Zawartość
- Jak zbudować Aggro Deck w Artefakt
- Bohaterowie
- Ciarki
- Czary
- Jak zbudować talię środkową w artefakcie
- Bohaterowie
- Ciarki
- Czary
- Jak zbudować talię kontroli w artefakcie
- Bohaterowie
- Ciarki
- Czary
Artefakt, najnowsza gra karciana od Valve, oferuje inną perspektywę na typową mechanikę gry karcianej wprowadzającą trzy pasy lub tablice zamiast jednej. Jednak jeśli chodzi o strategie budowania talii i rozgrywkę, nie można uciec od tradycyjnego podziału na style Aggro, Midrange i Control.
Jest jeszcze jedna możliwość walki w talii Combo, ale na tym wczesnym etapie nie ma wystarczającej liczby dobrych kart kombo Artefakt wytrzymać trzy podstawowe archetypy. Sytuacja może się zmienić w przyszłości wraz z wprowadzeniem nowych kart, oczywiście.
Na razie skupmy się na trzech podstawowych archetypach, które pomogą ci zbudować najlepsze możliwe talie Artefakt.
Jak zbudować Aggro Deck w Artefakt
Aggro wchodzi do środka Artefakt przeważnie polegaj na tanich creepach i niektórych zaklęciach to powinno pomóc usunąć z planszy niechcianych wrogich bohaterów i pełzaczy. Jak zwykle, pokład Aggro musi być aktywny od samego początku gry, ponieważ z czasem straci ona swoją moc, szczególnie przeciwko taliom kontrolnym, które dominują w meczach w późnej fazie.
Trzy najbardziej agresywne kolory Artefaktu to czarny, zielony i czerwony, ale jest też kilka naprawdę dobrych niebieskich kart. W każdym razie tak jest wysoce wskazane, aby grać w dwóch kolorach lub nawet w jednym, ponieważ zwiększa szanse na wczesne granie w najlepsze karty.
Przyjrzyjmy się najbardziej optymalnym kartom do efektywnej talii Aggro w Artefakt:
Bohaterowie
Wybierz bohaterów, którzy wzmocnią twoje creepy lub zyskają dużą siłę ataku.
Drow Ranger to doskonały wybór dla talii Aggro, które chcą się rozłożyć. Wzmocni ich zdolności atakujące i zapewni efekt Ciszy za pomocą karty Grzmotu przeciwko silniejszym wrogim bohaterom.
Lycan jest kolejnym wspaniałym bohaterem, który wzmacnia przylegające stwory i przywołuje kolejnego, który rośnie w każdej turze.
Łowca nagród jest innym typem bohatera, ale równie cennym w Aggro. Może mieć tyle, ile 11 punktów ataku podczas tury, która może zakończyć wieżę w zaledwie cztery obroty samodzielnie.
Ciarki
Granie w creepów jest niezbędne dla talii Aggro, więc spróbuj uwzględnić tylko najlepsze tanie creepy na swojej liście.
- The najlepsze 2 krople w kolorach zielonym i czarnym Vhoul Martyr i Nietestowany Grunt.
- The najlepsze 3 krople są Rebel Decoy i Uczeń Nevermore.
- The najlepsze 4 krople są Satyr Duelist i Oglodi Vandal.
Jeśli masz te karty w swojej ręce otwierającej, to tylko kwestia czasu, aż szybko zdobędą kontrolę nad przynajmniej jednym pasem.
Czary
Jeśli zdecydujesz się włączyć zaklęcia do swojej talii Aggro, pamiętaj, aby umieścić tylko te, które są absolutnie niezbędne. Ponadto powinny być tanie, ponieważ nie będziesz mieć czasu na rzucanie czegokolwiek innego z wyjątkiem twoich creepów.
Jednym z najlepszych zielonych zaklęć dla talii Aggro jest Uzbrój Rebelię, który wzmacnia wszystkie twoje stwory do ostatecznego ataku.
W przypadku, gdy musisz usunąć nieprzyjacielskiego stwora Zabić lub Coup de Grace, jeśli na twojej drodze stoi bohater.
Możesz także rozważyć kilka niebieskich zaklęć, jeśli zdecydujesz się zająć się tym kolorem, na przykład Uderzenie pioruna i Arcane Assault.
Jak zbudować talię środkową w artefakcie
Archetyp środka pasma jest najbardziej zrównoważony i polega na równej liczbie zaklęć i pełzań. W zależności od reakcji przeciwników możesz grać w talię średniego lub szybkiego lub wolnego.
Zazwyczaj ten typ talii próbuje kontrolować wczesną grę przez usunięcie tanich creepów, a następnie polerowanie bohaterów za silne fazy środkowe i późne.
Oto kilka kart, które powinieneś rozważyć dla talii średniego zasięgu:
Bohaterowie
Najlepsi bohaterowie średniego zasięgu muszą nie tylko mieć znaczną pulę zdrowia, aby móc przetrwać długą grę, ale także wystarczającą liczbę punktów ataku, aby można było z nimi walczyć.
