Recenzja Blade & Soul - ma ostrze i przecinek; ale czy ma duszę i poszukiwania;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 12 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Recenzja Blade & Soul - ma ostrze i przecinek; ale czy ma duszę i poszukiwania; - Gry
Recenzja Blade & Soul - ma ostrze i przecinek; ale czy ma duszę i poszukiwania; - Gry

Zawartość

Lubię MMORPG. I są szanse, że ty też zrobisz, jeśli jesteś zainteresowany przeglądem Blade & Soul, Niedawno wydana akcja MMO NCSoft.


Trudno zaufać recenzji MMORPG mniej niż miesiąc po wydaniu, ale tylko dlatego Blade & Soul jest nowy w Ameryce Północnej, a Europa nie oznacza, że ​​jestem w tym nowy. Pięć miesięcy na chińskiej wersji, dwa miesiące na Tajwanie i przez beta NA / EU i wydanie do teraz - myślę, że byłem na tym wystarczająco.

NCSoft siedział w wydaniu gry na tyle długo, że przeciętny gracz MMO zapomniał o tym, a ludzie, którzy chcieli go zagrać, już dawali mu szansę w innych regionach. Ale jakoś tu jesteśmy: Blade & Soul jest w NA / EU - i było już prawie miesiąc, nie mniej!

Skłamałbym, gdybym powiedział, że to nie była moja ulubiona gra MMO od kilku lat, ale Blade & Soul nie jest doskonały. Jego style graficzne i rozgrywki bardzo różnią się od większości zachodnich gier MMORPG. Jest wyraźnie koreański, na dobre i na złe.

Tak, to koreański - przestań

Zacznijmy od tego, ponieważ jest to zdecydowanie pierwsza rzecz, na którą ludzie rzucają nosami Blade & Soul, i wielu zachodnich graczy ma problemy z radzeniem sobie z ogólnymi różnicami estetycznymi i rozgrywkowymi w opracowanych przez Koreańczyków grach.


Estetyka

Ponieważ cała gra jest wyrzeźbiona wokół chińskiej i koreańskiej kultury i mistycyzmu, gra po prostu nie jest nastawiona na ludzi, którzy nie potrafią sobie poradzić z ustawieniem. Jeśli nie lubisz azjatyckich ustawień, prawdopodobnie ci się nie spodoba Blade & Soul. Po prostu nie ma z tym problemu.

Projekty strojów pasują również do tego, co większość zachodnich graczy uznałaby za „koreańską”, ponieważ są zbyt topowe i często seksowne. Chociaż w grze jest z pewnością wiele strojów, które nie nadają się do 11, większość z nich ma.

Nienawidzący będą nienawiedzieć.

Większość strojów wygląda wspaniale, a ja z pewnością uwielbiam to, jak obie płci mają takie niesamowite stroje (najlepiej mężczyźni z Lyn). Bardziej konserwatywni gracze prawdopodobnie nie będą się z tego cieszyć i to w porządku. Ale to coś do odnotowania.


Bieżnia questowa jest prawdziwa

To jest problem większości ludzi w wielu grach MMO opracowanych w Korei, szczególnie w zadaniach i sposobie, w jaki systemy gry są zazwyczaj nastawione na zmuszanie graczy do przechodzenia przez stałą i bolesną bieżnię ulepszania biegów w grze końcowej.

Rzeczy nie różnią się zbytnio od stereotypu Blade & Soul.

Questing to sprawa liniowa. Gracze odbijają się od jednego centrum misji do następnego na żądanie historii, a jedynym prawdziwym postępem, jaki większość graczy zrobi z ulepszonej ścieżki, jest szlifowanie poszczególnych lochów dla wyposażenia, z których pierwszym jest Blackram Narrows na poziomie 20.

Blade & Soul pasuje do stereotypowego stereotypowego questowego MMO do T: Idź tutaj, zrób te pięć rzeczy, przejdź do następnego miejsca i zrób to samo. W grze nie ma zbyt wiele odejścia od tej formuły.

Podczas gdy mielenie mobów jest rzeczą i istnieje metoda wyrównywania, aby osiągnąć poziom 45 w ciągu 15 godzin za pomocą szlifowania mobów, nie jest to coś, co większość graczy zamierza zrobić poza waleniem w moby podczas oczekiwania na przyjaciela.

To wszystko brzmi negatywnie, wiem. Grindowanie questów nie jest aż tak zabawne, nagrody EXP PvP na arenie są żałośnie niskie, a szlifowanie mobów wcale nie jest zabawne. Więc o co chodzi?

Mam trochę mocnych kawałków, trochę ciętych kawałków ..

