Zawartość
Przegrywasz na cotygodniowej liście odtwarzania Crucible w Przeznaczenie? Masz kłopoty z Żelaznym Sztandarem w oparciu o typ gry, którego używa w tym miesiącu? Chcesz zmiażdżyć zwycięstwa w Crucible, ale znajdziesz się w złym końcu ponad połowy swoich gier?
Zebraliśmy listę najlepszych podklas, zarówno z analizą, jak i zewnętrznymi źródłami, aby dać ci przewagę.
Naturalnie, twoja broń i zbroja będą odgrywały równie dużą rolę w tym, czy możesz ją włamać do Crucible, ale przynajmniej będziesz mieć rankingi podklasy jako łatwy punkt początkowy, aby znaleźć się na właściwej drodze. (W przypadku Guardiana i zarządzania sprzętem sprawdź nasze siostrzane witryny Gamer Launch Przeznaczenie API.)
KolejnyHuk
Dobry:
- Rewolwerowiec
- Sunbreaker
Gunslinger to jedna z najlepszych podklas Rumble. Ponieważ będziesz widział przeciwników głównie raz lub dwa, łatwo będzie je oczyścić za pomocą super i przejść dalej.
Ponadto Rumble ma unikalną konfigurację, w której pięciu innych graczy jest twoimi wrogami. Możesz skorzystać z umiejętności szybkiego skurczu i pociągnąć za spust w momencie, gdy zobaczysz innego Strażnika, zamiast zbierać przyjaciół z wrogów.
Sunbreaker może również złamać wiele czaszek, biorąc pod uwagę, że zdecydujesz się na profit, który przywraca zdrowie, gdy zabijesz go swoimi super młotami. Jedną z ważnych rzeczy do zapamiętania w tej podklasie w Rumble jest rozpoczęcie super przed walką, a nie podczas niej. Czas ładowania jest wystarczająco długi, aby ogień krzyżowy zabił cię, zanim będziesz mógł rzucić w niego jednym ognistym narzędziem.
Kolidować
Dobry:
- Stormcaller
- Rewolwerowiec
Starcie jest wojną, której wszyscy pragną. Przy sześciu graczach w obu drużynach, bez ożywienia i bez celów, prawdziwym celem jest zabijanie częściej niż zabijanie. Prawie każda podklasa oprócz Defendera może tu być rentowna, ale wspomnimy o tych, które mają tendencję do dobrego działania.
Stormcaller nie ma problemu z tym, że wrogowie żałują swoich wysiłków grupowych, by zniszczyć twoją drużynę, szczególnie w ciasnych miejscach lub na rogach. Poza używaniem zdolności Nightstalker lub Striker, najlepszą rzeczą do wykonania przeciwko Stormcallerowi na krótkim dystansie jest prawdopodobnie ucieczka. Tak, możesz je zlikwidować, ale zazwyczaj nie chcesz, a ty tylko dodajesz do kul krople Stormcallera, aby wzmocnić jego sojuszników na drugą falę biada.
W zasięgu
możesz łatwo strzelić do Stormcallera na śmierć, ale dobry Stormcaller nie chce ci dać tej opcji.Rewolwerowiec jest odpowiedzią dalekosiężną na siłę wodza Stormcallera. Trzymaj drugą drużynę na dystans, a następnie karaj ją brutalnie za pokazywanie twarzy podczas super zdolności. Ponieważ rodzaj gry Clash polega na zdobywaniu większej liczby zabójstw niż śmierci, Gunslinger jest najlepszą opcją, aby po prostu zabrać kilku przeciwników szybko z dystansu, zanim doznasz własnej śmierci.
A jeśli cała siła rewolwerowca nie była już wystarczająca, pamiętaj, aby rzucić granaty tripmine na najbardziej satysfakcjonujący sposób, aby zabić przeciwnika i sprawić, że chce przestać grać Przeznaczenie całkowicie.
