ARMS Switch Poradnik do gry i dwukropek; Rodzaje ramion i ładunki

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
ARMS Switch Poradnik do gry i dwukropek; Rodzaje ramion i ładunki - Gry
ARMS Switch Poradnik do gry i dwukropek; Rodzaje ramion i ładunki - Gry

Zawartość

Istnieje 30 różnych rodzajów broni do wyboru dla 10 różnych postaci RAMIONA. Każda postać może wybrać 3, które będą miały w swoim ekwipunku podczas meczu, i używać 2 na raz. Prowadzi to do setek kombinacji, które możesz wypróbować.


Każde ramię robi różne rzeczy - od uszkodzeń elementów i efektów. To, które ramiona wybierzesz, może być ważniejsze niż twoja postać, dlatego ważne jest, abyś wiedział wszystko o każdym ramieniu. Ten przewodnik przejdzie przez wszystkie informacje, abyś mógł przygotować się do swoich meczów. Będzie zawierać:

  • Informacje o rodzaju ramion: Każde ramię w grze, jego obrażenia, element / efekt i sposób ataku.
  • + Informacje o broni: W jaki sposób każde ramię ma wpływ na jego ulepszenie.
  • Wskazówki dotyczące obciążenia: Sugestie dotyczące broni, które zawsze powinieneś ustawić podczas grania w ranking lub inne konkurencyjne mecze.

Informacje o rodzaju broni

Zamierzam rozdzielić każde ramię na kategorie w zależności od rodzaju broni, a następnie wymienić je w każdej wersji. Wymienię podstawowe uszkodzenia w tej sekcji, wraz z uszkodzeniami, gdy je naładujesz. Arms + info znajduje się w następnej sekcji.


Rękawice bokserskie

Są to normalne rękawice, które wyglądają jak rękawice bokserskie. Atakują normalnie, bez efektów specjalnych innych niż element. Sprawdź mój Ramiona Przewodnik: Elementy / Atrybuty Informacja, jeśli nie wiesz, jak działają.

  • Tryb szczytu: Tryb szczytu dla tego typu jest prosty. Możesz naciskać każdy przycisk dziurkowania tyle razy, ile możesz podczas Rush, aż się skończy.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Opiekacz Ogień 90 130
iskrzący Elektryczny 90 90
Chilla lód 90 100
Polerować -- 90 100
Bubb -- 90 100

Bumerangi

Te bronie atakują szerokim łukiem, doskonałym do zakrzywiania ataków.


  • Tryb szczytu: Bumerangi stworzą atak wichru, który podróżuje w kierunku wroga podczas Rush.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Bumerang Wiatr 80 90
Coolerang lód 80 90

Tri-Arms

Ramiona te mają szeroki zasięg ataku, strzelając 3 poziomymi atakami dystansowymi.

  • Tryb szczytu: Tri-Arms uruchomi kilka ataków pocisków tyle razy, ile uderzysz każdym ramieniem.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Tribolt Oszołomić 70 110
Triblast Podmuch 70 120

Rewolwery

Te ramiona mają 3 okrągłe ataki, które uderzają po 1 na raz. Możliwe jest trafienie tylko 1 lub 2 z tych trafień, dzięki czemu świetnie nadaje się do złapania przeciwnika w obronie.

  • Tryb szczytu: Rewolwerowe ramiona będą szybko strzelać jak karabin maszynowy w trybie szczytu.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Rewolwer Elektryczny 70 70
Retorcher Ogień 70 110

Naprowadzający na cel

Ramiona samonaprowadzające są wyjątkowe, ponieważ nie tylko śledzą cel, ale także eksplodują, gdy trafią w cel. Jest to obecnie jedyne ramię, które ma typ elektryczny, który zwiększa obrażenia po naładowaniu.

  • Tryb szczytu: Ramiona samonaprowadzające powodują ogromną eksplozję podczas szczytu i mogą być użyte tylko 1-2 razy, zanim skończy się czas.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Ziomek Podmuch 70 120
Seekie Elektryczny 70 110

Ptaki

Te ramiona wypuszczają ptaka, gdy się rozciągają. Ptaki te mogą być zakrzywione na wiele sposobów - mogą nawet nurkować z góry.

