Automatron oferuje lepsze doświadczenie gry niż Fallout 4

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Fallout 4 DLC Automatron - Essentials Guide
Wideo: Fallout 4 DLC Automatron - Essentials Guide

Zawartość

Szczerze mówiąc, myślę Fallout 4 był ogromnym spadkiem z poprzednich gier z serii. Mimo, że miał grafikę, rozgrywkę i projekt poziomu, który ustawił go znacznie powyżej swoich poprzedników, w grze brakowało treści i pizzazz unikalnych dla Opad tytuł. Kupiłem Automatron, spodziewając się, że będzie równie nudny i bezbronny jak gra podstawowa - ale chłopiec się myliłem.


W Automatronie gracze mają możliwość tworzenia własnych robotów, spotykać nowych wrogów i są wrzucani do historii, która jest krótka, a jednocześnie wciągająca. Ostatecznie te proste dodatki to trzy powody, dla których uważam, że Automatron jest znacznie przyjemniejszym doświadczeniem niż Fallout 4. (więcej na ten temat omówię później).

** Należy pamiętać, że poniższa treść zawiera spoilery historii. **

Rozpoczynasz wydarzenia Automatronu, odpowiadając na wezwanie pomocy. Po kopnięciu jakiegoś tyłka robota i poznaniu ponurego losu osób odpowiedzialnych za sygnał, spotykasz Adę - strażnika robota karawany - i wyruszasz razem, by zniszczyć mózg za atakami złego robota - Mechanika. Ukończenie kilku misji da ci możliwość zmodyfikowania Ady, aby posunęła się dalej do fabuły lub zbudowała swojego własnego towarzysza robota.

I to prowadzi mnie do pierwszego powodu, dla którego Automatron jest lepszym doświadczeniem niż Fallout 4:


W porównaniu z budową osiedla system tworzenia robota jest o wiele bardziej wciągający i ma większy wpływ na rozgrywkę.

Budowa osiedla jest zabawna, ale wydaje się być osobną cechą gry, a nie jej częścią. Z drugiej strony tworzenie własnego robota może mieć wpływ na sposób gry. Możesz stworzyć towarzysza robota, który podąża za tobą do końca gry. Osiedla nie robią nic poza upływem czasu. Spędziłem dużo czasu dostosowując Adę do moich upodobań. Moim celem było zastąpienie jej starego i nudnego wyglądu Protectotron smukłym i seksownym ciałem Assaultrona. Dzięki twórcy robota byłem w stanie to zrobić.

„Gracze powinni być świadomi korzyści (Armorer i Science), które muszą zostać spełnione, zanim będzie można zastosować większość modów.”

Przewijając opcje, jestem zdumiony widząc stopień dostosowania robota do graczy. Gracze mogą mieszać i dopasowywać części ciała różnych robotów, aby stworzyć unikalnego towarzysza robota wyposażonego w własną broń i upodobanie do zniszczenia. Jeśli chcesz stworzyć latającego bota wartownika, możesz; nie krępuj się również malować na fioletowo i złoto! Jednak system wymaga pewnej ilości umiejętności, aby czerpać największe korzyści.


Po zainstalowaniu radaru radarowego na Adzie, masz za zadanie polowanie na różne Robobrainy w całej Wspólnocie. Po drodze spotykasz nową grupę wrogów, Rust Devils. Diabły Rdzy są wyżłobieniem nad drobnymi najeźdźcami. To kochający robot szaleńcy, którzy wykorzystują zaawansowaną broń robotów i chcą również zniszczyć Mechanika.

I to prowadzi mnie do drugiego powodu, dla którego Automatron jest bardziej przyjemny:

Wrogowie, których napotkasz w Automatronie, to powiew świeżego powietrza w porównaniu z wrogami

Strzelanie do raidera ładującego cię ostrzem przełączającym staje się po chwili nudne. Czy jednak próbowałeś kiedyś strzelać do mężczyzny w pełni wyposażonego w pancerz robotów prowadzący stado robotów z piłą mechaniczną? To trochę bardziej intensywne.

W automacie, poznajesz nowych wrogów, którzy nie tylko umieszczają wrogów w bazie Fallout 4 wstyd, ale uchwycić oryginalną głupotę i uczucie Opad tytuł. Jedna z moich pierwszych skarg Fallout 4 była nadmiar najeźdźców.

„Najeźdźcy są irytująco wszechobecni”.

Połowa gry polega na walce z syntezatorami, mutantami lub najeźdźcami. W New Vegas, gracze walczyli z legionistami, byłymi skazańcami, Cazadorami, gigantycznymi mrówkami, gekonami - lista jest długa. Ujmując to z perspektywy, wroga odmiana w Fallout 4 jest obrzydliwie niski jak na Opad gra. ZA Opad gra wymaga szerokiego wyboru wrogów. I nie możesz tego nazwać Opad gra, jeśli nie zawiera płomiennej machiny wojennej z czaszką Śmierci Śmierci jako jej głowy. Wierzę, że to część kryteriów.

Z pomocą innego robota Ada jest w stanie wejść do obiektu Mechanika i doprowadzić cię do ostatecznej rozgrywki z Mechanistą. Po długiej i wyczerpującej walce, mechanik ustaje, a gracz otrzymuje dwie opcje zakończenia fabuły.

I to prowadzi mnie do ostatniego powodu:

Historia, choć krótka, jest wciągająca i niezapomniana.

Mówiąc najprościej, to trochę głupie. Mechanik używa niesamowitej inteligencji, by poprowadzić roboty w podróż, by oczyścić Rzeczpospolitą. Dialog, który prowadzisz z Mechanikiem i innymi postaciami, które spotykasz po drodze, jest niezapomniany. W porównaniu do Fallout 4, gdzie postawiłem sobie zadanie z ograniczonymi wyborami i końcowymi rezultatami, czułem, że mam pełną kontrolę nad tym, co dzieje się tym razem.

Jednak nie jest to gra Bethesda (lub dodatek), jeśli jest wolna od błędów. Po pierwsze historia jest krótka. Powiem to jednak - czego brakuje w historii gry, to nadrabia treść. Napotkałem również kilka błędów po drodze. Po zbudowaniu robota lub interakcji z terminalami, czasami moja postać utknie na jednej płaszczyźnie, a ja będę przechodził przez ściany i wrogów. Został rozwiązany za pomocą prostego przeładowania, ale mimo to był dość denerwujący. Potem były mniejsze robaki (np. Ludzie utknęli w drzwiach), które były tylko zwykłymi irytacjami.

W końcu jest Automatron warte kupna? Tak.

Za cenę 10 USD gracze uzyskują dostęp do dużej ilości oryginału, Opad-odpowiednia treść. Bardzo podobało mi się podróżowanie z Adą i pokonanie Mechanika. A jeśli ten dodatek wskazuje na jakość przyszłych materiałów do pobrania, jestem bardzo optymistycznie nastawiony do przyszłego stanu gry.

Potrzebujemy więcej takich dziwnych treści. Więc Bethesda, nie przestawaj.