Potyczka
Dobry:
- Strajkowicz
- Ostrze
Mając tylko trzech wrogów do walki i głównie małe mapy na liście odtwarzania, napastnicy mogą kołysać zdolność szarży na ramię w przypadku niektórych zabójstw z jednym trafieniem. Dodatkowo, z dodatkowymi punktami przyznawanymi za ożywienie martwych sojuszników, pomaga to, że jeden z granatów łuku napastnika może odmówić dostępu do tych Duchów przez co najmniej pięć sekund.
Prawdopodobnie równa moc na tych małych mapach to Ostrze Ostrza. Bez wątpienia najbardziej uniwersalna i użyteczna jakakolwiek podklasa, Ostrze Ostrza może po prostu dostosować się do tego, co przeciwnik wnosi do stołu. Mrugaj z drogi na barki, anuluj superobronę przeciwnika z bliskiej odległości za pomocą własnego lub po prostu użyj swojej zwinności, aby nigdy nie zostać złapanym.
Kontrola
Dobry:
- Obrońca
- Nocny Prześladowca
- Strajkowicz
Sterowanie jest jednym z jedynych środowisk, w których występuje gracz przeciwko graczowi (PVP)
Obrońca ma sens. Dzięki super zdolności Obrońcy możesz ustawić bańkę, która ma dosłownie tę samą średnicę, co cel - i mając do wyboru dwa wzmocnienia pancerza, możesz walczyć wewnątrz lub na zewnątrz swojego terytorium, aby osiągnąć cel.Ponadto czas trwania jest wystarczająco długi, aby zneutralizować i uchwycić cel jednocześnie. Oczywiście, istnieje kilka silnych opcji strzelby lub walki wręcz, które może wykonać twój przeciwnik, aby cię obezwładnić, ale powinieneś wyposażyć się w te same zasoby. Udostępniasz także swoje buffy bubble swoim sojusznikom.
Oczywiście możesz nie zdobyć najwięcej punktów w zespole, ale będziesz konsekwentnie odkrywać, że zespół z Obrońcą wygrywa najczęściej, a to jest ważniejsze niż indywidualny wynik.
Prawdziwymi problemami są super umiejętności Nightstalker i Striker. Jeśli zauważysz, że druga drużyna ma Nocnego Tropiciela, albo naładuj swojego superbohatera, zanim zdąży, albo zaczekaj, aż wydmuchnie swoje duże fioletowe strzały na kogoś innego. The Nightstalker super wyłącza bańkę Defendera, zostawiając cię nagiego z zmarnowanym super. Mam nadzieję, że nie szydziłeś z bańki, kiedy cię otworzył.
Super Striker jest nieco łatwiejszy do kontrataku, ponieważ musi przejść całą drogę do wnętrza swojej bańki, aby skutecznie zabić i wyłączyć zasilanie. Uważaj jednak: może wymazać cały zespół, jeśli liczy na twoją ochronę w punkcie kontrolnym.
Plus, Striker i Nightstalker są wspaniali, nawet jeśli nie przeciwdziałają Defenderowi. Jeśli drużyna przeciwników grupuje się w jednym punkcie, obie podklasy są zmuszane do ukarania ich za bliskość.
Odzysk
Dobry:
- Sunbreaker
- Stormcaller
Podczas gdy Salvage jest terytorialny i oparty na celach, jak kontrola, strategie są bardzo różne. Drużyny są mniejsze i nie musisz stać na celu, aby je uchwycić.
Sunbreaker to świetna podklasa, ponieważ będziesz miał tylko trzech wrogów (a nie możliwych sześciu w niektórych innych grach PvP), które zmuszają cię do zniszczenia przed super końcami. Po wymazaniu ich wszystkich możesz z łatwością wykonywać cele. Zrzucisz na to więcej kul, których Twój zespół potrzebuje z brakiem orb, który ma mniej członków drużyny.
Stormcaller ma te same zalety. Normalnie narażony na sześcioosobowy wysiłek przeciwnika, Dowódca Burz może czyścić i zdobywać cele.