  • Tryb szczytu: Ramiona ptaków rozpoczną kilka spiralnych ataków na przeciwnika, gdy połączą się w trybie szczytu.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Thunderbird Elektryczny 80 80
Feniks Ogień 80 120

Slap Arms

Slap Arms atakuje w szerokim łuku podobnym do Boomerangów. Są świetne dla ludzi, którzy lubią rzucać się na bok.

  • Tryb szczytu: Uderzające ramiona wielokrotnie uderzają przeciwnika, gdy łączą się w trybie Rush, więc nie musisz szybko uderzać.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Slapamander Ogień 80 120
Slamamander Wiatr 80 90

Poppers

Wykonują atak spiralny, podobny do strzelby.

  • Tryb szczytu: Popper Arms wykonują ciągły atak, gdy połączą się w trybie szczytu.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Popper Wiatr 70 110
Krakers Ogień 70 130

Czakramy

Są to wielkie zakrzywione ramiona, które atakują wirującymi dyskami.

  • Tryb szczytu: Chakramy mogą szybko uderzać w trybie szczytu, podobnie jak rękawice bokserskie i trójramienne.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Chakram Oszołomić 80 100
Ramram Ogień 80 120

Mega Arms

Są to ogromne ramiona, które są powolne, ale zadają dużo obrażeń, gdy trafią. Mogą też przejść przez lżejsze ramiona, gdy uderzą.

  • Tryb szczytu: Mega Arms wykona atak wirujący na przeciwnika, gdy połączą się w trybie szczytu.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Megatona -- 110 130
Megawat Elektryczny 110 110

Smoki

Są to ramiona dystansowe, które uruchamiają belkę po ich wydłużeniu. Belka pozostaje na krótki czas i można w tym czasie przesunąć ją lekko w lewo lub w prawo.

  • Tryb szczytu: Smocze ramiona strzelają ogromną wiązką, która nieustannie uszkadza przeciwnika, gdy jest używany w trybie szczytu.
Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
smok Ogień 90 130
Lodowy smok lód 90 100

Unikalne ramiona

Jest to sekcja dotycząca broni, które nie pasują do powyższych kategorii. Każda z następujących broni ma tylko jeden typ aktualnie dostępny dla graczy. Oto podział ich elementów i obrażeń, a następnie wyjaśnienie, w jaki sposób każda z nich działa i co robi w trybie szczytu.

Ramię Element Bazowe obrażenia Obciążenie zadane
Opiekun Elektryczny 80 80
Parasol Wiatr 90 100
Whammer Oszołomić 100 120
Hydra Ogień 70 110
Blorb Ślepy 100 100

Opiekun

Jest to ramię tarczy, które może blokować ciosy, gdy jest wyłączone. Jeśli zaatakujesz drugi raz, wykona wirujący atak w kierunku przeciwnika.

  • Tryb szczytu: Guardian Arms wykonują wirujący atak, który uderza wielokrotnie, gdy łączy się w trybie szczytu.

Parasol

To ramię otwiera się jak parasol, gdy atakuje i obraca się. Może również działać jako tarcza podczas ataku.

  • Tryb szczytu: Parasol Arms wykonują atak wirowania, który uderza wielokrotnie, gdy łączy się w trybie szczytu, podobnie jak broń strażnika.

Młot

To ramię obraca się w dół na wroga z atakiem trzaskiem.

  • Tryb szczytu: Hammer Arms nieustannie uderza w cel w celu wielokrotnych ataków, jeśli połączą się w trybie szczytu.

Hydra

Ramiona te strzelają 3 pionowymi atakami dystansowymi w tym samym czasie, podobnie jak Tri-Arms. Różnica polega na tym, że ramię to jest doskonałe do trafiania przeciwników w powietrzu.

