Assault Android Cactus - wywiad z Sanataną Mishrą

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 28 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Sanatana Mishra Interview - Assault Android Cactus - Eurogamer Expo 2013
Wideo: Sanatana Mishra Interview - Assault Android Cactus - Eurogamer Expo 2013

Zawartość

Jeśli lubisz strzelanki z dwoma kijami, słyszałeś o Assault Android Cactus. Gra stworzona przez Witch Beam Studio sprawia, że ​​gra na scenie indie jest niezła i nie bez powodu. W Eurogamer miałem przyjemność poznać uroczą Sanatanę Mishrę, jednego z twórców gry. Jego entuzjazm naprawdę się trzymał, a ten sam dysk pokazuje w wyrafinowanej rozrywce, którą on i jego zespół wyprodukowali.


Miałem kolejną okazję, aby ostatnio porozmawiać z Sanataną, chociaż krótkie spotkanie chciałem dotknąć właśnie tego Assault Android Cactus.

Sanatana, jaka jest twoja rola w rozwoju Assault Android Cactus?

Sanatana Mishra: Zajmuję się wieloma elementami projektowania gier, takimi jak właściwości broni, przepływ gier, układy poziomów i działania przeciwnika. Zasadniczo, jeśli w grze jest coś, czego nienawidzisz, to prawdopodobnie moja wina!

Kto jeszcze jest zaangażowany w rozwój?

Sanatana: Witch Beam to trzyosobowy zespół, którego dwoma pozostałymi członkami są Tim Dawson i Jeff Van Dyck. Assault Android Cactus a wszystkie postacie są właściwie koncepcjami Tima, a także naszym jedynym programistą i artystą! Jeff jest bardzo utalentowanym kompozytorem i inżynierem dźwięku z głęboką historią w grach wideo, takich jak praca nad pierwszym Need for Speed ​​i wygranie BAFTA za jedną z jego licznych ścieżek dźwiękowych Total War.


Co jest Assault Android Cactus?

Sanatana: Jest to maniakalna strzelanka z podwójnym kijem w stylu arcade, która skupia się na wysokim ciśnieniu i stylowym działaniu. Staraliśmy się połączyć tradycyjną rozgrywkę z dwoma kijami z elementami japońskich tytułów z kulami i myślę, że to naprawdę błyszczy w naszych bitwach z bossami z ich wielostopniowe wzory ataków, które wymagają dużej precyzji gracza, a jednocześnie używają podwójnych kijów, aby unikać, celować i strzelać. Och, i ma lokalną kooperację dla maksymalnie czterech graczy!

Wcielisz się w rolę Kaktusa, który reaguje na osiadłego frachtowca kosmicznego, tylko po to, by odkryć, że jest on oblężony przez źle funkcjonujących robotów. Odciąć się od zewnątrz i nad jej głową, Kaktus i androidy, które rekrutuje po drodze, walczą przez okaleczoną Genki Star, by dotrzeć do mózgu statku i naprawić wszystko, zanim będzie za późno.


Czy mógłbyś zanurzyć się trochę w mechanice?

Sanatana: Każda postać ma unikalny zestaw broni, podstawowa broń ma nieskończoną amunicję, podczas gdy drugorzędna broń ma ograniczone zastosowanie, zanim trzeba się wymienić i pozwolić jej naładować się, w przypadku Cactus używa karabinu maszynowego, który jest świetny w większości zasięgów ale ma ograniczone obrażenia, a wtórny miotacz ognia zadaje ogromne obrażenia, ale ma bardzo ograniczony zasięg. Androidy są również zasilane bateryjnie, a kiedy grasz, bateria ciągle się wyczerpuje, więc jedynym sposobem, aby pozostać przy życiu, jest szybkie pokonanie wrogów i zbieranie ich doładowań, w rzeczywistości możesz zostać powalony lub „zabity” nieskończoną liczbą czasy, ponieważ gra kończy się dopiero, gdy zabraknie energii baterii.

Czy zdecydowałeś się, że wszystkie androidy będą kobietami, czy po prostu tak się stało?

Sanatana: Cóż, to nie było tak, że usiedliśmy i postanowiliśmy być kontrowersyjni i mieć całkowicie kobiecą obsadę, ale każda decyzja projektowa jest do pewnego stopnia celowa. Początkowo rozmawialiśmy tylko o kilku innych osobowościach, które mogą istnieć na świecie, albo jako ludzie Cactus wchodzący w interakcję z (w tamtym czasie) hipotetycznym trybem dla wielu graczy, ale wszystkie androidy są podobne do Cactus, ale z bardzo różnymi osobowościami i tematami są po prostu coś, co zaczęło się dziać, więc poszliśmy z tym.

Jakie były twoje główne inspiracje do gry?

Sanatana: Tak wiele inspiracji, ale gdybym musiał to wydestylować, powiedziałbym Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun i dowolna gra zręcznościowa / dreamcast z późnych lat 90-tych z błękitnym niebem!

Czy był kiedyś dzień, kiedy myślałeś „nie mogę tego zrobić”?

Sanatana: Mieliśmy wiele przeszkód, aby się tu dostać (i jeszcze więcej!), Ale nie jest to coś, na czym chciałbym się skupić. Gdybym miał wspomnieć o jednej rzeczy, byłoby to uczucie miażdżącej duszy, które otrzymujesz od wysłania 30 spersonalizowanych e-maili zawierających informacje i bezpłatne kopie gry tylko po to, by uzyskać ~ 3 odpowiedzi w ciągu następnego tygodnia, a nawet „nie, dziękuję” „z pozostałych 27, więc na zawsze zastanawiasz się, czy powinieneś skontaktować się z nimi ponownie, czy twoja gra jest po prostu okropna.

Jakie są platformy Assault Android Cactus jest zwolniony?

Sanatana: Najpierw wypuszczamy na komputer za pośrednictwem sklepu Steam & Humble z wersją demo i wczesnym dostępem, a na początku przyszłego roku wprowadzimy Cactus na Wii U, PS4 i PS Vita.

Kiedy jest data premiery, jeśli istnieje?

Sanatana: Pracujemy tak ciężko, jak tylko możemy, kończąc grę, ale nie ma jeszcze ustalonej daty pełnej wersji.

Chcesz jeszcze coś dodać?

Sanatana: Piękno gier indie polega na tym, że nie każda gra musi spodobać się każdej osobie, więc zachęcam ludzi do wypróbowania naszej wersji demonstracyjnej i zobaczenia, co myślą!

Obecnie branża gier indie przeżywa boom podobny do łotrzyka; Assault Android Cactus jest rodzajem gry, która może wywołać boom strzelanki z dwoma kijami, a ty zrobiłbyś sobie krzywdę, gdybyś jej nie odebrał. Jeśli chcesz kupić Assault Android Cactus możesz przejść do sklepu Steam i pobrać wersję wczesnego dostępu lub możesz pobrać demo za darmo!

Jeśli chcesz być na bieżąco Assault Android Cactus możesz śledzić ich Twittera lub sprawdzić ich stronę internetową.

Z przyjemnością rozmawiałem z Sanataną i nie mogę się doczekać naszego następnego spotkania. Życzę mu i Witch Beam szczęścia na świecie.