Arkham Knight & colon; The Batman Rides Again

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 1 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 3 Listopad 2024
Anonim
Arkham Knight & colon; The Batman Rides Again - Gry
Arkham Knight & colon; The Batman Rides Again - Gry

Zawartość

Początek końca


Minęły cztery lata od wydania Miasto Arkham, Drugi wpis Rocksteady w czcigodnej sadze Batmana. Teraz studio wróciło z Arkham Knight, rzekomo końcowy rozdział w niezwykłej trylogii gier.

Arkham Knight Miał wiele do spełnienia po głośnym sukcesie swoich poprzedników i w większości udaje się, zamykając serię fabułą, która jest mroczniejsza, głębsza i bardziej emocjonalna niż wszystko, co widzieliśmy wcześniej. Z Arkham Knight, Rocksteady subtelnie ulepszyło i udoskonaliło główną mechanikę rozgrywki w serii, wprowadzając wystarczająco dużo innowacji, aby utrzymać świeżość postępowania. Batman ma teraz rozszerzony pasek narzędziowy, wielorakie obalenie, które może pozbyć się kilku wrogów naraz, sprzymierzeńców, którzy czasami walczą u jego boku, a przede wszystkim Batmobil, niepowstrzymany juggernaut zdolny do zerwania praktycznie wszystkiego na swojej drodze.

Pomimo tych zmian, Arkham Knight czuje się bardzo mocno z kawałkiem z wcześniejszymi częściami, pozostawiając sprawdzoną formułę sekwencji dochodzeniowych, pobocznych questów i rozgrywki w otwartym świecie w dużej mierze nienaruszoną.


Na poziomie technicznym Arkham Knight jest po prostu zdumiewający. Wizualizacje i projekty artystyczne gry są hipnotyczne, ponieważ Batman szybuje przez przesiąknięty deszczem Gotham zalany neonami i dymem. Pomimo braku NPC (po raz kolejny usprawiedliwionego ewakuacją w całym mieście), Gotham jest fascynującym środowiskiem, płynnie przechodzącym od zniszczonych slumsów Hell's Kitchen do gotyckich wież zegarowych i drapaczy chmur Lexcorp z błyszczącym neo-futurystycznym projektem. Oświetlenie jest kinowe, uzupełnione przez nawiedzający wynik Michaela Giacchino, a animacje twarzy i modele postaci są na najwyższym poziomie. Rocksteady wyraźnie usunął wszystkie przestoje, korzystając z technologii następnej generacji, a wyniki muszą być postrzegane jako uwierzone. Jeśli to nie jest przyszłość gier wideo, z pewnością możesz to zobaczyć tutaj

.

John Noble zapewnia mrożący krew w żyłach występ jako Strach na wróble


Alfred, wchodzę

Pod względem narracji Arkham Knight jest równie wciągający jak jego poprzednicy, jeśli nie bardziej. Fabuła ma w zanadrzu mnóstwo sztuczek, zagłębiając się w torturowaną psychikę Batmana w sposób, w jaki tylko drażniły ją poprzednie gry. To, co zaczyna się jako standardowa taryfa obejmująca toksyny strachu Scarecrowa (doskonałego Johna Noble'a) i upstartego Bat-upstarta o nazwie Arkham Knight, szybko przekształca się w coś o wiele bardziej atrakcyjnego i niepokojącego.

W trakcie gry cały szereg złoczyńców nieustannie drwi z Batmana o jego nieuniknionym upadku, a tym razem gracz może prawie w nie uwierzyć. Strach na wróble w szczególności radośnie przewiduje „śmierć nadziei” uczestniczącą w upadku Batmana i uczucie opresyjnej rozpaczy i lęku wkradające się do historii podczas jej ostatniego aktu.

„Rocksteady wyraźnie usunęło wszystkie przestoje, korzystając z technologii następnej generacji, a wyniki muszą być postrzegane jako uwierzone. Jeśli to nie jest przyszłość gier wideo, to zdecydowanie można to zobaczyć tutaj”.

Efekt tego wszystkiego dla gracza jest zarówno wyczerpujący, jak i demoralizujący, w historii, która staje się coraz bardziej ponura, gdy się rozwija. Jest to rzadka opowieść, w której bohater jest pchany niebezpiecznie blisko granicy wytrzymałości, a triumf nie jest gwarantowany. Jeśli czujemy się zaniepokojeni obserwując, jak Mroczny Rycerz sprowadza się do tak kruchego ludzkiego wymiaru, oznacza to, że Rocksteady wykonali swoją pracę. Ta podróż jest czasami nieprzyjemna, a nawet koszmarna, ale jej efekt końcowy jest nawiedzający i pozostanie w grze na długo po tym, jak kredyty zostaną wyrzucone.

