Zawartość
Romans w grach to zawsze gorący temat.
BioWare często znajdowało się w centrum takich kontrowersji, ponieważ ich romantyczne wątki tematyczne zyskały wiele uwagi. Ich Efekt masowy i Era Smoka franczyzy zawierały romantyczne sekwencje dla swoich postaci, a niektóre sekwencje nie przeszły dobrze.
Jednak studio jest dumne ze swoich osiągnięć, nawet jeśli są świadomi pola minowego, jakim jest romans. Zapytał fan Era Smoka główny pisarz David Gaider, jeśli BioWare pomyślał o odrzuceniu romantycznych wątków w przyszłych projektach. Gaider odpowiedział na Tumblr:
„Dla mnie rzeczą, którą BioWare robi najlepiej, nie jest historia, ale postacie. Myślę, że nasze postacie są zrobione do poziomu, którego próbują nawet inne gry, z elementem agresji, który uderza w naszych graczy ... i romanse mają było to naturalnym rezultatem tego. Oczywiście moglibyśmy przestać, ale to odwróciłoby się od czegoś, co robimy, czego prawie nikt inny nie robi.
Gaider dodał, że jeśli deweloper zdecyduje się utworzyć nowy adres IP, romans może lub nie może być na kartach. Podczas gdy fani ich gier doceniają ten aspekt, inni zawsze wydają się mieć z tym problem. Porównał te wirtualne romantyczne eskapady do „otwarcia Puszki Pandory”, co jest trafnym opisem.
To nie jest taka wielka sprawa, prawda?
Najwyraźniej tak jest. Zawsze jest tak wiele debat i kontrowersji wokół pewnych romantycznych sytuacji w grach wideo i często zastanawiałem się dlaczego. Może dlatego, że jest to interaktywne medium rozrywki, więc gracze czują się bardziej w kontakcie z tym, co dzieje się na ekranie. Mogę to zaakceptować. W tym samym czasie jest fikcja i pamiętaj, pisarze napisali pewien skrypt z jakiegoś powodu.
Teraz, jeśli romans wydaje się niepotrzebny, a potem dołączony, uważam to za słabe pismo. Doszedłem do wniosku, że treść jest tylko po to, by podniecić, i że nie służy ona żadnemu rzeczywistemu celowi. Innymi słowy, nie jest to jakość zbawcza. Z drugiej strony, jeśli poprawia to ogólne doświadczenie, nie mam z tym problemu.