  • Tryb szczytu: Hydra Arms trafia wielokrotnie, gdy ląduje w trybie szczytu. Nie możesz strzelać szybko, ale możesz uzyskać 2-3 ciosy.

Kula

To okrągłe ramię może odbijać się na ziemi w drodze do przeciwnika, jeśli nie jesteś wystarczająco blisko, aby wykonać pierwsze trafienie. Blorb jest obecnie jedyną bronią w grze z Blind Elementem.

  • Tryb szczytu: Orb Arms będzie odbijać się na ziemi i uderzać przeciwnika wiele razy, gdy łączy się podczas Rush. Blorb będzie także w ciemno w trybie szczytu.

+ Informacje o broni

Po odblokowaniu ramienia z broni, masz szansę go ulepszyć, jeśli go zdobędziesz. Te + ramiona mają niebieski + po nazwie i mogą zostać ulepszone tylko raz. Każda ręka otrzymuje 10 punktów obrażeń, ale nie ma to wpływu na obrażenia w trybie Rush.

Są też 4 ramiona, które zwiększają twoje obrażenia:

  • Whammer
  • Megatona
  • Megawat
  • Opiekun

Każda z tych broni zwiększy twoje obrażenia o 5, jeśli jest w wyposażeniu. Jeśli masz 2 z nich, otrzymasz w sumie 10 dodatkowych obrażeń.

Wskazówki dotyczące obciążenia

Wybór odpowiednich ramion ma kluczowe znaczenie dla zwycięskich meczów, a niektóre bronie są lepsze dla różnych sytuacji. Są też inne, które są dobre dla ciebie, ponieważ są wszechstronne i prawie zawsze mają zastosowanie bez względu na to, z kim walczysz.

Tribolt / Triblast i Hydra

Są to moje 2 najczęściej używane bronie ze względu na ich szeroki zakres.

Triblast też jest tu dobry, ale wybieram Tribolt specjalnie z powodu ogłuszenia, jakie daje. Jego zasięg ułatwia uderzenie w ludzi próbujących ominąć, a ogłuszenie za pomocą szarży może ustawić je na inne ataki.

Hydra działa w ten sam sposób, ale pionowo zamiast poziomo. Ludzie, którzy próbują dużo skakać, mogą łatwiej trafić podczas używania Hydry. Dobrze jest też zejść na środek, zamiast zostać strąconym przez inne ramiona.

Mega Arms

Są to ogromne ramiona, które zadają dużo obrażeń. Są świetne, ponieważ mimo iż są powolne, mogą odepchnąć lekkie ramiona i nadal atakować wroga.

Megawat jest fantastyczny, ponieważ może również zaszokować wroga, aby wyłączyć broń.

Rewolwerowe ramiona

Są one dobre z jednego powodu - bezlitosny atak. Te bronie atakują 3 razy z rzędu i trudno ich uniknąć, jeśli próbujesz zaatakować. Posiadanie jednego z nich utrzyma wroga na palcach i ukarze tych, którzy są zbyt agresywni.

Elektryczne ramiona

Ostateczna kategoria broni, którą powinieneś mieć przy sobie, jest oczywista dla tych, którzy grali w tę grę. Element elektryczny jest obecnie niezwykle potężny, ponieważ wyłącza ramiona przeciwnika - więc nie mogą uderzać, skakać, skakać ani oddalać się daleko.

Uderzenie przeciwnika jednym z nich ustawia je na łatwe Chwytanie, co szybko zadaje obrażenia. Dodaj premię Megawatta, aby zadawać obrażenia, a masz potężne narzędzie.

---

To są wszystkie moje wskazówki dotyczące rodzajów broni i ładunków. Daj mi znać, jeśli masz inne pytania!

Sprawdź te inne Ramiona przewodniki:

  • Ramiona Porady i sztuczki dla początkujących
  • Ramiona Przewodnik: Informacje o elementach / atrybutach
  • Arms Guide: Jak działa Arms Getter i wskazówki dotyczące korzystania z niego
  • Przewodnik po broni: umiejętności wojownika