Wizualizacje Arkham Knight są oszałamiające

Gumowe kule… Uczciwe

Niestety, wszystko jest dobrze narracyjne, Arkham Knight nie jest pozbawiony słabych punktów. Rozgrywka toczy się poprzez powtarzanie, szczególnie podczas licznych, niekończących się bitew czołgowych, w których gracz jest zmuszony stawić czoła falom identycznych (bezzałogowych) czołgów i dronów w „trybie bitwy” Batmobilu. Prawdą jest, że wyjmowanie niczego niepodejrzewających bandytów za pomocą zdalnego batmobilu lub słuchanie jego obrotów silnika, gdy pędzi do pomocy, jest dreszczykiem, który nigdy się nie starzeje. Równocześnie zgrabna rozgrywka i piękna grafika nie są w stanie sprawić, że czołgi myśliwskie z polem widzenia 360 stopni sprawią przyjemność, ani ukryć faktu, że włączenie ich nie było dobrym pomysłem.

Kolejny mniej mówiony, ale równie dzielący aspekt Arkham Knight to jego zakończenie. Rocksteady podjęło poważną walkę w tym dziale, zmuszając graczy do częściowego odblokowania zakończenia, wykonując różne zadania poboczne i wyzwania Zagadki rozrzucone w całej grze. Chociaż może to nie przeszkadzać absolwentom i zagorzałym fanom, dla innych może to okazać się zbyt dużą inwestycją, jeśli po prostu obejrzysz „prawdziwe” zakończenie, czyli dodatkowe 30 sekund przerywników.

Mówiąc tylko dla siebie, można śmiało powiedzieć, że dzięki temu kontrowersyjnemu wyborowi Rocksteady pogrzebał piłkę. Zakończenie jest daną, a nie przywilejem do zdobycia. Opuszczenie gry bez odblokowania pełnego zakończenia pozostawiło mnie z poczuciem pustki i niezadowolenia, jak gdyby programiści ścigali mnie za to, że nie mam cierpliwości, aby zebrać 234 trofea Riddler'a tylko po to, by obejrzeć zakończenie, nad którym pracowałem przez 14 godzin. Wymaganie tak dużej ilości czasu gracza, aby odblokować alternatywne lub wielokrotne zakończenia, mogło być bardziej wybaczalne. W tej chwili rozdrobniony finał gry jest bardziej zabójczą, tłumiącą doświadczenie wadą niż jakiekolwiek nadużywanie batmobilu.

Batmobil jest ekscytującym dodatkiem, jeśli czasem jest zbędny

To wszystko powiedziało Arkham Knight nie jest pozbawiony swoich mocnych stron, a kiedy gra im, działa bardzo dobrze. Powróciły segmenty „drapieżników” z poprzednich części, które są równie zabawne i wciągające, jak zawsze. Od początku jest to miejsce Arkham gry świeciły, dzięki czemu naprawdę czujesz się jak Batman, gdy prześlizgujesz się z cienia przerażonych kretynów. System walki był również jednym z najsilniejszych punktów Rocksteady i Arkham Knight nie jest wyjątkiem, dzięki ulepszonemu repertuarowi ataków i obaleniom w środowisku, dodając wystarczającą różnorodność, aby zachować świeżość.

Urocze akcenty obsługi fanów, które zdefiniowały Arkham gry są również obecne, dzięki licznym zagadkom, i garściom pobocznych zadań związanych z galerią łotrów Batmana. Te ostatnie są w większości satysfakcjonujące, choć niektórzy czują się niedorozwinięci.

„System walki ... był jednym z najsilniejszych punktów Rocksteady i Arkham Knight nie jest wyjątkiem, dzięki ulepszonemu repertuarowi ataków i obaleniom środowiskowym, które dodają tyle urozmaicenia, by zachować świeżość ”.

Batman, wylogowywanie się

Arkham Knight jest daleki od doskonałości, ale gdy jej części działają w harmonii, to stanowi szansę na rywalizację z jakąkolwiek inną grą w serii lub jakąkolwiek grę AAA wydaną w tym roku. Rocksteady zrobił więcej niż sprawiedliwość Mrocznemu Rycerzowi, pod warunkiem, że Batman naprawi świat gier tak rozpaczliwie pożądany. Arkham Knight jest ogromny, ekscytujący, nieco przesadnie ambitny, i jak jego bohater, bardziej niż trochę szalony. Ten ostatni rozdział (i dwa poprzedzające go tytuły) służą jako przypomnienie wszystkiego, co kochamy w Batmanie, demonstrując, jak wyglądają gry superbohatera. Jeśli chodzi o Caped Crusader, Arkham Knight może to być piosenka łabędzia Rocksteady'ego, a to z pewnością smutne, kiedy je widziałem. Jeszcze Arkham Knight jest także zaproszeniem. Załóż więc kaptur i zapnij go na ostatni raz. Nadszedł czas, aby stać się nietoperzem.

Nasza ocena 8 Chociaż nie bez wad, Arkham Knight jest odpowiednim końcem wspaniałej trylogii Rocksteady. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny