Jako oficjalne wydanie nostalgii Blizzarda, World of Warcraft Classic, wyłania się na horyzoncie, programiści wciąż ciężko pracują nad rozwiązywaniem błędów znalezionych przez graczy w demie gry.
Od czasu wydania dema gracze byli zajęci tworzeniem szerokiej gamy raportów dotyczących niezliczonych przypadków, w których nie czują się dobrze, a deweloperzy przeglądali każdy z nich.
Dzisiaj menedżer społeczności Blizzard Kaivax opublikował post na forach gry, poświęcony niektórym - ale na pewno nie wszystkim - przykładom, na które dotychczas patrzyli.
Interesującą rzeczą do odnotowania jest to, że podczas gdy post obejmuje kilka zmian, które wprowadzili devs w wyniku raportowania graczy, takich jak ocena krytycznego uderzenia, Rogue Energy, gracze otrzymujący pushback podczas używania ataków dystansowych oraz Dodge, Parry i Tęsknię za występowaniem rzadziej niż powinni, całkiem sporo rzeczy nie zostało w ogóle dotkniętych, pomimo tego, co zdają się pamiętać gracze; działają tak jak w oryginalnej wersji gry.
Deweloperzy zauważyli jednak, że gracze mieli rację co do regeneracji zdrowia i pisowni krytycznych mnożników trafień. Jest to coś, co naprawili przed wydaniem demo - co oznacza, że działało dobrze w środowisku programisty, ale w jakiś sposób wersja demo była wadliwa.
Inne problemy, na które zwrócili uwagę programiści, ale nie „naprawiły”, ponieważ działały zgodnie z przeznaczeniem, były przywoływanie demonów Warlocka i szybkość działania Koboldów w kopalni Jangolode.
Gracze nie powinni być tym zniechęceni, ponieważ ich raportowanie doprowadziło do listy poprawek, które należy naprawić, zanim gra oficjalnie się uruchomi.
Ogólnie rzecz biorąc, programiści pracują nad poprawieniem podstawowych systemów gier, walki i treści przed podjęciem jakichkolwiek bardziej estetycznych problemów. I nie; nie wszystko, co zostało zgłoszone, zostanie naprawione.
Jeśli jesteś ciekawy zmian, jakie się dokonują WoW Classic i chciałbym zadać pytania programistów, wątek forum wspomniany powyżej można znaleźć tutaj.