Bądźmy tutaj prawdziwi. Jeśli lubisz Blade & Soul, prawdopodobnie z jednego lub więcej z następujących powodów:

  • Ekspansywne dostosowywanie postaci
  • Projekty strojów są zróżnicowane i szczegółowe
  • Historia jest szalona
  • Walka jest gładka jak masło
  • Każda klasa gra prawie całkowicie inaczej
  • Flesh w wersji PvP to najbardziej soczyste mięso

Nie sądzę, żeby ktokolwiek podniósł rękę i ogłosił zalety questu w grze, ale powyższe są mocnymi punktami na korzyść gry.

Walka jest wyjątkowo płynna w porównaniu do większości innych gier MMORPG na rynku. Byłem bardzo zaskoczony, jak szybko Blade & Soul był w porównaniu z TERA w szczególności, która zawsze stawiała się jako „prawdziwa akcja walki” MMO. Blade & Soul jest zbyt płynny, aby zignorować, jeśli chcesz mieć MMO akcji.

Płynność walki dobrze nadaje się do skupienia na grze PvP. Mimo że w najbliższej przyszłości w drodze do NA / EU jest sporo treści PvE z grą endgame, to co daliśmy Blade & Soul jego długowieczność w innych regionach jest w rzeczywistości wyrównaną sceną PvP na arenie. Gry PvE idzie tylko tak daleko i ostatecznie zamienia się w grind biegów podobny do większości innych gier MMO.

Poza faktyczną walką, system dostosowywania umiejętności gry poprzez Martial Tome przypomina „talenty” i to, czego nie widać w innych grach MMO, ale jest tu nieco dalej.

Umiejętności można modyfikować lub całkowicie zmieniać w oparciu o opcje w Towarze wojennym, dając każdemu graczowi możliwość zmiany gry w swojej klasie, aby pasowały do ​​stylu gry. Była to druga największa niespodzianka, jaką gra miała dla mnie po raz pierwszy, zaraz po samym systemie walki.

Czy to naprawdę PvP czy biust?

Wiele osób twierdzi, że jest to gra zorientowana na PvP. Nawet powiedziałem to w powyższym akapicie, sprawdź to: „PvP-heavy focus”.

Ogólny konsensus jest taki Blade & Soul nie jest grą, z której gracze PvE będą korzystać przez długi czas. Jestem skłonny się zgodzić - ale to niekoniecznie sprawia, że ​​tak się dzieje, ani nie oznacza, że ​​nic nie uspokaja graczy zorientowanych na PvE.

Blade & Soul ma wiele trudnych lochów końcowych w innych regionach i na pewno trafią tu w przyszłym roku, gdy zachodnia wersja gry dogoni azjatyckie odpowiedniki równoważenia e-sportu. Właśnie został dodany dzisiaj port Bloodshade i port Nightshade Harbor.

Będą zawsze być strużką nowej zawartości PvE endgame, a większość z nich jest zabawna i unikalna z innych gier MMO. Nie musisz PvP, aby cieszyć się grą nawet na końcu gry, ale musisz zaakceptować typy ludzi, których przyciągają gry PvP - znasz te.Ludzie mnie lubią.

W porządku, bądź szczery: czy warto grać?

Spójrz, gdyby to zależało ode mnie, ta recenzja byłaby zakończona następującym fragmentem i męskim zrzutem Lyn emote:

„Przyjdź 3v3 ze mną scrublord.”
- Ashley SSS

Ale to nie jest sposób, w jaki wolno mi to robić, a nie każdy chce wypełnić swoje przysłowiowe żołądki krwią i łzami graczy z przeciwnej frakcji i przeciwników areny.

Blade & Soul jest nie gra dla wszystkich. To prawda, że ​​gra jest koreańskim grinderem z gromadą dziwacznych strojów, które w ogóle nie wyróżniałyby się, gdyby nie to, jak dobrze gra i wygląda.

Jest ogólnie darmowy, wspaniały, quest jest do bani, gra jak marzenie, gromadzenie i tworzenie nie jest wciągające, a arena jest jedną z najbardziej zabawnych gier MMO od lat.

Jeśli chcesz pobić innych ludzi w grach, zagraj. Jeśli lubisz walczyć w twardych lochach końcowych, zagraj. Jeśli nie możesz obejść tego, jak wygląda azjatycki, to wstyd, ale pomiń go. Jeśli chcesz długiego procesu niwelacji, który wydaje się przygodą, powinieneś prawdopodobnie zagrać coś innego, ponieważ nie wypełni to tej pustki.

Blade & Soul to świetna zabawa ... jeśli jesteś spragniony niektórych lochów PvP i PvE opartych na umiejętnościach. Jeśli nie, są szanse, że lepiej poczekasz Czarna pustynia online albo coś innego. Blade & Soul ma swoją niszę i dobrze do niej pasuje. To nie jest idealne, nie jest niesamowite, ale jest zabawne i to naprawdę się liczy.

Nasza ocena 8 Blade & Soul nie ma zbyt wielu wyjątków, ale granie w gry MMO jest szybkie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny