Za kulisami z twórcami sezonów po upadku

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 12 Listopad 2024
Anonim
Za kulisami z twórcami sezonów po upadku - Gry
Za kulisami z twórcami sezonów po upadku - Gry

Jest wiele korzyści związanych z robieniem tego, co robię jako niezależny pisarz, ale niezaprzeczalnie, jednym z najlepszych jest możliwość przeglądania gier i poznawania ich twórców. Jedna z takich gier, którą ostatnio recenzowałem, była oszałamiająca Pory roku po upadku.


Ustaw w pięknym lesie, Pory roku po upadku opowiada historię małego lisa, który jest wykorzystywany jako naczynie dla maleńkiego magicznego ziarna, które potrzebuje lisów, aby znaleźć Strażników Pór Roku, aby mógł wchłonąć moc pór roku, aby je przywrócić.

Po zapoznaniu się z grą dogoniłem jej twórców, aby zdobyć informacje na temat tego, co według mnie będzie moją ulubioną grą roku.

ESpalding: Witaj! Wielkie dzięki za umożliwienie mi rozmowy z tobą. Wiem kim jesteś, ale czy mógłbyś zacząć od opowiedzenia czytelnikom o sobie?

Swing Swing Submarine: Cześć, jesteśmy Swing Swing Submarine, małym studio gier z siedzibą w południowej Francji. Jesteśmy zespołem 6 osób i współpracujemy z większą liczbą osób, gdy potrzebujemy pomocy w tworzeniu naszych gier. Przed zwolnieniem relaksu Pory roku po upadku, stworzyliśmy dwie wymagające gry logiczne: Bloki, które mają znaczenie (2011) i Tetrobot and Co. (2013). Wszystkie nasze gry są dostępne na Steamie (i konsolach lub urządzeniach dotykowych dla niektórych tytułów).


ES: Skąd wziął się wstępny pomysł Pory roku po upadku pochodzić z?

SSS: Pojęcie Pory roku po upadku zostało stworzone przez Guillaume'a i mnie, kiedy zaczęliśmy Swing Swing Submarine. To połączenie pomysłu Guillaume'a na stworzenie gry o wymiarach (jak Soul Reaver był) i mój własny pomysł stworzenia dostępnej gry o naturze. Dimensions + Nature: w ten sposób postanowiliśmy stworzyć grę opartą na Seasons. W 2009 i 2010 roku stworzyliśmy pierwsze prototypy tego, co stanie się później, od 2014 do 2016 roku, Pory roku po upadku.

ES: Uwielbiam koncepcję gry, ale jaki jest powód wyboru przez ciebie ustawień i postaci? Czy natura jest czymś, co lubisz?

SSS: Oh, kochamy wiele rzeczy. Łatwo jest zapomnieć, ale natura jest ważną częścią życia każdego, prawda? Więc tak, kochamy naturę. Ale nie myślimy Pory roku po upadku to gra o naturze w sensie zwierząt, lasów, roślin. Temat gry jest związany z naturą w bardziej ludzkim aspekcie: czas, zmiany, dorastanie.


ES: Oh wow! Nie widziałem tego z tego punktu widzenia, ale teraz wspominasz o tym, widzę, skąd pochodzisz.

Ręcznie malowany styl grafiki w grze jest oszałamiający, co sprawiło, że zdecydowałeś się na taki projekt?

SSS: Kiedy pracowaliśmy nad naszą pierwszą grą, Bloki, które mają znaczenie, zakochaliśmy się w sztuce koncepcyjnej Geraud Soulié i postanowiliśmy zatrudnić go na naszą drugą i drugą Pory roku po upadku również. Stworzyliśmy specjalne narzędzia, dzięki którym możemy zachować jego styl w nienaruszonym stanie, aby mógł być żywym obrazem. Wszystkie środowiska zostały narysowane cztery razy! To było nie lada wyzwanie dla małego zespołu.

ES: Dźwięk do gry zapewnia kwartet smyczkowy. Ile wkładu miałeś w rozwój ścieżki dźwiękowej? Czy napisałeś partyturę? Dlaczego klasyczny utwór został wybrany na coś bardziej nowoczesnego?

SSS: Tak jak pozwoliliśmy Géraudowi Soulié zarządzać sztuką, pozwoliliśmy Yannowi van der Cruyssenowi zarządzać partiami dźwiękowymi i muzycznymi. Yann jest naprawdę dobry w tworzeniu muzyki elektronicznej i chiptunes, ale dla tej partytury chciał pracować z kwartetem smyczkowym. Muzyka jest wykorzystywana jako sposób na wspieranie akcji lub tworzenie emocji (czasem dziwnych emocji) podczas określonych wydarzeń, takich jak wchodzenie w nowe miejsce, rozwiązywanie zagadek. Muzyka nie jest wykorzystywana do motywowania gracza, ale do tworzenia historii. Nagraliśmy prawie 60 utworów. 44 utwory z nich zostały uwzględnione w ostatecznej wersji gry.

ES: Gra została wydana 2 września. Teraz, gdy ludzie mieli czas, aby to zagrać, ogólnie rzecz biorąc, było to powszechne Pory roku po upadku?

SSS: Opinie graczy są w 95% pozytywne na Steamie, a recenzje prasowe są w większości pozytywne z średnią 8/10. To tylko liczby, przyjemne liczby. Najważniejsze dla nas jest to, że w końcu wszyscy mogą grać. Mamy nadzieję, że wielu ludziom się spodoba Pory roku po upadku i zrozum, o co tak naprawdę gra.

ES: Na koniec, trochę zabawy, Pory roku po upadku wszystko opiera się na pory roku i ich wpływ na środowisko. Więc jaki jest twój ulubiony sezon i dlaczego? Moją ulubioną jest Jesień, ponieważ uwielbiam naturalne jesienne kolory i zapachy zmieniającej się przyrody.

SSS: Wow, to trudne pytanie. Oczywiście, co ciekawe z naturą i porami roku, zawsze się zmieniało. „Jak możemy powiedzieć, że są tylko cztery pory roku, kiedy świat wokół nas ciągle się zmienia?” to hasło, które używaliśmy do drukowania na naszych ulotkach. Teraz muszę przyznać; Zima to mój ulubiony sezon. Nic nie jest lepsze niż chodzenie po śniegu, granie w gry planszowe i picie herbaty w środku, gdy na zewnątrz jest zimno.

ES: Jeszcze raz dziękuję za umożliwienie mi porozmawiania z tobą o Twojej najnowszej grze. Chciałbym życzyć Wam wszystkiego najlepszego w tej grze i wszystkich, które dopiero będą miały miejsce.

Pory roku po upadku jest teraz dostępny do pobrania tylko z Steam na PC. Jeśli ten czat z twórcą gier pobudził twój apetyt, sprawdź ten zwiastun, a następnie idź i zdobądź kopię!