Asheron's Call & colon; 17 lat wspomnień dobiega końca

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 20 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Asheron's Call & colon; 17 lat wspomnień dobiega końca - Gry
Asheron's Call & colon; 17 lat wspomnień dobiega końca - Gry

Zawartość

W długiej i fascynującej historii gier MMORPG istnieje jakaś „święta trójca”: Ultima Online, EverQuest, i Wezwanie Asherona. Wiadomości pękły 20 grudnia ubiegłego roku, że najmłodszy z tej trójki (choć nie za dużo), Wezwanie Asherona, był zamykany.


Od tego czasu fani MMORPG są zasmuceni. Wielu powie, że to tylko nostalgia, ale nie ma to jak twoje pierwsze doświadczenie z MMORPG, a to szczególnie, jeśli pochodzi z lat 90-tych. Wezwanie Asherona zostawia dziedzictwo, które warto udostępnić, a to jest dokładnie to, co mam dla ciebie zrobić.

Wzrost

W listopadzie 1999 r. Microsoft i Turbine zebrali się jako wydawca i programista, aby wprowadzić tytuł, który zrobił to, czego nikt inny nie miał szansy zrobić: umieścić poważny problem na rynku, który był młody, ale już należący do EverQuest i Ultima Online.

Aby naprawdę zrozumieć i docenić Wezwanie Asherona po uruchomieniu musisz najpierw znać różnice między Internetem, a teraz. Widzisz, w 1999 roku możesz mnie złapać, szukając w Yahoo! (jak Google nie był jeszcze duży) dla tych Dragon Ball Z animowane GIFy. Wiesz, te z Goku wyrzucającym Kamehameha w połowie twojego monitora CRT 800 × 600? Pierwszym wynikiem dla każdego takiego wyszukiwanego hasła byłby prawdopodobnie darmowy fanowski serwis hostowany na Geocities, Tripod lub Angelfire. To, co dostaję, to fakt, że internet nie był wówczas całkowicie skomercjalizowany. Rzeczy, które ludzie tworzyli - czy to strony internetowe, gry, czy inne media - były najwyższej jakości, ponieważ wszystko to nie było jeszcze dużym chwytem gotówkowym. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier MMORPG. Gry MMORPG były nowe i chociaż niektórzy już widzieli sukces, musieliście wydać coś wyjątkowego, aby działało.


Specjalne jest dokładnie to, co Wezwanie Asherona było. W ten sam sposób, w jaki możesz przeglądać te jasne, czysto HTMLowe strony internetowe z lat 90-tych, Wezwanie Asherona czułem się jak nowy świat. Możesz spędzić wiele godzin w tej grze, odkrywając ogromną pustynię, która nigdy się nie kończy. Tam, gdzie dzisiejsze gry mogą cię odciąć lub skłonić do powrotu na kontynent, Wezwanie Asherona był pełen potworów i nowych obszarów do zbadania. Poziom dostosowywania, który można wprowadzić do postaci, był również nierealny przez cały ten czas. Głębokość, z jaką możesz udoskonalić swoją konstrukcję, sprawiła, że ​​poczujesz się, jakby nigdy nie było innej postaci, podobnej do twojej. To nie było wtedy standardowe.

Oddychaj nostalgią ekranu tworzenia postaci, zanim przejdziemy dalej:

Nie tylko był Wezwanie Asherona Czołganie się z potworami, ale doświadczenie udawania się do jakiegoś odległego miasta i zauważania masy innych graczy wokół ciebie było czymś do zapamiętania. Mogę sobie przypomnieć, że po miastach gracze sprzedają sprzedawcom, którzy sprzedają swój łup, tylko po to, by móc podglądać i potencjalnie wykupić wszystko, co ich interesuje.


Wezwanie Asherona także naloty. To nie jest coś, co pojawiło się w czasach World of Warcraft.

Czy jest ktoś, kto pamięta, jak GMowie logowali się jako główni bohaterowie z wiedzy i wchodzili w interakcje z graczami? Co powiesz na wydanie Bael'Zharon, w którym gracze mieli tak duży wpływ na to, co działo się w grze, że programiści musieli wkroczyć i sterować sprawami w kierunku, w jakim było zaplanowane?