Legion Commander jest prawdopodobnie najlepszym bohaterem średniotonowym w Artefakt. Posiada przyzwoite statystyki i zdolność do odwetu +2.
Bristleback jest kolejnym niezwykle dobrze znanym bohaterem, który zdobywa +2 pancerza za każdym razem, gdy zabija blokującego bohatera.
Omniknight jest zasadniczo uzdrowicielem, który utrzyma twoje pozostałe jednostki przy życiu, co jest bardzo ważną umiejętnością przeciwko taliom Aggro.
Ciarki
Środkowa talia może zawierać tanie, a także drogie, ale potężne stwory na wszystkich etapach gry. Zależy to głównie od twojego planu gry.
Brązowy Legionnare i Rebel Decoy są doskonałe tanie krople, które mogą być bardzo skuteczne na wczesnym etapie gry.
Ale nie powinieneś także zaniedbywać takich potężnych creepów Emisariusz Kworum, która kosztuje 8 many, ale ma zdolność do wzmocnienia twoich sojuszników za pomocą +2 ataku i +2 zdrowia, i przetrwa wystarczająco długo z powodu 10 punktów zdrowia.
Czary
Czary w talii średniego poziomu powinny w większości służyć potrzebom twoich bohaterów.
Walcz przez ból i Obroń słabe oba są świetne do utrzymania bohaterów przy życiu, a kosztują tylko jedną i dwie many.
Ukradnij siłę i Boska interwencja są nieco droższe zaklęcia, które mogą praktycznie unieszkodliwić twoich sojuszników. Oba powinny być używane podczas szczególnie intensywnej fazy gry.
Ale piękno talii Midrange polega na ich wszechstronności, którą można osiągnąć za pomocą wielu innych metod.
Jak zbudować talię kontroli w artefakcie
Plan kontrolny jest podobny do archetypu średniotonowego, ale tutaj późna gra jest bardziej podkreślonai istnieje większa zależność od czarów, takich jak przeprowadzki, czyszczenie deski i obrona wieży.
Jeśli uda ci się przetrwać wczesne i środkowe gry, na pewno wygrasz w późnej grze. Pokłady kontrolne zwykle mają bardzo silne i kosztowne warunki wygranej, zwykle w postaci jednego niezwykle potężnego zaklęcia.
Niebieski jest najlepszym kolorem dla archetypu Control, ponieważ ma najlepszą liczbę bohaterów i zaklęć, które krążą wokół utrzymywania twoich pasów bezpieczeństwa w bezpiecznym miejscu.
Bohaterowie
Zeus i Luna oba są fantastycznymi niebieskimi bohaterami, którzy zapewniają regularne pingowanie wrogim sojusznikom. W większości przypadków wystarczy usunąć wszystkie małe skrada z pasów, na których się znajdują.
Ogre magi jest obowiązkową kartą dla każdej talii kontrolnej, która wykorzystuje niebieski kolor, ponieważ ma szansę umieścić kopie twoich zaklęć z powrotem w ręce, co jest bardzo cenną umiejętnością, szczególnie w dłuższych grach.
Topór i Bristleback są dwoma najsilniejszymi bohaterami ochronnymi w kolorze czerwonym. Mogą wytrzymać prawie każdy atak, a jeśli zajdzie taka potrzeba, mogą zadać tyle samo obrażeń.
Ciarki
Creepy nie są szczególnie ważne na pokładach kontrolnych, ale musisz mieć kilka, które mogą coś zmienić.
Na przykład, jednym z najlepszych creepów, jakie może mieć gracz kontrolujący, jest Wcielenie Selemene, 9-mana creep, który przywraca manę za każdym razem, gdy zagrywasz kartę, co oznacza, że faktycznie nie płacisz za nią.
Ale talie kontrolne, jak wspomniano wcześniej, polegają głównie na zaklęciach, na których należy się skupić.
Czary
Czary usuwania i czyszczenie planszy są sercem każdej talii Kontroli. Dlatego dwa najlepsze niebieskie zaklęcia w tym przypadku są Za każdą cenę i Unicestwienie. Dołącz trzy kopie każdej z tych kart do swojej talii i nie martw się o nic.
Musisz także być w stanie przeciągnij przeciwników, za pomocą Czas zakupu i Zablokuj w czasie karty, podczas gdy ty dobieraj karty dla siebie z pomocą Dalekowzroczność.
Wreszcie, jeśli chodzi o warunek wygranej, możesz użyć Czas triumfu, zaklęcie 8-mana, które modyfikuje wszystkie statystyki twoich bohaterów z +4 punktami, w tym atak, pancerz, zdrowie, odwet itp.
---
Te trzy przepisy są optymalne dla trzech podstawowych rodzajów talii Artefakt, więc spójrz na swój budżet i zobacz, który najbardziej pasuje do Twoich możliwości. Pamiętaj też, aby wkrótce wrócić do kolejnych powiązanych przewodników w GameSkinny!