Bethesda nigdy nie przestanie udawać Skyrim & period; Nigdy i okres;

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 4 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Bethesda nigdy nie przestanie udawać Skyrim & period; Nigdy i okres; - Gry
Bethesda nigdy nie przestanie udawać Skyrim & period; Nigdy i okres; - Gry

Skyrim - na dobre i na złe - był standardowym zestawem gier RPG od jego premiery w 2011 r. W ciągu ostatnich 6 lat, Skyrim sprzedał oszałamiające 23 miliony sztuk, co nie przełamuje 10 najlepiej sprzedających się gier na liście wszech czasów, ale zarobił Bethesda ponad miliard dolarów przychodów.


Z ogłoszeniem Skyrim dla platform Nintendo Switch i VR wydaje się, że Bethesda nie przestanie dojenia swojej krowy z nagrodami w najbliższym czasie. Skyrim dla Nintendo Switch wydaje się być portem prostym, z wyjątkiem Legend of Zelda: Breath of the Wild ekwipunek tematyczny - który był dostępny w jakiejś formie lub modzie przez modding przez długi czas na PC - i Skyrim VR jest ... dokładnie tak, jak to brzmi, komplet z rozłącznymi, pływającymi rękami. Chociaż przyzwoity port w grze nie jest łatwy, Bethesda wydaje się poświęcać cały swój czas i energię na odtworzenie Skyrimsukces na różnych platformach, a nie powiedzmy Elder Scrolls VI.

Jednak nowe wariacje pod tym samym tytułem nie są jedynym sposobem, w jaki Bethesda ma nadzieję na dalsze wykorzystanie ich sukcesu. Ich druga próba modów płatnych najwyraźniej ma na celu zysk Skyrim na nadchodzące lata.


Nowy Klub Kreacji Bethesdy to Płatne Mody 2.0, ale różnica polega na tym, jak to robią. Bethesda daje twórcom mody, którzy używają statusu Creation Club jako twórcy gier, zamiast modderów. Bethesda kontynuuje wspieranie 6-letniej gry w branży, w której franczyzy lubią Call of Duty i Assassin's Creed zobacz publikacje prawie co roku. Oznacza to, że podobnie jak inne gry mają Live Team, Bethesda będzie miała dedykowanego Skyrim zespół, który ma pomagać modderom w kontynuowaniu pompowania nowych treści do gry.

Jednak nawet bez refundowanej społeczności moddingów lub aktywnego zespołu Live, Skyrim ma naprawdę oszałamiającą ilość dodatkowych, darmowych treści dostępnych w postaci modów. Każdy fan tytułu, który nawet myślał o moddingu Skyrim mogę to potwierdzić. Nexusmods, jedna z większych repozytoriów darmowych treści do gier, oferuje ponad 53 000 modyfikacji Skyrim - która jest najbardziej dowolną grą na stronie. Obejmuje to wszystko, od drobnych zmian w doświadczeniu po poważne remonty systemu profitów.


Podczas gdy gracze są często zachęcani do przekazywania datków autorom modów, jest to zawsze dobrowolne. Nawet najbardziej ambitne modyfikacje Skyrim - pełne rozszerzenia, takie jak Księżycowa Ścieżka do Elsweyr i Falskaar - są bezpłatne, z nadzieją, że niektórzy gracze podarują je autorom.

Jednak Bethesda spodziewa się mniejszych, bardziej dopracowanych modów. Zdjęcia z ogłoszenia Bethesdy to fantazyjny łuk, krab z dwemerowską skórą, „tryb przetrwania” i coś, co nazywa się „The Grey Cowl Returns!”. Warsztat Steam, a nawet mod dostępne w Xbox One. Szybki przegląd za pomocą Nexusmods pokazuje, że chociaż nie ma dokładnych replik modów z zapowiedzi Bethesdy - „tryb przetrwania”, ponieważ istnieje co najmniej tuzin modów - jest sporo modów, które są podobne.