Strzelanina
Dobry:
- Voidwalker
- Nocny Prześladowca
Rift to dziwny typ gry. Dzięki długiemu czasowi odrodzenia nie można po prostu zabić i zostać zabitym, a mimo to oczekiwać, że drużyna wygra. Kluczem jest zabicie wrogiej drużyny naraz bez obumierania siebie i wykorzystanie zwinności do zabrania iskry do domu. Voidwalker i Nightstalker mogą osiągnąć te cele.
„Zawsze chodzi o zabijanie bez śmierci!”, Możesz się spierać.
To prawda, ale jeśli jesteś napastnikiem biegającym niezawodnie zabijając jednego do trzech wrogów naraz, nigdy nie zetrzesz wrogiej drużyny. Dodatkowo, w klasie Titan, celem jest zwykle zbroja i regeneracja, a nie zwinność. Rzadko będziesz we właściwym miejscu i we właściwym czasie, a nie będziesz w stanie wykonać iskry wystarczająco szybko, aby coś zmienić.
Nova Bomb „Voidwalker” zapewnia tylko prosty, zasięgowy, zabójczy superkomputer, który musi wyeliminować połowę wrogiej drużyny z odpowiednim czasem. Ponieważ wróg już przyjdzie do ciebie, czy masz iskrę, czy bronisz się przed nim, zawsze będziesz miał duży cel.
O tak, a na playliście, gdzie przebijanie się przez wrogów jest sprzęgłem, możesz dosłownie mrugać przez ogień wroga jako Pustkowi.
Nightstalkery mają kolejny super ruch, który może sprawić, że drużyna twojego przeciwnika stanie się przestarzała, zwłaszcza gdy wszyscy 12 gracze są na ogół w tym samym miejscu. Wystrzel Shadowshota w duszący punkt lub grupę wrogów i pozwól swojej drużynie zrobić porządek.
Bez względu na to, jakich korzyści używasz do modyfikowania Shadowshot, możesz na ogół odrzucić co najmniej połowę wrogiej drużyny jednocześnie.
Eliminacja
Dobry:
- Sunsinger
- Strajkowicz
Lista odtwarzania eliminacji jest naprawdę najtrudniejsza ze wszystkich opcji tygla. Nie możesz po prostu strzelać do ludzi, a potem umierać. Tutaj liczy się ożywienie, skład zespołu i zarządzanie zasobami.
Mimo to najlepszą podklasą eliminacji jest Sunsinger. W grze, w której celem jest zabicie wszystkich wrogich graczy jednocześnie, Sunsinger (z aktywnym profitem Fireborn) dosłownie pozwala ci wrócić z martwych.
Znajdź sobie wzajemną śmierć z wrogiem? Przywróć się, by wygrać bezspornie. Zabij, gdy zostanie tylko jeden wróg? Ożyw się pełnym zdrowiem i użyj swojego
wzmocniono umiejętności walki wręcz i granatami, aby je wykończyć.Dla wszechstronnego wojownika, który nie musi polegać wyłącznie na swojej super zdolności, Striker jest całkiem świetny. Zwykle mając wystarczającą ilość pancerza, aby przetrwać strzał snajperski (wiedząc, że snajperzy dominują na liście odtwarzania), napastnicy mogą przeżyć nad czarnoksiężnikami i łowcami, aby walczyć następnego dnia.
Dodatkowo, po prostu zmniejszając dystans na wrogach dystansowych, możesz sprawić, że będą żałować, że strzelec buduje je, uderzając ich ładunkami na ramiona, toporami Storm Fist i strzałami w twarz. Z super umiejętnościami, które wydają się być ogólnie mniejsze w eliminacji niż w innych listach odtwarzania, ta tendencja polegania na innych mocach podklasy jest potężna.
Próba i błąd są kluczowe
Czy masz ulubioną klasę, która łamie meta dla określonej listy odtwarzania? Czy jesteś tak wykwalifikowany, że twoja klasa nie ma znaczenia? Czy nie zgadzasz się z logiką stojącą za tymi rankingami podklasy?
Komentarz poniżej i daj nam znać.