Batman i dwukropek; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Opis przejścia

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Batman i dwukropek; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Opis przejścia - Gry
Batman i dwukropek; Arkham Origins Blackgate Prison Intro Opis przejścia - Gry

Aby zobaczyć więcej Batman Arkham początki solucje i wspólne poprawki błędów, patrz Lista główna.


Batman Arkham początki otwiera się w więzieniu Blackgate, gdzie Batman wpada na śledztwo w celu zbadania zakłóceń. Intro jest dość proste i proste, i ma na celu nauczyć Cię podstaw.

Początki Arkham używa domyślnej kontroli ruchu W-A-S-D. Podejdź do wejścia do budynku i pozwól, by wskazówki poprowadziły cię przez niektóre z podstawowych ruchów.

Twoje pierwsze spotkanie będzie z tym bandytą.Przeciwdziałaj jego atakowi, aby go rozbroić i przewrócić.

Strażnik spróbuje zrobić to samo. Kontrowanie jest wyjątkowo poręczne i stanowi połowę tego, co będziesz robić w regularnej walce w trakcie gry.

Przejdź przez drzwi i zejdź po schodach w następnym pokoju. Możesz eksplorować, jeśli chcesz, ale będzie to tylko zanurzenie, nie ma żadnych przedmiotów kolekcjonerskich ani odblokowań w tym etapie gry.


Zmierzysz się z dużą grupą zbirów. Kontrowanie (prawy + klik, gdy niebieskie błyskawice migają nad głową wroga) jest łatwym sposobem na przelot z jednego wroga na drugiego i pozwala na jednoczesne zwalczanie wielu napastników. Używaj usuwania ziemi, gdy plecy są czyste. Twoje kombinacje będą nadal układane podczas liczenia.

Kiedy wszyscy zbirowie zostaną zabici, z wyjątkiem ostatniego, będziesz miał możliwość przesłuchania bandyty Czarnej Maski. Gdy to zrobisz, zostaniesz poddany niezwykle niuansowym i najwyższej klasy dźwiękom Batmana. Trzymaj mnie, trzęsę się.

Gdy ruszysz do przodu, napotkasz przechodzącego drona. Podążaj za nim na krótką odległość, zanim leci w górę. Masz do czynienia z inną małą grupą zbirów.


Marnuj je. Potem, kiedy się podnosisz, chwytaj się za kraty i czołgaj się.

Chatty Batman da ci wiele, wiele wskazówek, jak postępować na tym poziomie, czego dowodem są niektóre zrzuty ekranu. Kiedy zejdziesz na dół, napotkasz pierwszego przeciwnika w kamizelkach kuloodpornych. Ci faceci są trochę trudniejsi i wymagają ogłuszenia ich pierwszym Batcloakiem (środkową myszą), zanim staną się podatni na ataki. Po ogłuszeniu zainicjuj Beatdown (lewy + kliknij) i ukaraj go kombinacją szybkich ciosów.

Bądź świadomy, że nadal możesz być atakowany od tyłu podczas wykonywania Beatdown i bądź gotowy na Counter.

Chwyć się i przejdź przez drzwi.

Następny pokój wprowadzi Cię w tryb detektywistyczny (X). Wybierz swój Batarang (1) i prawy + kliknij, aby wycelować. Aktywuj przełącznik drzwi. Podniesie się tylko częściowo, więc biegnij do przodu (spacja) i lewy + Ctrl, aby przesuwać się pod spodem.

Oczyść tłum i otwórz kratę. Podłoga jest słaba w szybie, więc wyłam swój wybuchowy żel (3) i nałóż ją na ziemię. Skieruj go i zdetonuj, aby wpaść do następnego obszaru.

Pojawi się krótka animacja, w której zobaczysz, jak Killer Croc rzuca wokół niektórych mieszkańców, a Czarna Maska działa tajemniczo na szkodę osoby Loeba, zanim wróci do kraty tuż obok Batmana.

Zdejmij ruszt i przeczołgaj się przez szyb.

Pod koniec znajdziesz się w grupie bandytów. Po prostu utrzymywanie ruchu i kontrowanie, a ty szybko się przez nie przejdziesz.

Tuż przed nami lokaj z Czarną Maską stoi pewnie za zestawem pasków, ale przejście w tryb detektywistyczny pozwoli ci zobaczyć, że ściana obok niego jest słaba.

Stojąc przed nim, udaj się do biura po prawej stronie. Na ścianie naprzeciwko drzwi znajduje się ruszt wysoko na ścianie.

Chwyć go swoim Batclawem i pociągnij w dół. Następnie wejdź na nią i podążaj ścieżką. Znajdziesz się naprzeciwko łamliwej ściany obok lokaja Czarnej Maski. Użyj swojego eksplodującego żelu, aby przejść.

W następnym pokoju będziesz miał do czynienia z dwoma przełącznikami, które należy nacisnąć prawie dokładnie w tym samym czasie, aby otworzyć drzwi.

Szybko rzucaj batarangami, aby to zrobić, ale pamiętaj, że nie możesz celować prawym przyciskiem myszy. Po prostu zwróć się w stronę drzwi i szybko dotknij 1 dwa razy, aby rzucić.

Wewnątrz laboratorium jest kolejna krata, wysoko na ścianie. Pociągnij go w dół i podążaj za wentylacją do Komnaty Egzekucji, gdzie spadniesz do pokoju obserwacyjnego w samą porę na przerywnik filmowy. Killer Croc wygodnie rozbija szkło przed tobą, ale przybędziesz za późno, aby uratować komandora Loeba.

W tym momencie wpadnie kilku złych. Pozbądź się ich i kontynuuj. Dotrzesz do klatki schodowej i zobaczysz pozostałości latającego drona, który widziałeś wcześniej. Batman odzyska z niego uszkodzoną kartę pamięci. Zamień grappling i biegnij, aby dostać się na szczyt schodów.

Killer Croc czeka.

Przejdź przez ten przewodnik do walka z Killer Croc.

Aby zobaczyć więcej Batman Arkham początki solucje i wspólne poprawki błędów, patrz Lista główna.