a bardziej indywidualnego wyboru.
Nadal istnieją problemy z seksizmem w grach wideo i społecznościach gier wideo, ale nie sądzę, aby był to główny powód, dla którego 82% lub więcej Mass Effect 3 gracze byli mężczyznami. Tak po prostu jest. Jest mało prawdopodobne, aby zmieniła się dramatycznie bez znaczącej zmiany w społeczeństwie, która wykracza daleko poza demografię gier wideo.