Potem było Shard Vigil, wydarzenie w całości wykonane przez graczy, którzy byli zdecydowani bronić fragmentu przed zniszczeniem przez inną grupę graczy. Ponownie, GM w Thistledown faktycznie musieli interweniować, grając jako Ler Rhan i Ferah, aby pomóc w ataku i zniszczyć fragment, aby szef wydarzenia, Bael'Zharon, mógł zostać zwolniony.

Po prostu nie masz już takiego doświadczenia w rozgrywce, a wtedy w pewnym sensie wzięliśmy to za pewnik, ponieważ to wszystko, co wiedzieliśmy. Gracze stworzeni Wezwanie Asherona prawie tak samo jak deweloperzy i obydwoje uwielbiali grę. Łatwo było to zobaczyć.

Po pierwszym roku Wezwanie Asherona miał 80 000 subskrybentów. Przechodząc do drugiego roku, był trzeci pod względem popularności - zgadliście - Ultima Online i EverQuest.

Upadek

Chociaż Microsoft nigdy nie był otwarty na temat liczby abonentów po pierwszym roku, wielu w to wierzy Wezwanie Asherona osiągnął największą popularność w pierwszym kwartale 2002 r. z około 120 000 płatnych kont. W maju tego samego roku Dark Age of Camelot zajął miejsce Wezwanie Asherona jako trzecie miejsce w MMORPG z 200 000 subskrybentów. Wezwanie Asherona widział, że jest to pełen potencjał, jeśli chodzi o zbywalność, ale przez wiele lat była to niesamowita gra, którą dziesiątki tysięcy kochało, a programiści budowali z pasją.

Ostatecznie, Wezwanie Asherona musiał dostosować się do konkurencji i zrezygnować z miesięcznej opłaty abonamentowej. Granie i wejście w „tryb konserwacji” stało się bezpłatne, ponieważ nie planowano wydania żadnych treści. Na początku 2014 r. Turbine ogłosiło, że ostateczna łatka na zawartość zostanie wysłana 4 marca tego roku, a każda łatka będzie zawierała proste poprawki błędów i prace konserwacyjne. To wtedy gracze zaczęli być mniej optymistyczni co do przyszłości gry.

W grudniu 2016 r. Turbine ogłosiło, że odchodzi z branży MMO. Doprowadziło to do powstania Standing Stone Games, nowego studia, które miało przejąć władzę Wezwanie Asherona i dwie inne gry Turbine, Władca Pierścieni Online i Dungeons and Dragons Online. Niestety wszystko się skończyło Wezwanie Asherona. Własność intelektualna gry należy do Turbine i Time Warner. Pozostawiony w stanie zawieszenia został ogłoszony Wezwanie Asherona całkowicie zamknie się 31 stycznia 2017 r. Utworzenie nowego konta zostało wyłączone.

Po tym, jak ta wiadomość dotarła do Internetu, krzyk był ogromny. Być może nic nie pomoże czytelnikowi lepiej zrozumieć niż ten wirusowy film 74-letniego mężczyzny dzielącego się wspomnieniami i miłością do gry po tym, jak dowiedział się o zbliżającym się zamknięciu:

The Wezwanie Asherona subreddit kipi od prób archiwizacji i zbierania danych z gry, zanim zniknie. Gracze spędzają ostatnie tygodnie biegając po grze po raz ostatni, aby uzyskać wspomnienia wideo ze wszystkiego, co kochali w grze. Na przykład to 20-minutowe wideo z The Dereth Museum of Frostfell:

Namiętni fani opracowali nawet rejestrator pakietów, który proszą każdego aktywnego gracza o uruchomienie podczas ostatnich wizyt. Społeczność chce wszystkiego z tej gry i zasługują na to! W wyniku tych zrzutów logów i filmów powinny powstać piękne strony internetowe, które pozwolą nostalgicznym fanom cieszyć się tymi wspomnieniami pod koniec czasów. Wezwanie Asherona może odejść, ale naprawdę nie umrze w sercach tych ludzi.

Podziel się wspomnieniami z Asheron's Call w komentarzach poniżej. Jako gracz sprzed 10 lat, chciałbym przeżyć niektóre z tych chwil przez ciebie. Pamiętaj, że Asheron's Call jest nadal dostępny do 31 stycznia, ale nie możesz utworzyć nowego konta. Uruchom go i przejdź przez ostatni spacer!