Pole bitwy i dwukropek; Hardline ma bardzo stromą górę do wspinaczki

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Pole bitwy i dwukropek; Hardline ma bardzo stromą górę do wspinaczki - Gry
Pole bitwy i dwukropek; Hardline ma bardzo stromą górę do wspinaczki - Gry

Zawartość

„Skończyłem z Pole walki.'


To cytat mojego dobrego przyjaciela, który w końcu zmęczył się niezliczonymi problemami Battlefield 4 po odpaleniu. Mówimy o fanach franczyzy z gung-ho, kimś, kto niezmiennie wybiera franczyzę EA nad Activision Call of Duty.

Jako taki starał się być cierpliwy. Czekał tygodnie. Czekał miesiące. Doświadczenie online BF4 poprawiło się, ale w jego oczach było za mało. Dla porządku, a ja cieszę się Pole walki franczyzy, nie nazwałbym siebie fanem. Po prostu zgłaszam się jako outsider iz tego, co wiem, mój przyjaciel nie jest jedynym, który wypowiedział te słowa.

Dlatego w tym roku EA ma coś do udowodnienia.

Gracze mogą być zmienni, ale wielu hardcorowych tłumów ma WIELKIE wspomnienia

Będę pierwszym, który powie, że gracze są okropnie zmienni. Niedługo po pomniejszeniu o pewną grę, programistę, wydawcę lub źródło zapomną o całej męce. Niektóre fiaski pozostają, ale w większości gracze - i konsumenci w ogóle - są niesamowicie zmienni. Mając to na uwadze, kiedy mówimy o zapalonych zwolennikach konkretnego gatunku - i konkretnym IP - tacy ludzie są nie zmienny. W rzeczywistości są wręcz przeciwnie.


Jeśli przeczytasz niektóre fora, które eksplodowały podczas próby BF4, wiedziałbyś, że pomimo tego, że EA twierdzi, że problemy „nie uszkodziły serii”, zrobił spowodować obrażenia. Ci ludzie są wkurzeni. W najbliższym czasie też się z tym nie pogodzą. Poziom frustracji wzrósł po prostu dlatego, że EA nie mogła znaleźć sposobu na ustabilizowanie trybu gry wieloosobowej BF4, a wielu najbardziej oddanych fanów IP zrezygnowało z gry.

To nie jest dobre, bez względu na to, jak na to patrzysz.

Nie jestem pewien, czy Visceral jest zespołem, który to zrobi, ale nigdy nie wiadomo

The Martwa przestrzeń gry były świetne, chociaż myślałem, że trzeci wpis nie spełnił oczekiwań. Czułem się bardziej jak strzelanka z trzeciej osoby niż gra z survival / horror, co jest dużym powodem, dla którego większość krytyków uzyskała wynik znacznie niższy niż poprzednie dwie iteracje. Jednak może to jest pozytywna rzecz: mam na myśli, Battlefield: Hardline będzie strzelcem, prawda? A jeśli Visceral i tak już zmierzał w tym kierunku ...


To zespół ds. Jakości i jestem pewien, że otrzymają wszelką pomoc wewnętrzną od EA. Zgaduję również, że ta nowa struktura zorientowana na policję mogłaby tchnąć nowe życie w franczyzę. Mimo to Visceral musi zrozumieć, że absolutnie nie może popełnić tych samych błędów, które popełnił DICE w przeszłości. Nie mogą też wejść w to myślenie, że wszystko jest po prostu hunky-dory wśród Pole walki wierny. To naprawdę nie jest.

Nie zapomnij, że musisz walczyć z Call of Duty: Advanced Warfare

Oto druga część problemu: idziesz palcami do innego CoD, a ten ma tona szumu już za nim. Wielu mówi Advanced Warfare co może być dla tego pokolenia Nowoczesna Wojna był dla poprzedniego pokolenia. Jeśli okaże się, że jest to nawet zdalne, Visceral i EA będą musieli przejść do następnego duży sposób.

EA od lat mówi, że po prostu chcieli odrzucić prowadzenie CoD. Z każdym rokiem chcieli zdobyć więcej rynku FPS i właśnie to zrobili. Zrobili to w zeszłym roku z BF4, ale wiesz, może się to nie powtórzyć, ponieważ a los fanów jest strasznie nieufny. Najgorsze jest to, że naprawdę nie ma znaczenia, jak dobrze Hardline wygląda w podglądzie; problem dotyczył serwerów i innych elementów technicznych i nie ma gwarancji, że którykolwiek z nich zadziała później w tym roku.

I z Advanced Warfare gotowy do rzutu ... cóż, powodzenia, EA.