Mrugaj Szybko i dwukropek; Jak ruch Dishonored tworzy płynność

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 2 Luty 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Mrugaj Szybko i dwukropek; Jak ruch Dishonored tworzy płynność - Gry
Mrugaj Szybko i dwukropek; Jak ruch Dishonored tworzy płynność - Gry

Zawartość

Zniechęcony był nowym IP, który szturmem przejął gatunek stealth w 2012 roku. Gracze gromadzili się w nim z akwarelą i mrocznym steampunkowym światem. Zniechęcony dał wybór użytkownikowi, z jego asortymentem narzędzi i mocy. Arkane Studios, twórcy gry, podkreślili swoje destrukcyjne możliwości, ale zignorowali to, co może być najważniejszą cechą gry Dishonored's projekt stealth: ruch płynny.

Z interakcją środowiskową i ruchem główną częścią gatunku stealth, Zniechęcony był w stanie szybko i ekscytująco przemknąć obok strażników.


Manipulowanie światem Dishonored

W każdej prawdziwej grze ukrytej gracze powinni być w stanie całkowicie uniknąć swoich przeciwników, jeśli sobie tego życzą. W większości gier oznacza to używanie narzędzi do odwracania uwagi wrogów lub uczenia się skomplikowanych wzorców ochrony. Zniechęcony, jednak zapewnia graczom możliwość pełnego poruszania się po wrogu, ukrywania się na dachach lub w cienistych szczelinach wokół Dunwall. Użycie czasu mrugania lub zginania pozwala nawet na bezpośrednie ominięcie strażników. Daje opcje i zachęca do kreatywności i eksploracji.

Podczas gry z ukradkiem niezbędne jest budowanie środowiska, które zachęca do kreatywności, a Dunwall to zapewnia. Na zewnątrz można uniknąć strażników kanałami i linią horyzontu. Ale kiedy wchodzisz do środka, sprawy szybko stają się klaustrofobiczne, a umiejętności ukrywania Corvo są naprawdę testowane. Ścieżki wciąż istnieją, ale są trudniejsze w użyciu i nawigacji. Musisz teleportować się z półki do żyrandola, cały czas upewniając się, że nie wpadniesz w tę zastraszającą grupę bandytów poniżej.

Jednak twoje inne moce stają się znacznie bardziej użyteczne, ponieważ posiadanie i czas zginania pozwalają ci bez przeszkód poruszać się po rojach wrogów. Te moce, w zamian za ich użyteczność, bardzo szybko wysysają Manę, sprawiając, że są one ostatnimi krokami. Zniechęcony pozwala poznać te moce i wykorzystać strażników, jak uznasz za stosowne.


Poruszam się

Ignorując same moce, Corvo jest wciąż zwinny, pozwalając graczom na szybsze pokonywanie wrogów jak ninja. Połącz to z Blink i Corvo może przelecieć przez scenę jako siła sprawiedliwości lub anioł śmierci. Gdy przemierza świat, wrogowie mogą go dostrzec, ale przy rozsądnych czasach reakcji możesz zniknąć, zanim jeszcze dowiedzą się, co się stało. To radosne w porównaniu z powolnymi metodami strategicznymi Wynajęty morderca lub Splinter Cell: Chaos Theory. Zniechęcony ma jednak głębokość ruchu, dzięki czemu ukrywanie i nawigacja są bardziej satysfakcjonujące niż Assassin's Creed. Równoważy prędkość i strategię, tworząc ekscytujące doświadczenie.

Kiedy pchasz przychodzi do Shove

Walka w Zniechęcony jest również bardziej zróżnicowany i płynny ze względu na swój system ruchu. Szalejesz po polu bitwy, tworząc chaos i masakrę. Korzystanie z teleportacji w celu ucieczki przez dachy lub zamarzania czasu, aby położyć pułapki tworzy chaotyczne poczucie wolności. Jest to wzmocnione przez brutalność każdego zabicia. Wrogowie stracą życie i kończyny, zwykle w tym samym czasie. Z szybkością i brutalnością, wzmacnia Corvo jako zabójcę z super mocą, jednocześnie nie pozwalając graczowi się nudzić.


Płynność w najlepszym wydaniu

Zniechęcony opiera się na eksploracji i płynności, z przygodą na każdym rogu. Stworzenie napiętej atmosfery gry stealth przy jednoczesnym zachowaniu płynności nie jest łatwym zadaniem. Z naciskiem na wolność, Zniechęcony naprawdę daje graczowi możliwość zostania super-zabójcą.