Jeśli więc oryginalność i złożoność są poza oknem, dlaczego gracze płacą za modyfikacje Creation Club? Bethesda zdaje się liczyć na jakość i stabilność, które Skyrim i Fallout 4Zdecydowanie znany z (to przy okazji sarkazm; gry RPG Bethesda są historycznie wesołe.). Ze względu na argument, powiedzmy, że Bethesda osiąga ten cel stabilności i że wszystkie mody Creation Club grają ze sobą dobrze. Być może mods jest również wyższej jakości niż drażniony w ogłoszeniu! Jeśli mods ma wszystko dla nich - mówimy tutaj o najlepszym scenariuszu przypadku - wciąż kosztują pieniądze graczy.

Podczas gdy moddersi mogą nie dbać o to, by wyścielić kieszenie Bethesdy bardziej, niż już mają, trudność w wypłacie będzie trudna do odrzucenia. Inni nadal mogą być zainteresowani obietnicą wsparcia ze strony zespołu programistów i artystów Bethesdy. Z kolei to, czego chce Bethesda od członków Creation Club - najczęściej modderów lub młodszych twórców gier pod jakąkolwiek inną nazwą - jest modami, które będą sprzedawać. Nie popełnij błędu: Creation Club ma na celu przede wszystkim zarabianie pieniędzy Bethesdy; modderom zezwala się jedynie na cięcie.

Jeden z potencjalnie bardziej niepokojących ruchów dokonanych do tej pory przez Bethesdę prowadzi do wiary w ten pomysł. Podobnie jak wiele innych tytułów i programistów AAA, Bethesda zdecydowała, że ​​najpierw musisz kupić własną walutę, którą następnie użyjesz do zakupu modów Creation Club. Ale ukrywanie cen za własną walutą napotyka tylko oczywistą sztuczkę, aby zaciemnić koszty produktów cyfrowych.

Powiedzmy, że waluta Klubu Kreacji to transfer 1 do 1 między dolarami amerykańskimi a symbolami energii. Oznacza to, że fantazyjny łuk z ogłoszenia to 3,00 $, reskin Dwarven Crab to 1,50 $, tryb przetrwania to 5,00 $, a The Grey Cowl Returns! wynosi 2,00 $. Czy któreś z tych indywidualnych skórek naprawdę są warte takiej ceny? Nawet jeśli te ceny byłyby o połowę mniejsze, prawdopodobnie nie byłbym zainteresowany żadną z tych treści.

W rzeczywistości twierdziłbym, że uruchomienie nowego programu płatnych modów do gry z tak wieloma istniejącymi darmowymi modami o takiej różnorodności i jakości w rzeczywistości tylko szkodzi sprawie Bethesdy. Z tych powodów Bethesda musi mieć bardzo przekonujący powód, dla którego gracze muszą wydać gotówkę na treści cyfrowe, które są bardzo podobne do tego, co jest już dla nich dostępne wolny.

Wyrmstooth, mod wielkości DLC dla Skyrim

Maybe Creation Club to sposób dla byłych autorów mody i przyszłych projektantów gier na tworzenie wysokiej jakości dodatków i treści dla ukochanych gier, zdobywając doświadczenie z prawdziwymi programistami. Być może gracze będą mogli kupować rzeczy podobne do pełnych rozszerzeń DLC za pośrednictwem usługi, a krzyki graczy będą ignorowane, ponieważ Skyrim jest rewitalizowany dzięki nowym, wysokiej jakości treściom.

Ale Bethesda musi zwiększyć swoją grę, zwłaszcza, że ​​Paid Mods 1.0 poszło tak źle. Ponieważ z miejsca, w którym stoimy, jest to tylko ostatni krok w kampanii Bethesdy, polegającej na wyschnięciu ich najbardziej udanego produktu na sucho, bez tworzenia Elder Scrolls VI. W końcu może wszystko, co otrzymamy, to Crab Armor. (Podziękowania dla użytkownika reddit MrMoldovan)

[zdjęcia dzięki uprzejmości Bethesda Softworks LLC i YouTube]